Dungeons of Hinterberg, une aventure et une simulation sociale au goût de vacances
Microbirds aurait difficilement pu choisir un meilleur endroit que la gamescom cette semaine pour présenter leur nouvelle aventure Dungeons of Hinterberg. Après avoir joué à la première démo jouable, j’ai rêvé de remonter le Rhin vers des climats plus frais pour chasser des monstres et profiter des bonnes ondes que procurent les Alpes.
Le jeu se déroule à Hinterburg, une petite ville nichée dans les Alpes autrichiennes, où des grottes magiques remplies de monstres sont apparues un jour, propulsant la ville dans le monde du tourisme en quête d’aventures. Les amateurs de sensations fortes, dont l’héroïne du jeu, affluent des quatre coins du monde pour prouver leur valeur au combat, ce qui est mal vu dans une bonne société.
En tant que première présentation de Dungeons of Hinterberg au grand public, nous avons pu nous faire une idée de la structure du jeu : explorer et partir à l’aventure – en surface et sous terre – le jour, socialiser le soir, développer des compétences et acquérir des objets qui vous serviront la prochaine fois que vous vous enfoncerez dans les profondeurs du monde souterrain.
Dans la peau de Louisa, le personnage jouable, je suis d’abord parti à la recherche d’un donjon, apprenant en cours de route ce qu’elle peut faire, c’est-à-dire pas mal de choses ! Pendant l’exploration, la démo met en avant deux compétences importantes, chacune associée aux gâchettes hautes : une pression sur LB (gauche) permet d’invoquer le Wrecking Ball, une bombe massive qui, lorsqu’elle explose, élimine les piles de gravats qui bloquent votre chemin. RB (droite) tire un boulet à distance, qui peut s’attacher à des masses dans le monde et permet de manipuler certains objets de l’environnement, par exemple en tirant sur un tronc d’arbre pour traverser un fossé. Ces objets sont souvent utilisés, et même conjointement pour certaines énigmes.
Avant d’arriver à l’entrée du donjon, j’ai rencontré mes premiers ennemis, d’effrayants monstres masqués qui, selon les développeurs, s’inspirent de la mythologie alpine (pensez à Krampus, une créature mythique anthropomorphe). Les attaques de mêlée légères et lourdes permettent de charger des attaques magiques plus grandes et plus puissantes, telles qu’un saut destructeur avec des effets AOE (zone d’effet), ou une grêle de météores qui vide rapidement les barres de santé des ennemis.
En peu de temps, Louisa arrive à l’un des donjons qui font la renommée d’Hinterberg, où la résolution d’énigmes et les combats atteignent des niveaux plus intenses, dans des espaces plus restreints. Après avoir exploré, pillé des coffres, résolu un certain nombre d’énigmes, éliminé plusieurs tatous et un boss plus imposant, il était temps de retourner à Hinterberg pour, vous savez, se détendre un peu.
Passer du temps avec les PNJ n’est pas seulement une pause entre deux donjons, c’est aussi crucial pour votre réussite : votre personnage apprendra de nouvelles compétences utiles en améliorant ses liens sociaux. Après avoir discuté avec quelques habitants, j’ai décidé de passer du temps avec Marina, la joyeuse employée du stand de glaces local. Cette action a augmenté l’endurance d’esquive de Louisa, ce qui lui permet d’esquiver plus souvent. Et ce n’est que la première des trois étoiles gagnées avec Marina. Je suis donc curieux de savoir ce que les autres interactions vont m’apporter.
Après quoi, Louisa s’endormit, se reposant en vue de ses prochaines aventures.
Si ce mélange de combat et de relations sociales vous rappelle des titres comme la série Persona, sachez qu’il y a moins de pression pour maximiser chaque instant dans Dungeons of Hinterberg. En effet, vos joueurs peuvent faire une pause d’une journée entière dans l’aventure s’ils choisissent de passer plus de temps avec leurs amis ; Louisa est en vacances après tout ! Je vois bien cette tactique s’appliquer si votre personnage a du mal à progresser dans un donjon : rencontrez quelques personnes de plus, augmentez vos compétences, puis réessayez.
Le développeur Microbirds a indiqué qu’il y aurait environ 25 donjons à tester dans le jeu et, aussi bucolique que soit la zone des montagnes Doberkogel que nous avons explorée à la gamescom, j’ai hâte de découvrir les trois autres biomes. Des glaciers frisquets et des zones plus humides ont été évoqués.
Avec son ambiance ensoleillée et la possibilité de combattre ou de rester en ville pour se faire des amis, Dungeons of Hinterberg s’annonce comme de véritables vacances pour les joueurs et les joueuses, mais ne vous étonnez pas si vous vous retrouvez à calculer le prix de votre billet d’avion pour l’Autriche une fois que vous aurez terminé. Dungeons of Hinterberg sortira en 2024 sur Xbox Series X|S, PC Windows, Cloud, et sera disponible dès le jour de sa sortie pour les membres du Xbox Game Pass et du PC Game Pass.