
Xbox continue de mettre à l’honneur la communauté des joueuses et joueurs en situation de handicap au travers d’un partenariat avec Special Olympics
Chez Xbox, nous pensons que le jeu vidéo doit être accessible à toutes et tous. La communauté Xbox est au cœur de tout ce que nous faisons, de toutes les décisions que nous prenons. Ce mois-ci, nous mettons à l’honneur les plus de 400 millions de joueuses et joueurs en situation de handicap. Avec ses propres mots, nous invitons Elle Vance, Ingénieur Logiciel au sein de Xbox Player Services, à partager son histoire et à raconter comment l’appartenance à la communauté des joueuses et des joueurs en situation de handicap a eu un impact sur sa vie :
« Je perçois le monde d’un point de vue différent. Contrairement à la plupart des personnes neurotypiques, qui perçoivent le monde dans une optique descendante, je commence par une approche ascendante, en me concentrant d’abord sur les détails. Ma perspective est parfois avantageuse dans mon travail d’Ingénieur Logiciel, et dans d’autres domaines de ma vie également, car je suis capable de résoudre des problèmes à un niveau granulaire avant de les traiter à partir d’un cadre plus large qui pourrait potentiellement créer un biais dans la tentative de résolution de ce problème.
Je travaille avec Xbox depuis 4 ans et j’ai été recruté dans le cadre d’un programme destiné aux personnes neurodiverses, comme moi. Je suis fier de pouvoir parler ouvertement de mon diagnostic d’autisme, mais aussi du fait que ma transparence ait permis à d’autres personnes non seulement de mieux comprendre les personnes autistes, mais aussi de se rendre compte que quelqu’un qu’elles connaissent et aiment, ou même elles-mêmes, pourrait également souffrir de neurodiversité. On m’a également diagnostiqué un syndrome d’Ehlers-Danlos, une maladie qui affecte les tissus de mon corps, ce qui m’a obligé à subir de multiples interventions chirurgicales et à utiliser des aides à la mobilité pour me déplacer. Bien que j’aie parfois ressenti le besoin de masquer mes handicaps, le fait de m’en faire le porte-parole m’a aidée à travailler. Actuellement, je suis en mesure de travailler à domicile, où je peux me sentir à l’aise et donner le meilleur de moi-même dans un environnement prévisible et calme.
Pendant mon temps libre, j’aime jouer aux jeux vidéo. Parmi les jeux que j’ai récemment trouvés dans le Xbox Game Pass figurent Pentiment (un jeu de rôle impliquant des manuscrits illustrés), Hi-Fi Rush (un jeu d’action basé sur le rythme) et Party Animals (un brawler multijoueur). Je joue toujours à des jeux sous-titrés, ce qui m’aide à traiter les informations auditives lorsque je suis absorbé par l’action. J’aimerais que davantage de développeurs de jeux vidéo incluent des protagonistes autistes. La représentation est importante, non seulement pour que je me sente inclus, mais aussi pour que les personnes neurotypiques aient plus d’occasions de développer de l’empathie et d’apprécier les points forts de nos perspectives uniques. »
Pour ce rendez-vous communautaire, nous sommes ravis d’annoncer une nouvelle phase de notre partenariat avec Special Olympics et leur tournoi Gaming for Inclusion (Jouer pour l’inclusion) ! Vous pouvez en savoir plus sur ce tournoi et sur la façon dont Xbox aide les joueuse et les joueurs en situation de handicap ci-dessous :

Depuis 2014, Microsoft et Special Olympics s’associent pour donner aux athlètes de Special Olympics les moyens d’agir grâce à la technologie. Ce partenariat a évolué au fil des ans et comprend désormais un tournoi annuel Gaming for Inclusion présenté par Special Olympics, Microsoft et Xbox. Cette année, le tournoi Gaming for Inclusion aura lieu en novembre, avec un mélange d’événements virtuels et en personne – tous diffusés en streaming pour que les joueurs, les joueuses et les supporters puissent les regarder et participer au divertissement.
Le 11 novembre 2023, les athlètes des Special Olympics et les partenaires Unified s’affronteront virtuellement sur Rocket League pour avoir la chance de jouer aux côtés de célébrités qui soutiennent les Special Olympics, notamment des athlètes de la NFL et des Superstars de la WWE, lors d’un événement retransmis en direct à Los Angeles, Californie, le 18 novembre 2023.
« Xbox est fier de poursuivre son engagement envers la création d’expériences de jeu inclusives pour tout le monde en s’associant à Special Olympics pour donner à nouveau vie au tournoi esports Gaming for Inclusion cette année », déclare Jenn Panattoni, responsable Xbox Social Impact. « Xbox travaille tout au long de l’année pour mettre en place des solutions inclusives et des fonctionnalités accessibles dans tout ce que nous faisons, mais le tournoi Gaming for Inclusion est l’occasion pour nous, ainsi que pour les communautés de Special Olympics, de nous rappeler en quoi consiste le jeu : le plaisir de jouer. »
En plus du tournoi à venir, Xbox a accueilli fin septembre trois athlètes des Special Olympics au Microsoft Experience Center pour une formation de shoutcaster (commentateur). Au cours de l’atelier, les athlètes ont développé leurs compétences de commentateurs esports grâce à des sessions d’improvisation, mais aussi des intervenants invités et bien plus encore. Ils mettront leur formation à l’épreuve en commentant le tournoi Gaming for Inclusion du mois de novembre.
« Nous sommes ravis que, pour la troisième année consécutive, Xbox et Microsoft réunissent nos athlètes et nos partenaires Unified dans le cadre de Gaming for Inclusion. Notre objectif est de digitaliser le mouvement pour nos athlètes en supprimant les barrières et en élargissant notre portée grâce à la technologie numérique. Gaming for Inclusion est un exemple frappant de la façon dont les organisations peuvent s’unir pour tirer parti de leurs forces uniques afin de répondre à un besoin urgent et de fournir des plateformes essentielles aux personnes ayant un handicap cognitif. Alors que l’esport et le jeu vidéo sont souvent des activités anonymes, des événements comme Gaming for Inclusion sont novateurs en montrant au monde que ces personnes en situation de handicap ouvrent la voie lorsqu’on leur en donne l’occasion », déclare Mary Davis, PDG de Special Olympics Inc.
La communauté Xbox peut suivre le tournoi sur la chaîne officielle Xbox Twitch pour un streaming en direct. Visitez specialolympics.org pour en savoir plus sur leurs programmes et trouver des moyens de soutenir leur travail. Les membres Microsoft Rewards de certains pays peuvent également faire don de leurs points et les reverser à Special Olympics pour soutenir cette action importante.
JOUER
Découvrez les jeux conçus par les communautés de joueurs, des joueuses et de personnes en situation de handicap au sein de Microsoft

Célébrez la communauté des joueuses et joueurs en situation de handicap à travers le pouvoir du jeu vidéo. Ceux-ci nous donnent la possibilité d’inclure la notion de représentation dans une variété d’expériences immersives qui nous aident à nous connecter les uns avec les autres et à comprendre nos différences.
Au cours du mois d’octobre et au-delà, nous présentons des jeux créés par des personnes en situation de handicap, et qui reflètent leurs expériences. Disponible sur les Microsoft Store sur Xbox et Windows, cette collection disponible tout au long de l’année s’inscrit dans le cadre de notre travail continu visant à créer des écosystèmes de jeu plus inclusifs et à mettre en avant les contenus qui résonnent avec les communautés. Les membres du Xbox Game Pass peuvent aussi consulter la collection Jeux et handicaps.
Les titres en vedette dans les collections :
Halo Infinite (disponible dans le Xbox Game Pass sur console, PC et Cloud) – Les options de personnalisation des personnages dans Halo Infinite offrent une variété de prothèses, y compris l’armure de puissance Mjolnir qui a été utilisée pour créer un design de prothèse pour Limbitless Solutions. 343 est un fier partenaire de Limbitless Solutions depuis plusieurs années, une organisation à but non lucratif qui crée des prothèses imprimées en 3D pour les enfants et les aide à se former à l’utilisation de leurs nouveaux membres bioniques.
Hi-Fi RUSH (Disponible dans le Xbox Game Pass sur Console, PC et Cloud) – Suivez l’histoire de Chai, une rockstar en herbe dont le bras droit est invalide. L’histoire commence avec Chai recevant une prothèse cybernétique qui est interrompue par la chute d’un lecteur de musique dans sa poitrine, ce qui fait que Chai est considéré comme défectueux. Le thème du handicap reste présent tout au long du récit et les améliorations robotiques font partie intégrante du gameplay.
Sea of Solitude (Disponible dans le Xbox Game Pass Ultimate sur Console et PC) – Cornelia Geppert, PDG, scénariste principale et directrice créative de Jo-Mei Games, a créé Sea of Solitude avec l’idée d’immerger les joueurs et les joueuses aux prises avec des rapports traumatisants dans le cadre d’un jeu vidéo. Les monstres du jeu symbolisent la dépression, l’anxiété, le trouble de la personnalité narcissique et d’autres handicaps, donnant aux joueuses et aux joueurs l’occasion de faire l’expérience de se responsabiliser par le biais du jeu.
DECOUVRIR
L’artiste Danielle Taphanel s’inspire d’un désert en fleurs pour la refonte du logo Xbox

Xbox a demandé à Danielle Taphanel, artiste autodidacte philippino-latino, en situation de handicap et non binaire, de redessiner le logo Xbox de cette année afin de célébrer la communauté des joueurs, des joueuses et des personnes en situation de handicap. À travers cette conception et le prisme d’un désert en pleine floraison après la pluie, Danielle a cherché à capturer les forces diverses, essentielles et positives portées par la communauté des personnes en situation de handicap. Tout comme le désert crée des conditions d’adversité dans lesquelles les plantes survivent et prospèrent, Danielle exprime le fait que les personnes en situation de handicap incarnent la résilience et la nécessité de vivre ensemble.
« Nous nous adaptons, nous faisons partie de l’écologie de nos communautés ; comme ces plantes du désert qui évoluent avec une grâce si particulière et si poétique, nous sommes des êtres essentiels, pleins de la simplicité et de la vitalité de la vie. »
L’expression florissante qui se dégage de ce dessin illustre la façon dont les jeux constituent une force unifiée, accessible et connectée de l’exploration, du jeu et de l’imagination pour les communautés de personnes en situation de handicap, quel que soit leur domaine d’activité.
Les ambassadeurs Xbox proposent des articles sur les jeux et le handicap

Cette année, le programme des ambassadeurs Xbox célèbre la communauté des joueuses et joueurs en situation de handicap en mettant en avant des ambassadeurs sur le blog des ambassadeurs Xbox (en anglais) et sur le Xbox Wire ! Nous sommes ravis de partager les histoires de notre communauté sur l’impact des jeux vidéo sur la vie des personnes en situation de handicap. Lisez l’article ci-dessous pour en savoir plus sur l’ambassadeur Grumpy0lLady et ses expériences de jeu.

Spotlight on Grumpy0lLady, Xbox Ambassador
Quel est l’impact des jeux vidéo sur votre vie ?
Il y a environ 5 ans, je me suis gravement blessée (au dos et au cou) au travail et j’ai été très limitée dans ma capacité à faire certaines choses. Je dois m’arrêter toutes les 10 minutes environ et les jeux m’occupent pendant que j’attends de pouvoir reprendre ce que je faisais. Je joue depuis environ 45 ans, mais aujourd’hui, je consacre environ 90 % de mon temps éveillé au jeu.
Avez-vous un souvenir de jeu particulier que vous aimeriez partager avec la communauté ?
J’ai obtenu le dernier succès dans Forza Horizon 4 – je me sentais invincible ! C’était un succès assez difficile à obtenir, mais très satisfaisant.
Quels sont les jeux ou les franchises auxquels vous vous identifiez le plus, et pourquoi ?
Les séries Dragon Age et Mass Effect me transportent vraiment dans un autre monde. Il est très facile de s’y perdre grâce aux grandes histoires et aux compagnons. Les jeux The Elder Scrolls Oblivion et Skyrim m’ont captivée pendant des milliers d’heures. Lorsque j’ai envie de faire la course, la série Forza Horizon est vraiment la meilleure. Une excellente jouabilité et une tonne de plaisir ! Enfin, Diablo II – mon premier jeu sur PC et le premier pour lequel je n’ai pas dépensé d’argent. C’est le seul jeu auquel j’ai joué pendant de nombreuses années. J’ai encore tous mes disques et mes sauvegardes d’il y a plus de 20 ans ! Il occupera toujours une place particulière dans mon cœur.
Nouvelle image de joueur, thème de profil et des objets d’avatar
En partenariat avec les communautés de personnes en situation de handicap chez Xbox, nous lançons une nouvelle image de joueur, un thème pour votre profil, des objets pour votre avatar et un fond d’écran ! De plus, nous avons créé une tenue Champions Rise en partenariat avec Special Olympics pour que votre avatar puisse s’équiper comme les athlètes de Special Olympics qui participeront au tournoi Gaming for Inclusion en novembre prochain. Obtenez vos objets pour votre avatar en cliquant ici et votre fond d’écran en cliquant ici. Le contenu est sujet à disponibilité selon les pays.