Warstride Challenges est ce qui arrive quand on met Doom, Trackmania et Super Meat Boy dans un blender
Bonjour à tous ! Je suis Ludwig Dresh, co-créateur chez Dream Powered Games, le petit studio à l’origine du jeu de tir frénétique à la première personne Warstride Challenges. J’aimerais vous présenter notre jeu de tir unique et vous expliquer comment nous l’avons créé.
Warstride Challenges est un jeu de tir rapide et effréné dans lequel vous éliminez des démons lors de massacres satisfaisants d’une durée d’une minute en utilisant des capacités et des armes puissantes. Dans chaque niveau, vous mourrez et réessayez pour atteindre le meilleur score en solo ou pour chasser les fantômes d’autres joueurs en ligne. Après 10 mois d’accès anticipé, le jeu sort aujourd’hui sa version 1.0 ! Nous espérons que vous êtes prêt à exploser des démons à la vitesse de l’éclair.
En tant que fans inconditionnels des Fast-FPS des années 90, notre équipe de cinq personnes voulait vraiment capturer l’essence de nos jeux préférés, avec une touche unique. Au départ, notre prototype était un projet de Fast-FPS plus conventionnel avec un mode campagne, mais lorsque nous avons commencé à tester le jeu avec nos amis, nous avons remarqué à quel point tout le monde s’amusait à faire du speedrunning dans les niveaux. Nous avons donc décidé de pousser plus loin le concept du speedrunning et d’en faire un jeu à part entière !
Nous nous sommes principalement concentrés sur la réalisation d’un jeu axé sur des sessions courtes, offrant une expérience satisfaisante de 15 à 20 minutes pour se défouler ! Il devait être rapide, brutal, gratifiant et vous permettre d’apprécier de courtes sessions de jeu. Nos principales sources d’inspiration ont toutes contribué à renforcer chacun de ces aspects fondamentaux : Doom, pour le sentiment de « machine à tuer ultime » ; Trackmania pour le contre-la-montre et les courtes sessions de jeu ; et Super Meat Boy pour la difficulté et la formule « die & retry ». Warstride Challenges est en quelque sorte le fruit de ces trois titres !
Nous sommes une petite équipe de cinq personnes, qui se sont rencontrées il y a des années à l’université ou plus récemment en ligne. Nous avons également la chance de compter quelques amis supplémentaires qui nous apportent une aide précieuse sur des aspects spécifiques tels que les animations, les personnages, le concept art, la musique… Bien sûr, nous ne partageons pas tous exactement les mêmes goûts, mais le fait d’être un petit nombre de personnes animées par une passion commune rend nos discussions assez simples, et nous trouvons facilement un terrain d’entente pour concevoir les fonctionnalités de notre jeu.
Nous avons parfois besoin d’examiner plus avant les différentes orientations formulées au sein de notre équipe avant de nous mettre d’accord. Pour ce faire, nous créons des versions distinctes du jeu afin de tester chaque proposition et nous basons notre décision sur des tests de jeu. Nos discussions et nos tests de jeu se sont révélés très utiles, car nous nous sommes rendu compte à quel point une idée peut sembler géniale à première vue, mais donner un résultat catastrophique !
L’aspect le plus difficile du travail au sein d’une si petite équipe est de maintenir la motivation sur le long terme. À vrai dire, il n’est pas facile de travailler tous les jours sur un prototype pendant une très longue période derrière des portes closes, sans aucun retour des joueurs. D’un autre côté, il n’y a rien de plus gratifiant que de voir enfin les joueurs découvrir le jeu et s’y amuser !
Alors, que vous nous rejoigniez pour la première fois lorsque Warstride Challenges sortira de son accés anticipé, ou que vous soyez l’un de nos premiers Striders, qui ont participé à notre développement au cours des mois précédant la sortie de la v1.0, nous espérons que vous êtes à vos marques et que vous vous apprêtez à franchir les niveaux démoniaques à la vitesse de l’éclair ! Jouez à Warstride Challenges sur Xbox Series X|S dès aujourd’hui et essayez la démo gratuitement.