Xbox Partner Preview : une nouvelle aventure de survie avec des dinosaures commence bientôt avec Ark: Survival Ascended
- Préparez-vous à réapparaître dans une nouvelle expérience de survie parmi les dinosaures, qui ira au-delà de vos rêves les plus fous, avec Ark: Survival Ascended
- Ark a été refait de A à Z en utilisant la technologie next-gen et en prenant en charge le modding multiplateforme avec Unreal Engine 5
- Ark: Survival Ascended sera bientôt disponible sur Xbox Series X|S !
Lorsque nous avons présenté Ark: Survival Evolved (ASA) au monde entier en 2015, personne au Studio Wildcard n’aurait pu imaginer ce que le jeu est devenu au cours des huit années suivantes. La passion et le soutien de la communauté du monde entier ont permis à notre petit titre indépendant de grandir au-delà de nos rêves les plus fous.
Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter la nouvelle ère du jeu de survie : Ark: Survival Ascended, un remake complet du jeu original. Beaucoup de choses ont changé par rapport à l’original, et aujourd’hui, nous allons aborder quelques-unes des principales différences que vous avez peut-être remarquées dans la bande-annonce, ou que vous verrez lorsque vous commencerez à jouer bientôt.
Introduction du modding multiplateforme
La nouvelle fonctionnalité qui change le plus la donne dans Ark: Survival Ascended est le modding multiplateforme. Les joueurs et les joueuses PC du jeu original ont eu le luxe de pouvoir jouer avec des mods au cours des huit dernières années, et cette possibilité sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Le nouveau navigateur de mods CurseForge, qui sera directement accessible depuis le menu principal du jeu, sera bientôt rempli de nouvelles structures, de dinos, de cartes, de pièces décoratives et de modes de jeu. Nous travaillons également en étroite collaboration avec des studios de jeu et des développeurs professionnels pour apporter leur contenu original et leur propriété intellectuelle à Ark: Survival Ascended afin d’en faire l’écosystème de modding ultime pour le jeu, et nous espérons avoir des annonces avec certains de ces partenaires très bientôt.
Au lancement, vous pourrez commencer à créer vos propres mods en vous rendant sur le Launcher Epic et en téléchargeant le nouveau Devkit Ark. Nous avons essayé de faciliter la tâche des créateurs de mods existants en fournissant un mécanisme de portage pour les anciens mods Ark, même si vous devrez encore faire quelques ajustements étant donné qu’il s’agit d’un nouveau moteur et qu’il y a eu quelques changements.
Le DevKit permet aux créateurs de mods d’utiliser toute la puissance de l’Unreal Engine 5, y compris Blueprint, pour créer essentiellement n’importe quel type de nouveau contenu ou gameplay, au sein d’Ark. Nous partagerons avec vous des conseils et des astuces pour créer vos propres mods pour Ark: Survival Ascended, mais pour l’instant, nous vous recommandons de consulter les tutoriels et les guides réalisés par les développeurs de l’Unreal Engine 5 dans le monde entier, car ils s’appliqueront à Ark: Survival Ascended !
L’ancien jeu comptait environ 30 000 mods disponibles, et nous sommes convaincus que ce nombre augmentera avec Ark: Survival Ascended, compte tenu de sa nature multiplateforme, de l’accès des consoles aux mods et de la possibilité pour les créateurs d’utiliser la nouvelle technologie révolutionnaire Unreal Engine 5.
Les joueurs, les créateurs et, franchement, nous-mêmes, avons toutes les raisons de nous réjouir de cette fonctionnalité. Nous espérons voir de nombreux nouveaux mods, modes de jeu et contenus originaux des détenteurs de propriété intellectuelle existants arriver sur la plateforme et être accessibles à toutes et tous. Nous allons continuellement étendre les capacités du DevKit Ark, en fournissant plus de fonctionnalités et d’outils pour vous aider à créer les meilleurs mods et jeux possibles.
Nous avons encore beaucoup à dire à ce sujet, alors restez à l’écoute pour un futur article de notre équipe et de nos partenaires qui couvrira plus de détails sur le modding et ce qui reste à venir !
La technologie Unreal 5 au service du monde d’Ark
La différence la plus importante entre les deux jeux est qu’ASA a été conçu sur Unreal Engine 5, ce qui nous permet d’offrir un modding multiplateforme (comme nous l’avons déjà mentionné), d’accéder à des outils plus performants tels que l’éclairage Lumen, le rendu de maillage Nanite, la physique Chaos, et bien d’autres choses encore. Évidemment, il s’agit là d’un jargon technique, et si vous n’êtes pas développeur, vous n’êtes peut-être pas familier avec ce que cela signifie.
- Lumen est un système d’éclairage global entièrement dynamique, ce qui signifie que lorsque l’environnement de jeu change, l’éclairage qui l’entoure change également. Cela crée un environnement plus riche, plus immersif et plus réaliste. Imaginez que vous chevauchez votre raptor dans les jungles de The Island et que vous faites l’expérience d’un monde plus vrai que nature. La lumière du soleil et de la lune filtre à travers les arbres denses, rebondit sur les surfaces de l’eau, les torches éclairent l’intérieur des grottes, les bases s’adaptent à la lumière selon que vous avez ouvert ou fermé une fenêtre, et tout cet éclairage dynamique s’ajuste en fonction de la façon dont vous jouez.
- Nanite nous permet d’utiliser des éléments incroyablement détaillés directement dans le jeu, qui sont mis à l’échelle et transmis au processeur graphique en temps réel, ce qui augmente considérablement la fidélité visuelle d’ASA. Imaginez plus de détails environnementaux, y compris des textures rocheuses réalistes, des motifs d’arbres précis et une faune florissante. Vous pourrez construire des bases très détaillées à l’aide des tuiles de structure améliorées et, bien sûr, apprivoiser des dinosaures à l’aspect plus net ! Franchement, tout a l’air mieux, et deuxièmement, cela nous fait vraiment gagner du temps de développement, car Nanite élimine le besoin de générer des meshes (maillages) séparés de « niveau de détail » et nous permet ainsi d’utiliser les meshes (maillages) source originaux de haute résolution directement dans le jeu.
- Chaos est un système de destruction physique qui simule des destructions complexes et à grande échelle en temps réel. Ainsi, lorsque vous attaquerez une base, que vous la ferez exploser avec votre lance-roquettes ou que vous l’écraserez avec la force de la morsure d’un Tyrannosaurus Rex, l’effet sera plus dynamique et plus réaliste lorsque ces bases s’effondreront et s’éparpilleront autour de vous.
L’autre avantage du Chaos est qu’il nous a permis de supprimer les anciens systèmes physiques du jeu, car nous pouvons nous reposer entièrement sur ce nouveau système… Ce qui signifie qu’il n’y aura plus de ragdolls frustrants. L’époque où l’on chassait une créature et où l’on voyait son cadavre flotter dans l’abîme est révolue. Au lieu de cela, nous avons implémenté des animations de mort réalistes et des animations de KO sur toutes les créatures.
- Le rendu basé sur l’instanciation, c’est très important. Qu’aimez-vous faire ? Créer des bases, des villages et des villes gigantesques – en gros, placer autant de structures que possible dans une zone. Dans l’ancien jeu, les performances du client auraient été sérieusement affectées, car il aurait dû effectuer le rendu de pratiquement tout. Avec le rendu basé sur les instances, vous ne payez que le coût (sur vos images) d’un seul élément de structure. Cela signifie qu’un mur en bois à l’écran a le même impact sur les performances du client qu’une centaine d’autres : votre jeu fonctionnera beaucoup mieux dans vos bases géantes !
- Nos systèmes d’interaction avec les fluides et les feuillages ont joué un rôle essentiel dans la création d’un monde plus réaliste, plus immersif et plus dynamique. Nous avons essayé de faire en sorte qu’à peu près tout ait un moyen d’interagir avec le feuillage et les fluides du monde. Cela signifie que votre Survivant courant dans l’herbe, les créatures pataugeant dans les ruisseaux, ou les explosifs et autres objets provoqueront une réaction physique visible dans le monde du jeu. Ces interactions s’ajustent dynamiquement en fonction de divers facteurs tels que la taille, la vitesse ou l’impact de ce avec quoi elles interagissent. Ainsi, si vous courez dans un ruisseau avec un Spino qui attaque un Coelacanth dans des eaux peu profondes, attendez-vous à voir beaucoup de déplacements d’eau, d’ondulations, d’écume, d’éclaboussures et de gouttelettes d’eau voler dans l’air autour de vous.
Il en va de même pour le feuillage. Chevauchez un Raptor dans les hautes herbes et voyez comment chaque brin réagit doucement lorsque vous avancez, ou comment les Brontosaures aplatissent la terre sous leurs pieds et effleurent les feuilles sur les hautes branches d’un arbre.
Créer une nouvelle expérience de jeu
Dès votre arrivée dans ASA, vous remarquerez que l’interface utilisateur a été considérablement remaniée. Elle a été améliorée visuellement et dotée de plus de fonctionnalités pour vous permettre d’adapter votre expérience à votre style de jeu. Vous avez le choix entre une interface minimaliste, qui préserve l’immersion, et une interface qui couvre tous les détails.
Nous avons également amélioré d’autres aspects du jeu, notamment la caméra à la troisième personne pour les joueuses, les joueurs et les créatures, avec une personnalisation et une flexibilité accrue pour chaque créature. Un nouveau système de carte très détaillé qui prend en charge les repères du monde et les points d’intérêt. Une navigation dynamique avancée pour une orientation intelligente des créatures : plus besoin de se heurter aux murs de votre base, mais fuir les carnivores est devenu plus difficile !
Il y a encore beaucoup à dire, notamment plus d’options de personnalisation des personnages, des jeux de couleurs uniques, des améliorations de la qualité de vie, de nouvelles fonctionnalités multijoueur en écran partagé, une refonte du son, de nouveaux objets et structures de jeu, des modifications d’objets et de créatures existants, et essentiellement, chaque centimètre carré de The Island a été redessiné, et bien d’autres choses encore.
Ce qu’il faut retenir, c’est qu’Ark: Survival Ascended inclura tous les DLC et cartes déjà sortis dans sa version remodelée et aura sa propre feuille de route en matière de contenu. Celle-ci inclura un nouveau contenu scénaristique pour le jeu, d’autres changements de gameplay/QOL (Quality Of Life), de nouveaux DLC, des événements saisonniers, et au fil du temps, nous sortirons 11 nouvelles créatures (plus que n’importe quelle extension DLC précédente).
Nous vous remercions pour votre soutien au cours des huit dernières années et nous sommes impatients de continuer à développer l’univers du jeu avec vous, en vous apportant encore plus de ce que vous aimez dans Ark. Nous sommes également impatients de voir ce que vous pourrez créer avec les nouveaux et puissants outils de modélisation multiplateforme. Et ne vous inquiétez pas, il y a encore beaucoup de choses à l’horizon avec Ark 2 et « Ark : The Animated Series ». A bientôt, une fois de plus, sur The Island, Survivants !