Xbox Developer_Direct : le résumé de toutes les annonces

L’année s’annonce riche pour les joueurs et joueuses Xbox. Lors du Developer_Direct d’aujourd’hui, nous vous avons présenté cinq nouveaux jeux qui seront disponibles sur Xbox Series X|S, PC, Game Pass et/ou Cloud, et qui arriveront tous dans le courant de l’année 2024. Les équipes de développement de Xbox, de Bethesda et même de l’un de nos partenaires tiers vous ont invités dans leurs studios pour vous présenter du gameplay détaillé, vous révéler des informations essentielles, et bien plus encore.

Nous avons ainsi rendu visite aux studios à l’origine d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, Avowed, Senua’s Saga: Hellblade II et Ara: History Untold pour en savoir plus sur chacun d’entre eux. Les membres de chaque équipe de développement nous ont donné un aperçu de leur création, avec de nouvelles informations, et nous ont offert un aperçu alléchant de ce qui nous attend cette année. Ces quatre jeux seront disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et contribueront à ce qui s’annonce comme une année exceptionnelle pour les membres.

De plus, l’équipe de Square Enix nous a fait la surprise de nous en dire plus sur Visions of Mana, le premier jeu de la série Mana depuis plus de 15 ans, et ses débuts sur les plates-formes Xbox.

Avowed – Lancement prévu pour cet automne 2024

Xbox Series X/S, PC, Cloud – Disponible dans le Game Pass dès sa sortie

Carrie Patel, Directrice du jeu Avowed, nous a donné un premier aperçu du gameplay du prochain RPG d’action et de fantasy d’Obsidian, de ses combats dynamiques à  son monde « coloré, vibrant et étrange » situé dans les Living Lands (Terres vivantes). Avowed s’inscrit dans le style caractéristique d’Obsidian, qui consiste à créer des jeux aux thèmes profonds et des choix qui mettent les joueurs et joueuses au premier plan.

Non seulement vous prendrez des décisions narratives qui peuvent avoir un impact dans le jeu, mais Avowed cherche également à offrir un choix dans les combats. Gabe Paramo, Gameplay Director, a évoqué non seulement la variété de votre armement – avec des armes de mêlée, des fusils et arcs à distance, et des baguettes magiques (même des baguettes à deux mains !) pour n’en citer que quelques-unes – mais aussi la flexibilité du combat, qui vous permettra de changer rapidement de panoplie en fonction des rencontres avec l’ennemi. La possibilité de changer d’équipement vous permet d’aborder le combat de la manière qui vous convient le mieux.

Le Directeur Artistique Matt Hansen a ensuite expliqué que les Living Lands sont une île mystérieuse composée de régions extrêmement variées offrant des décors visuellement diversifiés et des environnements intrigants à explorer. Avec des secrets cachés dans toutes les régions, vous découvrirez des déserts arides, des forêts verdoyantes, des friches, des biomes volcaniques, et bien plus encore.

Préparez-vous à tracer votre propre chemin dans Avowed lorsqu’il sortira cet automne sur Xbox Series X|S, PC et Cloud – et qu’il sera disponible dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass dès sa sortie. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site d’Avowed (page en anglais).

Senua’s Saga: Hellblade II – Lancement prévu le 21 mai

Xbox Series X/S, PC, Cloud – Disponible dans le Game Pass dès sa sortie

Ninja Theory nous a emmenés dans les coulisses de son studio de Cambridge pour faire le point sur Senua’s Saga: Hellblade II, rencontrer une partie de l’équipe et en apprendre davantage sur la création de ce nouveau titre, qui en est aux derniers mois de son développement.

Dans la vidéo, nous en apprenons plus sur le nouveau voyage de Senua, qui la mène en Islande, une terre rude et brutale ravagée par le mythe et la tyrannie. Nous avons eu droit à un nouvel aperçu des expériences de Senua, vues à travers ses yeux de personne souffrant de psychose, et nous avons vu quelques-uns des combats viscéraux et violents de Senua contre les Draugar. Nous avons également obtenu plus de détails sur ce que vous pouvez attendre de l’histoire du jeu et sur la façon dont le son binaural et spatial vous plongera dans l’univers de Hellblade.

Avec pour mission de créer un art qui bouleverse en utilisant une technologie révolutionnaire, Ninja Theory repousse les limites de la fidélité, de la richesse et de l’immersion des environnements. Vous pourrez rejoindre Senua dans sa nouvelle quête le 21 mai. Il est d’ores et déjà possible d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits Steam, et de le pré-installer via le Game Pass dès maintenant.

Visions of Mana – Lancement prévu pour cet été 2024

Xbox Series X|S, PC

Square Enix a fait une apparition surprise pour présenter Visions of Mana, le premier nouveau jeu de la série depuis plus de 15 ans, et ses débuts sur les plates-formes Xbox. Masaru Oyamada, Producteur de la série, a présenté un aperçu de ce magnifique nouveau RPG, partageant des images de gameplay et des coulisses avant son lancement prévu pour l’été 2024.

Koichi Ishii – père de la série Mana et créateur de nombre de ses monstres emblématiques – a parlé de la réalisation et de la conception des ennemis dans Visions of Mana, et a présenté les adorables nouveaux compagnons animaux, les « pikuls », en expliquant le processus de conception qui les entoure.

Oyamada a ensuite donné quelques détails sur la musique du jeu et a révélé que la bande-son de Visions of Mana contient 100 chansons au total, dont des créations de musiciens qui ont travaillé sur les précédents jeux Mana. Oyamada a également donné des détails sur le système de musique adaptative qui permet une transition fluide entre l’exploration de la carte et les combats, en montrant un extrait de la musique de fond qui change lorsque vous entrez ou sortez d’un combat.

Oyamada a également révélé que dans Visions of Mana, Les Élémentaires vous aideront au combat sous la forme d’objets spécialisés, qui auront chacun un effet différent en combat. Combinés aux combats aériens qui permettent d’utiliser des armes et de la magie en plein vol, les combats sont rapides et flexibles.

Visions of Mana sortira cet été 2024 sur Xbox Series X|S et PC Windows !

Ara: History Untold – Lancement prévu pour cet automne 2024

PC – Disponible dans le Game Pass dès sa sortie

Oxide Games a présenté un tout nouvel aperçu du gameplay et a partagé une vue d’ensemble des principales fonctionnalités d’Ara: History Untold lors du Developer_Direct d’aujourd’hui. Vous avez découvert le système d’artisanat d’Ara, l’approche unique des tours de jeu simultanés, et bien d’autres choses encore.

Pour en savoir plus sur ce nouveau jeu de stratégie historique, vous pouvez lire notre entretien approfondi avec Michelle Menard, Directrice de la conception (article en anglais), et nous aurons d’autres informations à vous communiquer dans les mois à venir, avant le lancement d’Ara cet automne sur PC et dans le PC Game Pass. Pour être au courant des dernières nouvelles, suivez les réseaux sociaux d’Ara: History Untold (TwitterFacebookInstagram/Threads) et vous pouvez l’ajouter en liste de souhaits sur Steam.

Indiana Jones et le Cercle AncienLancement prévu pour 2024

Xbox Series X/S, PC – Disponible dans le Game Pass dès sa sortie

La révélation officielle d’Indiana Jones et le Cercle Ancien a été faite lors de Developer_Direct avec plus de 13 minutes d’images de gameplay et de commentaires des développeurs. Ce nouveau voyage mettant en scène le légendaire archéologue est l’œuvre de l’équipe primée de MachineGames, à qui l’on doit Wolfenstein: The New Order et Wolfenstein: The New Colossus – en collaboration avec Lucasfilm Games et produit par Todd Howard de Bethesda Game Studios. Pour en savoir plus, rendez-vous sur Bethesdat.net.

Autres présentations

Blizzard a organisé un Diablo IV Developer Update Livestream plus tôt dans la journée. Ce livestream a permis de découvrir les horreurs qui vous attendent sous les sables du Kehjistan dans la Saison des assemblages, qui sera lancée le 23 janvier, et de présenter l’activité de classement compétitif appelée The Gauntlet. Adam Fletcher, Directeur associé de la communauté, Daniel Tanguay, Responsable de la conception du jeu, Madeleine James, Conceptrice des quêtes, et Adam Jackson, Concepteur principal des classes, ont parlé du nouveau compagnon Sénéchal, des donjons remplis de dangers appelés Caveaux élémentaires, d’une nouvelle ligne de quêtes, et de bien d’autres choses encore, qui font toutes surface dans la Saison des assemblages.

Peu après le Developer_Direct, ZeniMax Online Studios a donné le coup d’envoi du Global Reveal de The Elder Scrolls Online 2024, dévoilant le prochain chapitre majeur du jeu, y compris la nouvelle zone, le scénario et d’autres caractéristiques majeures. Vous pourrez en savoir plus sur ce qui a été révélé sur Xbox Wire et Bethesda.net dès la fin de leur stream.

Peu après le Developer_Direct, ZeniMax Online Studios a donné le coup d’envoi du The Elder Scrolls Online 2024 Global Reveal, dévoilant le prochain chapitre majeur du jeu, y compris la nouvelle zone, le scénario et d’autres caractéristiques majeures. Vous pourrez en savoir plus sur ce qui a été révélé sur le Xbox Wire et Bethesda.net dès la fin de cette présentation.

Un regard vers l’avenir

Aujourd’hui, nous avons sélectionné une partie seulement des jeux qui arriveront sur Xbox cette année. Avec nos propres studios et nos incroyables partenaires qui proposent un ensemble diversifié d’expériences incroyables sur les consoles Xbox, PC, Cloud et Game Pass, il y aura toujours quelque chose de nouveau pour tous les types de joueurs et de joueuses. Pour en savoir plus, ne manquez pas de revenir sur le Xbox Wire plus tard dans le mois, lorsque nous publierons un récapitulatif des jeux les plus prometteurs qui arriveront sur les plateformes Xbox en 2024.