Call of Duty : Modern Warfare III Multiplayer – Retours de la communauté et mises à jour depuis la bêta

Call of Duty : Modern Warfare III Multiplayer est sorti depuis quelques semaines, et nous sommes ravis de constater qu’il a été accueilli avec enthousiasme par la communauté Call of Duty, qui a particulièrement bien réagi au système de déplacement plus fluide et au retour modernisé des 16 cartes préférées des fans de Modern Warfare 2 (2009).

Le 5 octobre dernier, lors de la diffusion de Call of Duty : Next (en anglais), les développeurs de Sledgehammer Games sont montés sur scène pour partager toutes les innovations et les détails sur ce que les joueurs et les joueuses peuvent attendre du multijoueur (MP) au lancement.

Peu de temps après, la bêta a démarré et a permis aux joueuses et aux joueurs de se familiariser avec le mode MP, ce qui leur a donné l’occasion de donner leur avis sur le mode avant son lancement officiel le 10 novembre. Aujourd’hui, les joueurs et les joueuses Xbox du monde entier se sont lancés dans Modern Warfare III pour découvrir par eux-mêmes ce mode très apprécié des fans.

Tout d’abord, Sledgehammer Games est fier de constater l’ampleur des réactions suscitées par Modern Warfare III MP. Comme l’explique Zach Hodson, Design Director du Studio, « Nous sommes incroyablement enthousiasmés par les réactions que nous avons reçues jusqu’à présent. La positivité fait que l’effort en vaut la peine, et nous utilisons les points négatifs comme une motivation pour apporter des corrections et des améliorations concrètes aussi vite que possible. Continuez à nous faire part de vos commentaires ! »

En ce qui concerne les retours d’expérience, entre la bêta et le lancement, le Studio a pris en compte plusieurs enseignements clés pour effectuer certains ajustements et améliorations que vous avez déjà pu constater lors du lancement. Jusqu’à présent, les spawns ont été l’un des ajustements les plus notables. Zach Hodson : « Les spawns étaient un élément important. Les joueuses et les joueurs nous ont dit que les spawns manquaient de direction et qu’il était impossible de savoir dans quelle direction les combats allaient se dérouler. Entre la bêta et le lancement, notre service d’assurance qualité, nos analystes, nos concepteurs et nos ingénieurs ont travaillé ensemble sur tous les aspects des spawns afin d’améliorer les problèmes rencontrés par les joueurs et les joueuses. Nous pensons que le travail a vraiment porté ses fruits, mais il y a encore d’autres améliorations à venir. »

Du point de vue de la direction artistique, la bêta a confirmé une grande partie des attentes de l’équipe de Sledgehammer en ce qui concerne la modernisation de ces cartes classiques. Voici ce qu’en dit Matt Abbott, Directeur artistique du Studio : « La bêta nous a donné beaucoup d’informations qui nous ont permis de faire confiance à notre instinct et d’offrir aux joueuses et aux joueurs ce que nous voulions voir en tant que fans de Call of Duty.  Nous devons trouver un juste équilibre entre le réalisme, la rugosité et les palettes naturelles.  La perception de couleurs saturées peut être polarisante parce qu’elle risque de priver les joueurs et les joueuses d’un niveau d’intensité qui a fini par définir Modern Warfare.  Lors de la bêta, il est apparu clairement que nous n’avions pas besoin de faire marche arrière et que nous pouvions laisser les matériaux naturels et physiques briller de tout leur éclat, tout en conservant le réalisme qui fait la réputation de la franchise. »

Quelques ajustements ont toutefois été apportés : « Après la bêta, nous avons procédé à un changement subtil qui a poussé la saturation et le contraste pour tirer pleinement parti de la Xbox Series X, du HDR et des moniteurs/téléviseurs modernes.  Grâce aux données de la bêta, nous avons pu faire des ajustements qui ont permis aux cartes d’être non seulement plus belles, mais aussi plus agréables à jouer.  L’idée que les gens s’arrêtent pour sentir les roses et regarder tout le soin, le réglage et le polissage qui sont apportés aux visuels d’un jeu Call of Duty est quelque chose qui réchauffe le cœur d’un développeur. »

Parmi les autres mises à jour préférées des fans, Modern Warfare III Multiplayer comprend l’annulation de la glissière et du rechargement, des mises à jour du recul et de nouvelles façons de configurer votre chargement. Bien que les chargements puissent être entièrement subjectifs, Hodson recommande de « s’amuser avec le MCW sans encombrement avec des bottes de traqueur et de voir à quel point vous pouvez le développer de manière agressive, tout en conservant sa précision. » En outre, il existe de nombreuses possibilités de créer un équipement adapté à votre style de jeu, alors si vous ne l’avez pas encore fait, n’hésitez pas à vous lancer et à l’essayer par vous-même.

Dans l’ensemble, le mode multijoueur de Modern Warfare III a offert aux joueuses et aux joueurs une expérience intense, fluide et amusante. Nous sommes impatients de voir comment le jeu continuera à évoluer en fonction des commentaires de la communauté. Nous avons hâte de vous voir dans les lobbies !