Starfield à la gamescom : Todd Howard et Phil Spencer présentent du gameplay inédit
Le plus grand stand de Xbox à la gamescom a ouvert ses portes ce matin avec une présentation spéciale centrée sur – quoi d’autre ? – Starfield. Dans un théâtre de 300 places spécialement conçu à cet effet, les participants ont commencé leur expérience de la gamescom en découvrant le début du nouveau RPG spatial très attendu de Bethesda Game Studios. Phil Spencer, Directeur de Xbox, et Todd Howard, directeur de Starfield, ont fait une apparition surprise ce matin en présentant le jeu à la presse et aux créateurs.
« C’est vraiment génial d’être de retour à la gamescom », a commencé Spencer. « Cela fait tellement longtemps, je ne me souvenais plus de ma dernière fois ici, je crois que c’était en 2017… Ça fait plaisir de voir que tout le monde est de retour ici à la gamescom et passe un bon moment. »
Le Directeur de Xbox a expliqué pourquoi il s’agit du plus grand stand de Xbox, avec plus de 4 500 mètres carrés de surface, 30 jeux jouables, 150 stations de démonstration et de nombreuses espaces de diffusion. Spencer a également présenté certains des jeux présents au salon, qu’il s’agisse de titres des studios first party comme Towerborne et Forza Motorsport, ou de titres des studios third party. Il a fait une mention spéciale à STALKER 2 et à l’incroyable travail de son équipe de développement ukrainienne, qui a reçu une salve d’applaudissements de la part de la foule.
« Je vais vous présenter quelqu’un qui est un de mes amis depuis très longtemps », a-t-il poursuivi, « un ami de Xbox depuis très longtemps. Mais surtout, quelqu’un qui a créé certains des jeux les plus extraordinaires, auxquels des dizaines de millions, voire des centaines de millions de joueurs et joueuses ont joué au fil des ans. » « Deux choses lorsque Todd parle de Starfield : ‘Plus de 25 ans de travail’, ce qui n’est pas le temps de développement du jeu – c’est la durée d’existence de Bethesda Games Studios. Il parle également d’un jeu « d’une ampleur déraisonnable ». Pour ceux qui commenceront à jouer et à voir ce que lui et son équipe ont construit, vous verrez un jeu aux proportions épiques, alors joignez-vous à moi pour accueillir Todd Howard sur scène.
Howard a ensuite pris le micro sous les applaudissements. « C’est la première fois que je viens à la gamescom », a-t-il commencé. « J’en ai entendu parler pendant des années, et du formidable public qui y assiste », a-t-il déclaré.
« Merci pour tout le soutien que vous avez apporté aux jeux que nous avons réalisés au fil des ans, et en particulier à celui-ci. Nous nous sommes vraiment investis pendant une longue période, et c’est un jeu vraiment, vraiment spécial pour nous. »
« L’autre chose à dire, c’est à quel point il est formidable de faire partie de Xbox, de venir ici et de voir ce stand géant et leur soutien. Comme le disait Phil, nous nous connaissons depuis longtemps, nous avons commencé à travailler ensemble il y a plus de 20 ans sur le jeu original Morrowind sur Xbox. Cela a donc été un long voyage, et nous avons l’impression d’arriver à un point de culmination avec un jeu comme celui-ci, que nous n’aurions pas pu réaliser sans avoir fait ces autres jeux. Nous espérons qu’il vous plaira ! »
Ensuite, nous nous sommes installés pour assister à 15 minutes de gameplay de Starfield, un mélange de gameplay et de bandes-annonces en direct et, la cerise sur le gâteau, un long segment de gameplay présenté exclusivement lors de la gamescom.
Le stand lui-même est décoré d’une carte de la galaxie bleu marine, et même l’écran d’attente avant l’événement présentait quelques termes clés du jeu, des « Grav Drives » qui permettent aux explorateurs de sauter d’un système stellaire à l’autre, à l’arrière-plan de la capitale des Colonies Unies, New Atlantis. L’impact de la musique et des graphismes dans ce théâtre est un bon rappel : vous voudrez découvrir Starfield sur l’écran le plus grand et avec une acoustique la plus forte possible.
Et quelle meilleure façon de présenter le jeu que d’en dévoiler les premiers moments ? Nous découvrons le début du jeu au milieu d’une exploitation minière, où le personnage-joueur est immédiatement plongé dans le mystère qui est au cœur du jeu – et nous avons assisté à une exécution rapide du processus de création de personnage pour concevoir un nouveau membre du groupe d’explorateurs, Constellation.
Cette introduction au jeu proposait un peu de tout : des combats à pied et dans l’espace, des compagnons, des dangers, et même un « moment d’évasion » propre à Bethesda. Notre séjour dans Starfield se termine lorsque le personnage clé Sarah Morgan se présente en disant : « Bienvenue à Constellation – nous avons beaucoup de choses à nous dire ». Oui, nous avons beaucoup de choses à nous dire.
Heureusement, vous n’aurez pas longtemps à attendre pour le découvrir par vous-même : Starfield sortira le 6 septembre (avec un accès anticipé pour les précommandes des éditions Premium et Constellation à partir du 1er septembre) sur Xbox Series X|S et PC (et disponible dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass).
Nous commençons en beauté à Cologne, en Allemagne ! N’hésitez pas à revenir sur le Xbox Wire cette semaine et la semaine prochaine, car nous partagerons des informations et des détails sur la plupart des titres les plus importants de la gamescom.