Minecraft Education lance un nouveau monde, « Good Game », en amont du Safer Internet Day
Chaque jour, de jeunes joueuses et joueurs se rapprochent et créent du lien grâce aux jeux en ligne. Ceux-ci permettent l’accès à des espaces engageants et créatifs où les joueuses et les joueurs interagissent et développent une communauté. Chez Xbox, nous nous efforçons de faire en sorte que chacun bénéficie d’une expérience inclusive et accueillante – et une étape importante consiste à créer des environnements dans lesquels les joueuses et les joueurs se sentent en sécurité. Ensemble, nous pouvons favoriser l’épanouissement des communautés numériques.
Les environnements en ligne soulèvent des défis particuliers au regard des scénarios du monde réel, et requièrent des compétences numériques différentes, en particulier pour les plus jeunes. À l’approche du Safer Internet Day, Minecraft Education a enrichi la collection CyberSafe de mondes Minecraft immersifs, conçus pour aider les jeunes joueuses et joueurs à se connecter en toute sécurité, à être heureux et épanouis en ligne.
CyberSafe: Good Game (page en anglais) est une aventure amusante, basée sur une histoire, qui aide les joueuses et les joueurs à comprendre les responsabilités, les outils, les réponses et les méthodes qui permettent des interactions en ligne saines, une collaboration et des expériences numériques enrichissantes, qu’elles fassent partie de jeux multijoueurs ou d’autres activités en ligne.
Les utilisatrices et utilisateurs de Minecraft Education peuvent trouver CyberSafe: Good Game dans la bibliothèque du jeu. Le monde est également disponible gratuitement pour les joueuses et joueurs de Minecraft Bedrock sur la Marketplace Minecraft.
Une aventure autour du jeu en ligne
CyberSafe: Good Game se déroule juste avant les vacances d’été, alors qu’un groupe d’amis discute de la façon de monter en niveau dans leur jeu préféré. Malheureusement, l’un d’entre eux ne peut pas jouer car il a cassé sa manette après une série de rencontres frustrantes avec des harceleurs en ligne.
Pour aider leur ami, les joueuses et les joueurs créent un « Good Game Guide » (Guide du bon jeu). Ce guide propose des méthodes utiles pour gérer les situations difficiles en ligne afin de rendre l’expérience de jeu plus sûre et plus agréable.
Dans CyberSafe: Good Game, les joueuses et les joueurs sont confrontés à des problèmes courants qu’ils peuvent rencontrer dans les environnement en ligne, notamment des harceleurs qui compromettent leur succès, des perturbations excessives du chat en cours de jeu, des noms et un langage inappropriés, et bien d’autres choses encore. Dans chaque scénario, ils ont la possibilité d’utiliser les bons outils pour résoudre le problème. Les joueuses et les joueurs peuvent choisir d’ignorer, de corriger, de mettre en sourdine ou de signaler un comportement.
Après chaque défi, les joueuses et les joueurs réfléchiront à ce qu’ils ont vécu et ajouteront une contribution à leur Good Game Guide (Guide du bon jeu). À la fin de l’aventure, ils pourront utiliser ce guide comme code de conduite pour leurs futures expériences de jeu en ligne.
Construire une communauté en ligne pour toutes et tous
CyberSafe: Good Game met l’accent sur la responsabilité et le traitement des autres avec respect, gentillesse et considération lorsqu’ils sont en ligne. Le cadre du jeu, basé sur des défis, permet aux joueuses et aux joueurs d’appliquer des outils et des recommandations efficaces, en leur donnant l’occasion de pratiquer des réponses appropriées, de normaliser leur utilisation et d’encourager l’empathie et un comportement numérique responsable.
« Good Game est la dernière aventure éducative de la série CyberSafe, qui donne aux joueuses et aux joueurs les moyens d’être des acteurs dans leur parcours de sensibilisation à la sécurité. Dans un monde qui a profondément besoin de plus de collaboration et de dialogue, quoi de plus important que de susciter un changement culturel pour favoriser des communautés saines et respectueuses ? » – Carlos Figueiredo, Directeur de la sécurité des joueuses et des joueurs, Minecraft. Alors que le monde est de plus en plus imprégné de technologie, il est essentiel que les jeunes apprennent à considérer les espaces numériques comme des forums qu’ils peuvent utiliser pour rendre le monde meilleur.
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La recherche montre le rôle que les parents et les éducateurs peuvent jouer pour aider les jeunes à naviguer dans le monde en ligne. Selon l’enquête du Global Online Safety de Microsoft (page en anglais) sur la sécurité en ligne, 87 % des enfants interrogés ont déclaré avoir parlé à leurs parents d’un risque en ligne. Cela signifie que les jeunes font souvent confiance à leurs parents pour les aider sur ces questions, et parler avec les parents, les éducateurs ou les adultes de confiance est une partie importante de la création et de la mise en place d’habitudes en ligne plus sûres.
Ces conversations ne sont pas toujours faciles, mais il existe des méthodes efficaces que les parents peuvent garder à l’esprit. Un rapport du National Institute of Standards and Technology (Institut national des normes et de la technologie) fait état de certaines conclusions importantes (articles en anglais) :
- Entamez la conversation le plus tôt possible
Les discussions sur la citoyenneté numérique peuvent commencer dès que les jeunes commencent à faire usage de la technologie. À l’école primaire, les enfants sont souvent déjà sensibilisés à la sécurité, à la protection de la vie privée et aux risques en ligne, et ils sont désireux d’apprendre à assurer leur sécurité.
- Parlez-en pour aider les jeunes à naviguer dans les espaces en ligne
Les parents peuvent hésiter à aborder la question de la protection de la vie privée et de la sécurité en ligne parce qu’ils estiment ne pas en savoir assez. Mais lorsque les enfants discutent avec leurs parents, ces derniers deviennent plus informés, même si les conversations ne sont pas très techniques.
- Comprendre comment les jeunes perçoivent le monde numérique
Les enfants ont tendance à considérer que la protection de la vie privée et la sécurité en ligne sont sous leur contrôle, et ils comprennent que les risques varient en fonction des situations. En revanche, les parents ont tendance à considérer que la plupart des activités en ligne sont risquées, et ils imposent donc souvent des restrictions au lieu de parler de comportements et de résultats positifs.
Si vous cherchez plus de renseignements et de conseils pour jouer en famille, visitez le site xbox.com/family. Vous pouvez en savoir plus sur ce que Xbox offre aux familles, y compris des informations sur la confidentialité et l’accès aux outils de confidentialité, l’application Xbox Family Settings et nos règles de la communauté Xbox. Enfin, explorez le Kit d’Outils de Sécurité en Ligne pour la Famille (document en anglais) afin de trouver des conseils et un soutien supplémentaire pour des communautés numériques sûres, amusantes et saines.