Combiner Puissance et Plaisir dans Armored Core VI Fires of Rubicon

  • Armored Core VI Fires of Rubicon est la dernière itération, encore et toujours perfectionnée, de la formule ‘tough love’ (amour vache) de FromSoftware, où les joueurs trouvent du plaisir dans leurs victoires durement gagnées sur des adversaires incroyablement difficiles.
  • Le nombre impressionnant de configurations possibles dans Armored Core VI Fires of Rubicon vous permet de créer un mecha adapté à presque toutes les situations.
  • Armored Core VI Fires of Rubicon sera lancé le 25 août 2023 sur Xbox One et Xbox Series X|S. Il est disponible en précommande dès aujourd’hui sur le Xbox Store.

Attaquer le mecha Juggernaut massif avec son moteur exposé s’avérait être une tâche impossible.

Ce n’est pas que les Jambes Articulées Inversées que j’ai équipées n’étaient pas assez agiles pour esquiver le déluge de missiles ; elles en étaient tout à fait capables. Et bien que mes doubles mitrailleuses et lance-missiles étaient un choix adéquat pour affronter ce boss, qui m’ont d’ailleurs parfaitement aidé à me frayer un chemin à travers la forteresse infestée d’ennemis plus tôt dans la partie. Cependant, leur combinaison n’était pas la plus efficace pour frapper le Juggernaut là où ça fait mal : par derrière.

Malgré sa taille colossale et ses énormes chenilles de tank, le « Jug » pouvait pivoter avec une agilité surprenante, maintenant sans relâche sa poitrine blindée entre mes armes et son point faible. Il n’a pas fallu longtemps avant que la bataille ne devienne une lutte vaine. Mon stock de munitions épuisé, je me suis vu contraint de me retirer dans l’atelier d’Assemblage pour effectuer le montage d’un nouveau Armored Core et réessayer.

Malgré ce défi lors d’une récente session en avant-première du prochain Armored Core VI Fires of Rubicon de FromSoftware, la bataille contre le boss a été une parfaite démonstration de la difficulté captivante et inhérente du jeu. Vous disposerez de tous les outils pour réussir, mais ce sera à vous de trouver la meilleure combinaison d’armes et de composants correspondant à votre style de jeu, et de surmonter les obstacles qui se dressent devant vous.

En ce qui concerne l’aspect Assemblage et personnalisation, nous essayons de créer autant de variété que possible afin que les joueurs puissent vraiment créer le mecha avec lequel ils veulent combattre

« En ce qui concerne l’aspect Assemblage et personnalisation, nous essayons de créer autant de variété que possible afin que les joueurs puissent vraiment créer le mecha avec lequel ils veulent combattre », m’ont expliqué le producteur Yasunori Ogura et le directeur Masaru Yamamura, tous deux présents lors de cette session de présentation. « Nous essayons donc de créer plusieurs archétypes qui serviront de base pour l’équilibrage dans tout le jeu. Nous pouvons ensuite utiliser plusieurs de ces mouvements et types d’attaque différents comme fil conducteur que nous pouvons ajuster selon les besoins. Ainsi, nous pouvons créer l’équilibre nécessaire pour certaines parties du jeu et nous assurer que même les configurations les plus faibles peuvent progresser dans certaines zones du jeu. »

Apprendre les comportements de ses adversaires, chercher leurs faiblesses et trouver des solutions pour vaincre des boss épiques est devenu un élément essentiel des jeux FromSoftware depuis des années, en particulier au cours de la dernière décennie avec sa série de succès critiques comme Elden Ring, Dark Souls et Bloodborne – tous ces éléments se manifestent de manière unique dans Armored Core VI, la dernière itération, encore et toujours perfectionnée, de leur formule de ‘tough love’ où les joueurs trouvent du plaisir dans leurs victoires durement gagnées sur des adversaires incroyablement difficiles.

« Nous sommes satisfaits des comparaisons », ont déclaré Ogura et Yamamura. « Lorsque nous avons commencé à concevoir Armored Core VI, il ne s’agissait pas de refaire Armored Core, mais de déterminer ce qui fait la force d’Armored Core et de le rendre accessible au public moderne et aux personnes qui ne nous connaissent qu’à travers les 10 dernières années de jeux que nous avons créés. Pour ce faire, nous voulions respecter la formule originale tout en incorporant les connaissances et l’expérience (de développement) acquises. Nous ne voulions pas introduire directement des éléments qui n’avaient pas de sens. Ainsi, chaque aspect d’Armored Core VI est conçu pour qu’il s’agisse d’Armored Core… et nous espérons que les joueurs le comprendront en y jouant et que cela transparaîtra à la fin. »

De retour à l’atelier d’Assemblage de mon mecha, qui est essentiellement un immense garage et un super marché de composants, je passe en revue les différents articles disponibles dans cette première phase du jeu, à la recherche de la meilleure combinaison de composants et d’armes pour mon mecha qui pourraient me donner un avantage contre le Juggernaut.

Lorsque nous avons commencé à concevoir Armored Core VI, il ne s’agissait pas de refaire Armored Core, mais de déterminer ce qui fait la force d’Armored Core

Je préfère privilégier l’agilité, et je ne voulais donc pas échanger mes Jambes Articulées Inversées contre des configurations Bipèdes ou de Chars – mais le nombre de combinaisons d’armes différentes me paraissait assez intimidant. Qu’est-ce qui aurait le plus d’impact ? Je ne savais pas par où commencer jusqu’à ce que je saisisse les indices qu’AC6 me donnait en me guidant dans cette première partie du jeu. En l’occurrence, j’ai remarqué que de nouveaux objets étaient récemment devenus disponibles à l’achat, comme des Missiles Ballistiques qui fait pleuvoir des missiles depuis les airs. Serait-ce la pièce manquante pour vaincre le Juggernaut ? C’est possible.

Je continue de peaufiner la nouvelle configuration de mon Armored Core en remplaçant les deux mitrailleuses par un puissant Bazooka dans une main et une Épée Énergétique massive dans l’autre (au cas où je serais à court de munitions). Avec les Missiles Ballistiques, je pense que cette combinaison de puissance et de vitesse me permettra de remporter la victoire. J’ai sélectionné « Effectuer une Sortie » dans le menu principal et j’ai fait une nouvelle tentative.

Afin d’aider les nouveaux joueurs d’Armored Core à choisir les meilleurs composants à équiper, cet aspect de personnalisation des mechas à l’atelier d’Assemblage aura également une composante communautaire en ligne : les joueurs pourront partager leurs configurations de méchas et recommander ceux qu’ils ont utilisés pour vaincre un boss ou un niveau particulier. Cette fonctionnalité n’était pas disponible lors de notre session, mais elle rejoint l’aspect communautaire que l’on retrouve dans d’autres jeux de FromSoftware, comme Elden Ring et Dark Souls, où les joueurs peuvent laisser des messages pour avertir les autres des dangers qui les guettent.

De retour sur le champ de batailles, j’ai rapidement mis fin au Juggernaut en utilisant au mieux l’agilité et les capacités omnidirectionnelles de mon mecha – en effectuant des vols stationnaires et en me déplaçant de part et d’autre du terrain pour éviter les attaques du Jug – tandis que le barrage de Missiles Ballistiques continuait de s’abattre sur son point faible, le transformant en un énorme tas de ferraille en l’espace de quelques minutes. Une conclusion extrêmement satisfaisante pour la première d’une longue série de rencontres difficiles à venir.

Bien que le temps que j’ai passé avec cette version quasi-complète ait été limité, elle a permis de démontrer la force de la jouabilité, de la personnalisation et son côté « ça déchire tout », que les fans d’Armored Core attendaient depuis très longtemps. N’ayant jamais joué à un jeu Armored Core avant cette session, je suis en mesure de comprendre l’excitation des fans qui attendent ce jeu depuis près de dix ans.

La réaction initiale à l’annonce du retour du jeu et la satisfaction des gens ont été extrêmement encourageantes pour nous… nous avons su que des gens s’intéressaient encore à ce jeu

« Cela fait maintenant 10 ans que le dernier Armored Core est sorti, nous avons donc fait patienter nos fans pendant longtemps. La réaction initiale à l’annonce du retour du jeu et la satisfaction des gens ont été extrêmement encourageantes pour nous… nous avons su que des gens s’intéressaient encore à ce jeu », ont déclaré Ogura et Yamamura.

« Depuis le dernier AC, la façon dont les informations sont partagées en ligne a changé. À l’époque, nous n’avions que le public japonais à sonder ; nous ne savions pas vraiment ce que le public étranger voulait ou appréciait. Ainsi, lorsque nous avons annoncé le jeu en décembre, la réaction des joueurs du monde entier a été extrêmement enthousiasmante, surprenante et rassurante pour nous, car nous avons pu constater que des gens du monde entier attendaient un nouvel Armored Core. C’était formidable de voir cela.

Les fans n’auront pas longtemps à attendre car Armored Core VI Fires of Rubicon sortira le mois prochain, le 25 août 2023, sur Xbox One et Xbox Series X|S avec la prise en charge de Smart Delivery et Optimisé pour Xbox Series X|S. Vous pouvez le précommander dès aujourd’hui sur le Xbox Store en deux configurations, l’Édition Standard et l’Édition Deluxe.