
Warhammer 40,000 : Darktide débarque aujourd’hui sur Xbox, avec quelques améliorations majeures
Préparez votre boltgun et préparez-vous à affronter la horde, Warhammer 40,000 : Darktide débarque aujourd’hui sur la Xbox Series X|S. Successeur spirituel de Warhammer : Vermintide, Darktide reprend les combats féroces et coopératifs du développeur Fatshark et vous plonge au cœur de l’univers de Warhammer 40 000.
Parallèlement au lancement du Game Pass, Darktide s’apprête également à publier sa mise à jour la plus importante et la plus impactante à ce jour. Le patch 13 introduira de nouveaux systèmes de classe pour chaque archétype jouable, ainsi qu’une tonne d’autres mises à jour améliorant le gameplay. Il s’agit de la version ultime de Darktide. Avant sa sortie sur console, nous avons eu l’occasion de discuter avec trois développeurs de Fatshark pour savoir pourquoi c’est le moment idéal pour s’y plonger.
Une classe à part
« Depuis le lancement du jeu, nous avons essayé de donner plus d’autonomie au joueur », explique Victor Magnuson, Directeur de la conception de Darktide. « Nous pensions que le système que nous avions auparavant était un peu trop rigide et ne permettait pas vraiment aux joueurs d’inventer leur propre style de jeu. Maintenant, les joueurs peuvent choisir et mélanger ce qu’ils veulent faire, et nous sommes vraiment impatients de voir toutes les différentes combinaisons. »
Le plus grand changement apporté à Darktide est le tout nouveau système de classes. Chacun des quatre archétypes – Vétéran, Fanatique, Psyker et Ogryn – disposera désormais de son propre arbre de talents, qui regorge de nouvelles compétences et capacités. Cela permet une plus grande polyvalence dans la façon de construire et de jouer chaque personnage de départ.
Lors de la création d’un personnage, les joueurs peuvent choisir des caractéristiques uniques, telles que leur planète d’origine, leur éducation et certains moments marquants de leur vie. Le nouveau système de classes offre davantage d’opportunités de s’appuyer sur ces choix d’histoire et d’incarner votre personnage dans ce vaste univers.
« Une escouade inquisitoriale est composée de personnages très différents », explique Anders De Geer, Directeur de la Création de Darktide. « Nous voulons que les gens puissent créer leur propre version de cette fantaisie. Tout ce que vous lisez dans un livre ou jouez dans un jeu de plateau, vous pourrez vous rapprocher de la création dans Darktide. »
L’équipe a également modifié le système de niveau de Darktide. Avant la mise à jour, les joueurs ne pouvaient faire ce que l’équipe décrit comme un choix « significatif » que tous les cinq niveaux. Désormais, les joueurs peuvent ajouter quelque chose qui fera évoluer leur personnage de manière significative à chaque fois qu’ils montent en grade, ce qui est beaucoup plus excitant.
« Il était également important pour nous de bien faire les choses en donnant de la visibilité à l’expérience de progression », explique Juan Martinez, Producteur exécutif de Darktide. « Nous voulions que cela convienne à la fois aux nouveaux joueurs et à ceux qui jouent au jeu depuis longtemps.
Nous avons donc demandé à l’équipe quelles étaient ses méthodes de jeu préférées pour trouver un peu d’inspiration. Magnuson nous a expliqué qu’il avait l’habitude de jouer Fanatique de bout en bout, avec un style de jeu agressif qui fait la part belle aux capacités de mêlée. Cependant, avec la nouvelle mise à jour, il a sorti le grand jeu, en utilisant des perks qui lui permettent de déchiqueter les ennemis avec un minimum de rechargement. De Geer reste un peu plus classique avec le Fanatique, qui s’appuie également sur l’ancien build bash, mais avec une réserve de couteaux de lancer pour ajouter plus de flexibilité au build.
Martinez a commencé par jouer Orgyn, puis est passé à Psyker, qui dispose désormais de nouvelles compétences pour contrôler le flux et le reflux du champ de bataille. Il s’agit notamment de la chaîne d’éclairs qui endommage les ennemis avec une zone d’effet et d’un bouclier de type dôme qui peut protéger les coéquipiers.
C’est l’archétype que j’ai choisi finalement. J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer en tant que Psyker avec la capacité Smite, qui me permet de lancer des torrents de foudre contre mes ennemis. J’ai également pu prendre des talents qui m’ont permis de créer un bouclier pour mes alliés, tout en augmentant nos dégâts. Certains des autres arbres de talents proposaient des buffs et des compétences complètement différentes qui complétaient les miens, ce qui donnait de puissantes combinaisons à exploiter.
Les compétences que j’ai choisies s’inscrivent parfaitement dans mon parcours de Tide Forager du monde marin d’Incron : je suis un pêcheur expérimenté, débordant d’esprit de camaraderie et ne craignant pas de se salir les mains. J’ai choisi de croire que mes compétences en tant que Psyker ont été dévoilées après que j’ai été surpris en train d’électrocuter tous les poissons. Le décor que vous choisissez détermine également les choix de dialogue tout au long du jeu, ce qui est un détail amusant. Ces éléments de départ m’ont permis de créer ma propre histoire avant même d’avoir pris une arme.
Mais, Je n’y connais rien à Warhammer
Le monde de Warhammer est dense et déborde d’un jargon complexe, mais il n’est pas nécessaire de s’y connaître pour apprécier Darktide. De Geer nous explique que le jeu est avant tout un jeu de tir contre des hordes, en coopération à quatre joueurs, qui se déroule dans cet univers.
« Les choses que vous devez savoir vous seront présentées dans le jeu », explique De Geer. « Nous avons délibérément essayé de faire en sorte qu’il en soit ainsi, mais nous espérons que les éléments que vous apprendrez susciteront un intérêt pour l’histoire au sens large. »
L’expérience de jeu s’en ressent, que vous soyez ou non fan de l’univers de Warhammer. La satisfaction viscérale que l’on éprouve à terrasser des ennemis ou à les massacrer avec une énorme mitrailleuse reste excellente, quels que soient les méchants.
« Nous avons beaucoup de fanatiques de Warhammer au bureau, mais nous avons aussi des gens qui n’y connaissent rien », ajoute M. De Geer. « Cela nous aide à nous assurer que tout est cohérent, même si nous n’avons aucune connaissance de ce monde. »
« La connaissance de Warhammer 40 000 ne devrait pas être une barrière, et nous aimerions penser que Darktide peut servir de tremplin vers l’univers plus vaste. »
La bonne nouvelle, c’est que Darktide est désormais disponible en téléchargement et en jeu dans le Game Pass pour la Xbox et le PC. Que vous soyez un vétéran de Warhammer impatient de vous replonger dans ces nouvelles classes, un nouveau venu à la recherche d’une voie accessible dans l’univers complexe de Warhammer 40 000, ou simplement à la recherche d’un nouveau jeu charmant et violent, la mise à jour de Darktide est un jeu de tir digne d’un Empereur et de ses trois amis préférés.