Les combats de Conan Exiles prennent une nouvelle dimension dans Age of War
L’Âge de la Sorcellerie est derrière nous, place à l’Âge de la Guerre dans Conan Exiles. Avec la mise à jour Age of War, vous allez pouvoir découvrir trois chapitres, des fonctionnalités et des améliorations inédites ainsi que du nouveau contenu pour le jeu.
Le premier chapitre d’Age of War est déjà disponible, il propose de toutes nouvelles mécaniques pour amasser des trésors et créer vos propres bannières, mais aussi une modification en profondeur de l’équilibrage des combats.
Changements de l’étourdissement et de l’endurance
Pour rendre un jeu amusant, il faut que les défis soient nombreux. Il peut s’agir de n’importe quel élément ralentissant votre progression, comme un boss qui vous offrira le butin que vous désiriez ou une longue ascension avec très peu d’endroits où se reposer. Si nous réussissons à vous pousser dans vos derniers retranchements, la victoire n’en sera que plus savoureuse ! Les développeurs parlent souvent de cet effet sous le nom de « risque et récompense » et on le retrouve dans de très nombreux jeux !
Il y a quelques années, nous avons donné une brève immunité à l’étourdissement aux ennemis du jeu, car lorsque ces derniers étaient attaqués par plusieurs personnes, ils n’avaient même pas le temps de réagir, ils subissaient juste une succession d’étourdissements, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Ce système était pensé pour que vos adversaires puissent avoir leur mot à dire pendant les combats.
Mais nous l’avons finalement retiré, car les affrontements étaient devenus imprévisibles. Nous souhaitons que l’équilibre entre risque et récompense soit au rendez-vous, que les choses puissent être naturelles et prévisibles lors des combats.
Les ennemis ne peuvent donc plus braver les règles de l’étourdissement. La plupart de ceux que vous rencontrerez dans cette mise à jour y seront vulnérables, seuls certains adversaires de haut niveau y seront immunisés. Quant à vous, vous serez étourdi·e lorsque vous n’aurez plus d’endurance, vous ne pourrez alors plus attaquer ou esquiver.
Afin de rendre les combats plus naturels, nous avons rééquilibré l’endurance. Pour créer ces courts moments où vous ne pouvez pas agir mais où vos ennemis le peuvent, nous devions augmenter le coût en endurance des attaques.
Pas d’inquiétude, cela ne signifie pas que vous serez en permanence à court d’endurance, car celle-ci se régénérera également beaucoup plus rapidement.
Les ennemis, les armes et les réparations
Nous voulons que vous vous sentiez capable de couper des têtes et des membres lorsque les ennemis vous attaquent. Lorsque vous combattez quelques adversaires, vous devez faire preuve d’habileté pour esquiver, bloquer ou contourner les attaques et passer à l’offensive. Pour les affrontements difficiles, vous devez planifier votre approche.
Pour y parvenir, nous avons fait en sorte que les ennemis infligent des dégâts plus importants, de sorte que s’ils parviennent à attaquer, le danger soit plus grand. Parallèlement, nous avons réduit la santé de la plupart des ennemis, ce qui devrait rendre les combats plus rapides et plus riches en action.
De plus, nous avons apporté des changements significatifs aux armes. Chaque fois que vous améliorerez vos armes, par exemple en passant de la pierre au fer ou du fer à l’acier, vous bénéficierez d’un gain de puissance beaucoup plus visible. Vous pourrez également trouver de nouveaux objets plus puissants que ceux que vous pouvez fabriquer ! Il s’agit d’un nouveau type d’objets, que nous appelons les objets uniques. Les objets uniques sont similaires à ceux que vous pouvez déjà fabriquer, mais sont encore plus efficaces.
Les armes légendaires sont désormais incontestablement plus puissantes que leurs homologues épiques et uniques, mais elles ont un nouvel inconvénient, car les objets légendaires ne peuvent plus être réparés.
D’autres objets perdent désormais leur durabilité maximale lorsqu’ils sont réparés et, comme les objets ne durent plus éternellement, vous aurez une nouvelle motivation pour vous aventurer dans le monde et trouver des objets puissants.
Les changements d’Age of War visent à rendre les combats plus cohérents et plus dynamiques pour tout le monde, et d’autres modifications sont prévues dans les chapitres 2 et 3. Pour n’en citer que quelques-unes : un butin grandement amélioré, des purges remaniées et un tout nouveau siège PvE où vous attaquerez une forteresse vous attendent.
Le premier chapitre d’Age of War est désormais disponible.