Tous les indicateurs sont au vert pour Xbox
Lors du Xbox Games Showcase et du Starfield Direct, nous vous avons donné l’aperçu d’un avenir qui passionnera plus d’un joueur et joueuse, mais aussi les créatrices et créateurs de jeux : des dizaines de nouveaux titres, une nouvelle Xbox Series S noire de 1 To et des façons inédites de jouer où vous le souhaitez, grâce au PC Game Pass qui sera disponible plus tard cette année via GeForce NOW, de NVIDIA. Après cette double présentation, Phil Spencer, Head of Xbox, Sarah Bond, Head of Xbox Creator Experience, Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, et Todd Howard, Game Director chez Bethesda Game Studios, ont échangé sur l’avenir du jeu vidéo chez Microsoft, lors de l’événement What’s Next for Gaming.
Les joueuses et les joueurs découvrent et jouent à des jeux comme jamais auparavant : nous avons atteint de nouveaux records en termes d’utilisateurs et d’appareils actifs mensuels et lors du dernier trimestre, nous avons constaté une augmentation de 46 % d’une année sur l’autre du nombre de personnes jouant à des jeux PC via le Game Pass. Le Game Pass continue de progresser, nos revenus provenant des abonnements ont atteint près d’un milliard de dollars lors du dernier trimestre.
Nous sommes enthousiastes quant à l’avenir de Xbox et nous voyons l’opportunité de développer non seulement notre entreprise, mais aussi l’ensemble de l’industrie, en créant de nouveaux jeux révolutionnaires, en invitant les créatrices et créateurs à réaliser le projet de leurs rêves sur notre plateforme, et en permettant à toutes et tous de jouer, où que vous soyez dans le monde. Voici les piliers sur lesquels nous nous appuyons pour poursuivre cette croissance.
Les exclusivités Xbox, sur toutes les plateformes, verront le jour de manière plus régulière
Nous savons que les joueuses et les joueurs choisissent Xbox parce qu’ils y trouvent un contenu de qualité. Notre ambition est de sortir au moins quatre grands jeux par an, même si ce chiffre devra tenir compte des besoins de chaque projet. Cela vient s’ajouter au travail que nos équipes effectuent pour développer les communautés existantes que nous soutenons depuis de nombreuses années, sur des titres comme The Elder Scrolls Online, Sea of Thieves, Minecraft, Forza Horizon 5, etc. Au cours des cinq dernières années, nos équipes des Xbox Game Studios et de Bethesda vous ont proposé 10 jeux disposant de plus de 10 millions de joueuses et de joueurs à ce jour, qu’il s’agisse de nouvelles franchises comme Sea of Thieves et Grounded, ou de titres issus de grandes licences, comme Minecraft Legends et Elder Scrolls Online.
Nos jeux comptent aujourd’hui plus de 150 millions d’utilisateurs actifs mensuels. Nous nous engageons à investir dans de nouvelles franchises, à prendre des risques et à créer la gamme de jeux la plus diversifiée de l’industrie. Les titres tels que Fable, Clockwork Revolution, Senua’s Saga : Hellblade II et d’autres encore représentent la gamme de jeux la plus ambitieuse que nous ayons jamais présentée.
Starfield fait bien entendu partie de ces jeux. Avec une sortie simultanée sur Xbox Series X|S, PC et Steam, ainsi que sa disponibilité dans le Game Pass dès son lancement sur Xbox, PC et via le Cloud, nous sommes convaincus que Starfield deviendra le titre des Bethesda Game Studios le plus joué de tous les temps. Les Bethesda Game Studios travaillent depuis longtemps sur la plateforme de développement Xbox, et maintenant que Bethesda fait partie de la famille Xbox, nous avons pu les soutenir plus que jamais. Cela a permis à l’équipe de créer le jeu le plus ambitieux de l’histoire du studio, au sein de leur premier nouvel univers depuis plus de 25 ans.
Nous offrons les moyens de leurs ambitions aux développeurs de toute taille
Lors du Xbox Games Showcase, nous avons présenté des jeux ID@Xbox comme Dungeons of Hinterberg, un jeu créé par un couple autrichien, dont le premier titre a pu coexister aux côtés de Starfield, au sein du même événement. Avec notre soutien, nous permettons aux créateurs de toute taille de créer les jeux qu’ils souhaitent, à l’échelle qu’ils désirent.
Pour ce faire, nous proposons plusieurs voies d’accès et de perspectives de réussite. Notre programme pour les indépendants, ID@Xbox, a déjà versé plus de 4 milliards de dollars à plus de 5 000 créateurs, dans plus de 100 pays. Notre nouveau Developer Acceleration Program contribue à faire émerger de nouvelles voix, moins entendues, dans ce domaine. Nous avons déjà contribué à financer les projets de 30 développeurs sous-représentés et sommes en contact avec 250 autres.
Le Game Pass permet à des millions de membres de jouer. Nous avons étendu le PC Game Pass à 46 marchés supplémentaires, pour un total de 86, ce qui permet aux développeurs d’atteindre des millions de nouveaux joueurs dans une myriade de nouveaux pays.
Plus de 5 000 jeux sont actuellement en développement sur Xbox, imaginés par des développeurs de 100 pays différents. Aujourd’hui, il existe plus de jeux en cours de création par des développeurs tiers qu’à aucun autre moment de l’histoire de Xbox. Avec ce vivier de jeux à venir, notre vision est de permettre à la Xbox d’offrir la gamme de jeux la plus diversifiée et la plus facile d’accès de l’industrie. Il n’a jamais été aussi facile de trouver votre prochain jeu favori.
Faire en sorte que le jeu vidéo soit disponible partout
Lors du Showcase, nous avons présenté Forza Motorsport, Starfield, South of Midnight et d’autres jeux résolument de nouvelle génération, qui utilisent la puissance de la Xbox Series X. Les problèmes d’approvisionnement se sont maintenant atténués et nous avons été en mesure d’augmenter notre offre au niveau mondial, afin de rendre la Xbox Series X plus facile à trouver que jamais, juste à temps pour l’arrivée des exclusivités que nous avons présentées aujourd’hui.
Nous proposons également le moyen le plus abordable d’accéder à la nouvelle génération avec la Xbox Series S, permettant de découvrir la next gen à un plus grand nombre de joueuses et de joueurs. C’est une stratégie qui fonctionne : nos données montrent que plus de la moitié des acheteurs de la Series S découvraient l’écosystème Xbox et aujourd’hui, nous nous appuyons sur cette stratégie. Nous avons entendu vos demandes pour plus d’espace de stockage : avec la nouvelle Series S noire, nous vous proposons une version de la console disposant de 1 To de stockage, parfaite pour celles et ceux qui cherchent à conserver leur bibliothèque sur leur console. Elle sera disponible sur le MS Store et chez nos partenaires le 1er septembre 2023. Nous avons également récemment travaillé avec nos partenaires WD et Seagate pour réduire le prix de nos extensions de stockage et proposer davantage d’options en terme de tailles pour notre solution de stockage plug-and-play.
Nous rendons également l’expérience encore plus rapide et plus conviviale sur les consoles Xbox, en travaillant sur une toute nouvelle interface. Après l’avoir testée grâce à notre programme Insider pendant plusieurs mois et l’avoir continuellement affinée grâce aux commentaires des Insiders et aux recherches utilisateurs, nous allons apporter un nouveau look axé sur la facilité de découverte, qui commencera à être déployé pour tous les utilisateurs dans les mois à venir.
Nous avons aussi annoncé que les membres du Game Pass pourraient bientôt streamer certains jeux PC de la bibliothèque via GeForce NOW, de Nvidia. Cela permettra au catalogue du PC Game Pass d’être joué sur n’importe quel appareil utilisant GeForce NOW, comme les PC disposant de caractéristiques techniques limités, les Mac, les Chromebooks, les appareils mobiles, les téléviseurs, et plus encore, nous déploierons cela dans les mois à venir. Nous sommes très enthousiastes quant à notre avenir : nous comptons développer l’industrie, proposer de nouveaux grands titres chaque année, donner à nos partenaires plus de moyens de diffuser et d’accéder aux jeux, et offrir de multiples façons de jouer à tous ces titres, où vous le voulez. Nous sommes impatients d’entreprendre ce voyage avec notre communauté.