Les deux facettes d’un rêve : la création des mondes d’Harmony: The Fall of Reverie
Résumé
- Découvrez comment les deux mondes d’Harmony: The Fall of Reverie ont été créés.
- Apprenez-en plus sur les Aspirations, leurs inspirations et les idées qu’elles véhiculent, ainsi que sur l’équilibre de l’histoire entre les mondes de Brittle et Rêverie.
- Harmony: The Fall of Reverie est désormais disponible sur Xbox Series X|S
Bonjour à toutes et à tous ! Nous sommes ravis de lancer Harmony: The Fall of Reverie sur Xbox Series X|S aujourd’hui. Il s’agit d’une aventure narrative entre deux mondes colorés, au casting rempli de personnages éclectiques et à l’histoire captivante, que nous espérons que vous apprécierez !
Harmony : The Fall of Reverie est né d’un concept unique : être capable de voir les branches narratives à venir pour agir en conséquence en faisant les choix que vous souhaitez. De cette mécanique est venue l’idée des rêves faisant office de carburant pour vos actions futures, une lentille à travers laquelle voir et disséquer le monde complexe dans lequel nous vivons et que nous aimons. Nous savions dès le départ que le jeu se déroulerait dans un monde légèrement futuriste, suffisamment proche du nôtre pour nous permettre d’aborder des questions contemporaines, mais assez éloigné pour nous offrir une plus grande liberté.
La création de Rêverie, la demeure d’anciens êtres divins connus sous le nom d’Aspirations, était l’étape suivante logique pour relier les mécaniques de gameplay et l’intention narrative, mais c’était aussi la plus difficile. Rêverie et les Aspirations étaient censés offrir à Polly (et donc à vous) une vision plus large du monde, presque métaphysique.
Mais nous ne voulions pas que ce royaume soit trop divin : il devait être fragile, s’étioler face au système sans rêve du capitalisme. C’était aussi notre solution pour combler le fossé entre ce jeu de grande envergure, riche en choix cruciaux et en conséquences qui le sont encore plus, et l’histoire intime que nous voulions raconter.
Nous avons décidé de dépeindre Brittle, le monde réel, comme un monde lumineux et vivant où les problèmes sociaux sont cachés à la vue de tous. À l’inverse, les terres de Rêverie sont froides, arides et parsemées de ruines qui rappellent nos civilisations passées, ce qui fait écho à l’absence de rêves dans Brittle. Dans cet univers, les rêves sont le lieu où l’on peut trouver l’espoir quand tout semble perdu, où de grandes choses peuvent naître du vide. Ainsi, Rêverie incarne divers moyens qui aideront Polly à surmonter sa vie compliquée, et les Aspirations, des guides pour l’aider à trouver sa propre voix.
Les Aspirations s’inspirent de quelques théories mythologiques et psychologiques, parmi lesquelles la spirale dynamique et des classiques de la culture pop comme Sandman ou Inside Out. Il fallait qu’elles soient brisées, réalistes, et pas à l’image des dieux grecs omnipotents. Cela nous a permis de leur donner plus de caractère et de les considérer comme des êtres magiques et erratiques qui, bien qu’immortels, luttent toujours avec leur propre communauté. Leurs conflits reflètent ce qui se passe dans Brittle et contribuent à lier la quête de Polly à celle des Aspirations.
Il nous a semblé difficile de créer deux mondes simultanément avec notre système narratif. La difficulté résidait dans l’équilibre de la narration entre Brittle et Rêverie, et il nous a fallu quelques itérations avant de décider de faire de Brittle le cadre principal du jeu. Ainsi, lorsque l’histoire de Rêverie prend le devant de la scène, elle n’en semble que plus importante, car elle développe des sujets qui affectent l’humanité, et intime, puisqu’elle est liée à l’histoire personnelle de Polly.
Nous espérons que vous apprécierez notre histoire et qu’elle vous inspirera comme Rêverie inspire Polly au cours de son périple. Harmony: The Fall of Reverie est désormais disponible sur Xbox Series X|S.