De ses Cendres il Renaît une Fois de Plus, Remnant II est Enfin Disponible et le Directeur de Gunfire Games Répond à Toutes Nos Questions
- David Adams, Président de Gunfire Games, répond à nos questions sur le lancement de Remnant II et sur ce que les joueurs peuvent attendre de ce jeu d’action et de survie à la troisième personne.
- Équipez-vous de compétences, d’objets et d’armes spécialisés (à distance et de mêlée) et participez à des combats frénétiques en affrontant des nuées d’ennemis et des combats de boss épiques à grande échelle.
- Jouez la campagne en solo ou faites équipe jusqu’à deux autres joueurs pour avancer dans votre périple, grâce à un nouveau système d’archétypes enrichi qui peuvent être débloqués en cours de jeu, montés en niveau et équipés en même temps pour une grande variété de styles de jeu.
Si vous pensiez que le monde post-apocalyptique envahi par des hordes d’ennemis mortels ne pouvait pas être pire, Remnant II arrive avec un tout nouvel univers terrifiant rempli de créatures plus redoutables les unes que les autres et de boss aux allures de Dieux. Remnant II est la suite du jeu à succès Remnant : From the Ashes, et nous avons rencontré David Adams, président de Gunfire Games, pour parler de ce à quoi vous pouvez vous attendre au cours de cette expérience de combat intense dans Remnant.
Puisqu’il s’agit d’une suite, la première question, et la plus évidente, est de savoir à quel moment Remnant II se situe par rapport à tout ce que nous avons vécu dans Remnant : From the Ashes, et que doivent savoir les joueurs qui n’ont jamais joué au premier jeu ? « Du point de vue de l’histoire, le jeu reprend à la fin du dernier DLC du premier jeu. La principale menace semble avoir été vaincue et l’humanité commence à se battre pour reprendre la Terre », explique Adams. « Cependant, quelque chose n’est manifestement pas parfait, sinon nous n’aurions pas de suite. Nous essayons de faire en sorte que les histoires de nos jeux soient simples, les joueurs ne devraient donc pas avoir de mal à s’y retrouver. »
De nouveaux mondes à explorer
Je viens à peine de commencer Remnant II, mais je peux confirmer que la transition s’est faite en douceur et que l’expérience de jeu rappelle celle du premier jeu, mais avec quelques améliorations notables. J’ai posé des questions sur les similitudes et les différences entre l’original et Remnant II, et Adams m’a répondu. « Il y a deux choses sur lesquelles nous voulions nous concentrer pour cette suite. La première est le caractère aléatoire du monde et le caractère unique des événements qui s’y déroulent.
Le fait que deux personnes puissent jouer à cette suite et commencer dans des mondes complètement différents, avec des histoires complètement différentes, est un aspect assez génial du jeu.
Le fait que deux personnes puissent jouer à cette suite et commencer dans des mondes complètement différents, avec des histoires complètement différentes, est un aspect assez génial du jeu. De plus, le nombre d’événements aléatoires et de secrets dans le jeu permet à la fois de jouer une première fois de façon captivante, mais incite également à rejouer plusieurs fois pour découvrir tout le contenu que l’on a manqué la première fois ». Adams poursuit : « La deuxième chose sur laquelle nous voulions travailler était la variété des compétences, des objets et des armes des joueurs. Nous avons ajouté un système d’Archétype afin que les joueurs puissent spécialiser davantage leurs personnages et disposer d’une grande variété de builds pour essayer différentes combinaisons archétype/arme/trait. »
Le Système des Archétypes
Bien que Remnant : From the Ashes utilisait un système d’Archétypes (essentiellement des classes de joueurs), ils ont été remaniés dans Remnant II, avec l’ajout de nouveaux types, chacun avec ses propres caractéristiques. Étant donné l’importance de cette caractéristique, j’ai demandé à Adams s’il pouvait expliquer plus en détail le système des Archétypes de Remnant II. « Nous avions des archétypes dans le premier jeu, mais ils n’étaient rien de plus qu’un ensemble d’armures et d’armes. Dans Remnant II, ils sont beaucoup plus complets, avec des capacités passives, des traits uniques et des compétences propres à l’Archétype », explique Adams. « De plus, à un moment donné de la progression de votre personnage, vous pourrez équiper deux archétypes distincts afin de créer des combinaisons de capacités uniques. Nous avons repris tous les archétypes du premier jeu et nous en avons ajouté un tas de nouveaux à découvrir. Lorsqu’on lui a demandé quel était son archétype préféré, Adams a mentionné le Challenger, car il possède une capacité passive qui vous permet de vous relever après être mort, une capacité dont beaucoup d’entre nous auront besoin, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Une Rejouabilité sans Fin
Remnant II intègre des suites de quêtes à multiples embranchements et des donjons générés de façon dynamique, ce qui signifie que non seulement chacune de vos parties sont uniques, mais que toutes les autres personnes jouant au jeu auront également une expérience unique, y compris le fait de commencer dans un monde entièrement différent. » Tout d’abord, nous générons aléatoirement l’ordre des biomes que vous allez traverser. Ensuite, à l’intérieur de chaque biome, nous générons un de deux scénarios uniques. Ensuite, tous les mini-boss, les quêtes secondaires, les événements, etc. sont générés de manière aléatoire avec ce schéma », explique Adams. « Cela signifie que deux joueurs auront probablement des scénarios complètement différents, des boss, des mini-boss, des objets trouvés, etc. différents. Vous ne commencerez même pas nécessairement dans le même monde. L’histoire principale n’a pas de fin alternative, mais les histoires des biomes – qui sont vraiment le cœur du jeu – ont souvent des récompenses et des résultats différents. »
Le Multijoueur
L’une des fonctionnalités les plus populaires de Remnant : From the Ashes était la possibilité de jouer jusqu’à deux autres joueurs, et cette fonctionnalité est de retour dans Remnant II. « Nous avons repris les aspects multijoueurs du jeu original et les avons peaufinés pour Remnant II« , explique Adams. « Mais dans l’ensemble, la possibilité de rejoindre et de quitter des parties avec des amis, ou de participer à des parties publiques, est restée la même que dans Remnant : From the Ashes. L’un des aspects les plus intéressants du multijoueur est de pouvoir rejoindre la partie de quelqu’un pour découvrir les quêtes, les boss et les objets qui se trouvent dans son monde. »
La Comparaison avec les Soulslike
Remnant : From the Ashes et Remnant II sont souvent décrits comme étant des « Soulslike », le sous-genre des jeux de rôle d’action connu, entre autres, pour avoir un niveau de difficulté élevé et des combats de boss gigantesques. Interrogé sur cette comparaison, Adams a répondu : « Personnellement, j’adore les jeux Souls, alors si les gens veulent l’appeler » Soulslike « , ça me va. Je pense que la difficulté et le fait que nous ayons des points de contrôle qui réinitialisent le monde sont probablement ce qui pousse les gens à faire cette comparaison. Mais au-delà de ça, il y a beaucoup de choses dans Remnant II qui sont différentes par rapport à un jeu Souls. Nous avons des armes, des archétypes (avec des capacités passives et des compétences), des mondes générés aléatoirement, un système de jeu coopératif très bien intégré, des tonnes de secrets, de traits, etc. Il y a beaucoup de choses à découvrir dans le jeu que vous ne verriez jamais dans un jeu Souls ».
Il y a beaucoup de choses dans Remnant II qui sont différentes par rapport à un jeu Souls. Nous avons des armes, des archétypes (avec des capacités passives et des compétences), des mondes générés aléatoirement, un système de jeu coopératif très bien intégré, des tonnes de secrets, de traits, etc.
Des mondes incroyables
L’une des caractéristiques les plus intéressantes des jeux Remnant est un principe souvent associé à la théorie du chaos, qui consiste à s’attendre à l’inattendu. Tout dans le monde, des armes aux créatures, comporte une part d’aléatoire. « L’un des aspects les plus intéressants de Remnant est que nous pouvons inventer tous les mondes et toutes les histoires que nous voulons. Le principe de base du jeu – l’aspect « saut dans le multivers » – nous donne une liberté illimitée. Un monde peut être victorien sombre et un autre de science-fiction », explique Adams. « Lorsque nous concevons les quêtes, les boss et les événements de chaque monde, nous essayons d’y injecter le plus grand nombre possible de moments forts. Nous voulons que les joueurs vivent des moments mémorables qu’ils pourront partager avec leurs amis ou d’autres joueurs, ce qui est encore renforcé par la nature aléatoire du jeu, car vous pouvez assister à un événement génial qui n’existe littéralement pas dans le jeu de vos amis.
Durée de vie
La durée de vie de Remnant : From the Ashes varie entre 15-20 heures pour l’objectif principal et 50-60 heures pour tout terminer, il est donc raisonnable de penser que Remnant II offrira une expérience similaire. Adams le confirme : « Remnant II est un peu plus long que le premier jeu, il faut compter plus de 20 heures pour l’histoire principale, puis probablement encore 60 à 100 heures pour tout terminer, peut-être même plus. Il y a plus de choses : des quêtes, des quêtes d’histoire, des événements, des équipements, etc.
Le Mot de la Fin
Remnant II est un digne successeur de Remnant : From the Ashes. Son gameplay sombre et profond, associé à des personnages intéressants et à une histoire pleine de mystères, m’a attiré et m’a donné envie d’en savoir plus. Certains pourraient le comparer à un jeu de type Souls en raison de la difficulté et des combats de boss gigantesques, mais personnellement, je pense qu’il se distingue plus que cela et qu’il s’agit presque d’un genre à part entière.
Même si je le savais déjà, je ne pouvais pas laisser Adams partir sans poser ce qui est devenu une question incontournable dans la culture des jeux vidéo, en particulier pour tout jeu mettant en scène un chien ou une autre créature similaire à un animal de compagnie. Vous voyez, j’ai commencé mon voyage dans Remnant II en choisissant l’un des nouveaux archétypes – le Maitre-Chien – uniquement parce qu’il inclut un compagnon canin. Par conséquent, la question qui vient à l’esprit (et qui, pour certains, est peut-être la plus importante) est la suivante : peut-on caresser le chien ? Adams a répondu : » Bien sûr qu’on peut caresser le chien !
Remnant II est désormais disponible sur Xbox One Series X|S et comprend une Édition Standard, une Édition Deluxe et une Édition Ultime. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez le site officiel et suivez @Remnant_Game sur Twitter.