Diablo IV : la saison des assemblages – Plongez dans l’histoire du sinistre Zoltun Kulle

Quelque chose de sinistre se prépare – des machinations élémentaires se faufilent sous les sables du Kehjistan. La Saison des assemblages de Diablo IV est désormais disponible. Armez votre propre Compagnon saisonnier, affrontez les dangers des Caveaux élémentaires (le tout nouveau type de donjon) et luttez contre les redoutables Assemblages.

L’origine de ces assemblages est désormais attribuée aux plans malveillants du démon Malphas. Le démon s’est emparé d’un ancien pouvoir – conçu à l’origine par Zoltun Kulle et Ayuzhan de Caldeum pour préserver l’humanité – afin d’accroître sa propre force. Ce pouvoir a été corrompu et vous devez travailler avec Ayuzhan pour vaincre Malphas à la source de ce pouvoir dans la Quête saisonnière.

Mais qui était Zoltun Kulle et pourquoi les habitants du Sanctuaire craignent-ils encore le pouvoir que son nom représente ? Nous allons plonger dans la Lore de Zoltun Kulle et expliquer pourquoi son importance dans les pages de l’Histoire n’a d’égal que la polarisation de son héritage.

Kulle et le Gang

Zoltun Kulle était à l’origine l’un des mages les plus importants du clan Ennéade, une cohorte de lanceurs de sorts spécialisés dans les enchantements et la transmutation. Kulle est devenu l’un des premiers membres fondateurs des Horadrim, un ordre de mages chargé par l’archange Tyraël de traquer et d’endiguer les trois Démons Primordiaux qui menaçaient Sanctuaire : Méphisto, Baal et Diablo.

Au cours de la Chasse des Trois, Kulle s’est vu confier la responsabilité de manier les pierres d’âme – des éclats de la Pierre-Monde infiniment puissante – qui ont été spécifiquement créées pour capturer et emprisonner les Démons Primordiaux. On lui confia les pierres-âmes en raison de ses vastes connaissances en arcanes, et Kulle les étudia de manière obsessionnelle. Il finit par aider les Horadrim à capturer les trois Démons Primordiaux, mais à un prix très élevé. Les recherches de Kulle l’ont amené à penser qu’une pierre d’âme endommagée pouvait servir de conduit pour emprisonner l’essence d’un démon dans un humain. C’est ainsi que Tal Rasha, chef des Horadrim, s’est sacrifiée pour emprisonner le démon Baal après que la pierre d’âme d’ambre a été brisée.

La poussière retombe et l’intrigue se corse

Le fait de capturer les trois Démons Primordiaux dans les pierres d’âme fut un grand coup porté aux Enfers Ardents dans le Conflit Éternel, la guerre sans fin que se livrent les Anges et les Démons.

Après La Chasse des Trois, l’obsession de Kulle pour les pierres d’âme se poursuivit. Il abandonna les Horadrim et se retira dans les sables du Kehjistan pour poursuivre son travail. Effrayé par la vulnérabilité de la place de l’humanité dans le Conflit éternel, Kulle décida de prendre les choses en main. Kulle craignait que les Enfers Ardents et les Hauts Cieux ne soient capables d’éradiquer l’humanité s’ils le jugeaient nécessaire. Dans l’ombre, Kulle créa un moyen sinistre de les protéger.

Kulle utilisa son immense pouvoir pour construire une série de vastes archives sous le désert. C’est là qu’il a conçu la Pierre d’âme noire, capable d’emprisonner à la fois les démons et les anges. Les Horadrim, alliés aux Hauts Cieux, recherchèrent Kulle sous le Kehjistan pour ses transgressions blasphématoires. De nombreux anciens frères Horadrim de Kulle moururent dans leur quête pour le traquer et lui rendre justice.

Lorsque les Horadrim réussirent enfin à capturer Kulle, ils découvrirent qu’il s’était rendu impossible à tuer grâce à l’utilisation de sorts arcaniques sombres. Les Horadrim séparèrent son corps et sa tête, les scellant pour empêcher toute force de tenter de ressusciter Kulle.

Les assemblages de Kulle

Dans la Saison de l’assemblage, vous rencontrerez l’un des alliés de Zoltun au début de sa vie de mage. Vous devrez travailler avec Ayuzhan de Caldeum, qui a travaillé avec Zoltun il y a longtemps pour créer le Métier à tisser. Cet appareil d’une puissance extraordinaire a été créé à l’origine dans le but de sauver l’humanité. Ayuzhan a connu Zoltun à une époque où sa moralité n’était pas encore corrompue par le pouvoir des pierres d’âme. C’était un jeune mage plus optimiste que celui dont les livres d’histoire se souviennent aujourd’hui.

Kulle étant mort depuis longtemps, le Métier à tisser a été corrompu par Malphas pour créer les Assemblages mécaniques mortelles qui ont désormais pour mission de ruiner l’humanité.

Faites face dès maintenant aux sinistres pouvoirs du Métier à tisser dans la Saison des assemblages de Diablo IV, gagnez votre propre compagnon Sénéchal et luttez contre les machinations tordues de l’héritage de Kulle.