Bonjour à toutes et à tous, nous sommes ravis d’avoir pu dévoiler notre tout nouveau jeu d’action, d’énigmes et d’escalade méditatif, Jusant, lors du Xbox Games Showcase.
Comme vous avez pu le constater, il est assez différent des jeux précédents de Don’t Nod, principalement par son absence de dialogues. Jusant raconte bien une histoire, comme tous nos titres, mais il le fait d’une manière singulière. Nous voulions vous en dire plus sur la façon dont nous souhaitons vous proposer un récit émouvant, sans utiliser de mots.

L’une des méthodes de narration les plus présentes dans Jusant est la narration environnementale. Vous débuterez au bas d’une tour immensément grande, entouré·e de terres arides et de plaines désolées. Quel est cet endroit, au milieu de nulle part ? Quel est son but ? Qui y a vécu et comment ? Les réponses à ces questions pourraient bien se trouver au sommet de la tour et c’est pour cette raison que vous aurez envie d’entreprendre le défi de la gravir.
La tour elle-même porte les traces d’une civilisation, telles que des chemins bien définis et des murs érodés par les intempéries, qui témoignent de l’ancienneté de l’endroit, de la durée de son abandon et de la façon dont les anciens habitants évoluaient au sein de la structure. Elles nous renseignent sur les anciens modes de vie et montrent les passages les plus empruntés par les habitants et les murs qu’ils ont escaladés, comme vous le ferez.

D’autres vestiges du passé, comme de vieux meubles, des appareils cassés et des voiliers en décomposition, vous rappelleront que le temps semble s’être arrêté pour cette civilisation. En prenant le temps d’explorer hors des sentiers battus, vous serez récompensé par des fresques, des autels et même des lettres que vous pourrez lire et qui vous donneront plus d’informations sur le monde et son histoire.
Vous découvrirez de nombreux biomes différents au fil de votre ascension. Nous voulions inclure des environnements naturels que nous connaissons dans notre monde, comme des déserts, des montagnes, des grottes, pour que quelque chose de familier subsiste dans ce monde étrange. Nous connaissons ces endroits dans notre monde, mais dans ce monde vertical, chaque biome a une fonction spécifique. En explorant les biomes, vous comprendrez mieux comment les gens vivaient et pourquoi ils ont été forcés de partir. Plusieurs éléments environnementaux présents dans le jeu vous inciteront à poursuivre votre exploration.

Bien que Jusant soit paisible et contemplatif (si vous le souhaitez), le gameplay peut être difficile à maîtriser. Nous souhaitons que vous ressentiez un sentiment d’accomplissement et de fierté en surmontant les différents défis. Il était intéressant pour nous qu’un autre personnage vous aide dans ce voyage exigeant. Pour souligner à nouveau l’importance de la nature, il s’agira d’un Ballast, une créature entièrement constituée d’eau. Ce compagnon vous aidera dans votre périple grâce à sa capacité à ouvrir de nouvelles voies et à réveiller la nature le long de celles-ci, ainsi qu’à révéler des indices sur l’histoire de la tour. La relation avec le Ballast sera harmonieuse : vous aurez besoin l’un de l’autre pour atteindre le sommet en toute sécurité. Même sans mots, nous avons essayé de vous donner un sentiment de symbiose, à la fois dans le gameplay et dans leurs interactions, et il nous a semblé naturel de vous donner la possibilité d’interagir physiquement avec le Ballast, de vous connecter avec lui. Vous pourrez même le caresser, c’est confirmé !

Enfin, il y a bien sûr la musique. Dans notre histoire, nous accordons une grande importance aux sons et aux mélodies, avec lesquels certains objets et structures importants pour la narration partagent un lien particulier. Nous avons essayé d’illustrer cet aspect à travers la bande-son paisible et atmosphérique composée par Guillaume Ferran. La musique nous aide également à exprimer les sentiments de nos personnages et à poser une ambiance. Mais en même temps, nous voulons susciter de l’émotion et vous donner envie de poursuivre l’ascension de cette tour en constante évolution.
La musique représente également l’évolution de la relation entre les deux personnages. C’est pour cette raison que le grimpeur et le Ballast possèdent leurs propres thèmes, et qu’un autre fusionne les deux, pour illustrer leur complémentarité. La musique est toujours un outil narratif puissant et nous veillons à ce qu’elle occupe une place centrale dans ce jeu.

Jusant, le jeu d’action, d’énigmes et d’escalade méditatif de Don’t Nod, sortira sur Xbox Series X|S cet automne et sera disponible dans le Xbox Game Pass dès son lancement. Nous avons hâte d’y être !