Jusant : Découvrez son excellent mécanisme d’escalade

Jusant arrive aujourd’hui sur Xbox Series X|S et PC (dans le Game Pass). Il s’agit d’une incroyable expérience d’escalade méditative qui vous permet de vous frayer un chemin, prise après prise, le long d’une gigantesque tour à la recherche de réponses sur ce qui est arrivé à ce monde fantasmagorique. C’est à la fois un jeu à la Ico et un jeu solo libre, mais c’est un jeu unique dans son exécution. 

Comme on peut s’y attendre, l’escalade étant au centre de tout le jeu, les développeurs de Don’t Nod ont beaucoup réfléchi à l’acte de monter dans la tour – ce jeu ne ressemble à aucun autre jeu dans la façon dont vous vous frayez un chemin dans le monde. Dans cette optique, voici quelques conseils, sans spoiler, pour grimper en toute confiance et découvrir les secrets de Jusant.

Comprendre les fondamentaux 

Dans la plupart des jeux, il suffit de maintenir un bouton enfoncé et de pousser le stick gauche dans la bonne direction pour grimper. Jusant est différent. Ici, vous contrôlez individuellement chacune de vos mains, que vous pouvez diriger à l’aide du stick gauche, et vous pouvez saisir individuellement des éléments de l’environnement en appuyant sur la gâchette gauche ou droite.   

Pour grimper, il suffit donc de garder une prise sur l’endroit où vous vous trouvez, de pousser l’autre main vers la prochaine prise, de l’attraper et de lâcher la première. Pour les plus grands espaces, vous pouvez sauter, et même faire un double saut (ce qui vous fait rebondir sur le mur dans une manœuvre risquée). Une fois que vous avez pris le rythme, c’est une sensation incroyable de grimper sur des falaises presque à pic. 

Utilisez vos Pitons 

Vous commencez le jeu avec votre précieuse corde et votre mousqueton, qui s’attacheront automatiquement au mur à chaque fois que vous commencerez à grimper sur le chemin de l’histoire. Cela signifie que, où que vous soyez, vous disposez d’un point d’ancrage qui devrait vous empêcher de tomber trop bas. Cependant, vous commencez également avec trois pitons, qui peuvent être attachés au mur presque n’importe où et vous offrent un nouveau point d’ancrage.  

Considérez-les comme des points de contrôle manuels : vous vous apprêtez à faire un saut risqué ? Attachez un piton pour ne pas être renvoyé au début de votre ascension en cas d’erreur de calcul. Heureusement, les pitons ne sont utilisés que pendant l’ascension. Lorsque vous atteignez le prochain terrain stable, ils se régénèrent, alors n’hésitez pas à vous en servir. Vous pouvez même utiliser un piton pour créer une longe de laquelle vous pouvez délibérément vous laisser tomber, et utiliser votre corde pour faire du wallrun jusqu’à une nouvelle position – c’est spectaculaire à regarder et à sentir. 

Reposez-vous 

La distance à laquelle vous pouvez grimper est régie par une barre d’endurance, qui se vide pendant que vous vous déplacez. Votre endurance maximale diminue également chaque fois que vous sautez, ce qui signifie que plus vous utilisez vos mouvements les plus puissants, moins vous avez d’endurance pour le reste de l’ascension.  

Pour compenser, arrêtez-vous à n’importe quel moment de l’ascension et cliquez sur le stick gauche pour vous reposer, ce qui fera remonter votre barre d’endurance à son niveau maximum actuel. Si vous avez du mal à atteindre votre prochain objectif, assurez-vous de vous reposer et de continuer en toute confiance. 

N’ayez pas peur d’explorer 

Jusant vous indique clairement où vous devez aller en plaçant des points d’attache pour votre mousqueton. Mais cela ne veut pas dire que ce sont les seuls chemins possibles. Le mousqueton peut être attaché à la plupart des murs en maintenant la touche X enfoncée, ce qui ouvre plus de chemins que vous ne l’imaginez – et cela vaut la peine de regarder autour de soi.  

Heureusement, vous aurez de l’aide à cet égard : vous n’êtes pas seul dans ce voyage. Le Ballast vous accompagne, un compagnon mystérieux (et terriblement mignon) qui a un lien avec la tour que vous escaladez. À partir d’un certain point, le Ballast peut utiliser une capacité d’écho, qui lui permet d’indiquer l’emplacement approximatif de votre prochain objectif, mais aussi des objets cachés et des points d’intérêt – l’utilisation de l’écho peut être un moyen essentiel de vous indiquer où sortir des sentiers battus.  

En tant que jeu dénué de parole, le moyen de découvrir l’histoire étrange et fascinante de Jusant est de trouver certains de ces éléments cachés, et ces derniers peuvent se trouver dans des endroits plutôt insolites, constituant souvent des énigmes en soi. Si vous voyez un rebord qui mène à un endroit que vous n’avez jamais vu auparavant, ou un chemin suspect qui mène à une chute vertigineuse, n’oubliez pas d’attacher votre mousqueton et de vous laisser tomber pour jeter un coup d’œil – on ne sait jamais ce que l’on peut trouver. Même si vous ne trouvez rien de tangible, les vues sont toujours spectaculaires. 

Ceci n’est qu’un début 

Au fur et à mesure de votre ascension, vous apprendrez de nouvelles façons de vous frayer un chemin dans la tour – je ne les dévoilerai pas ici, car le jeu est vraiment axé sur la découverte, mais il suffit de dire que ce dont j’ai parlé plus haut n’est que le début de votre ascension…