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Entretien exclusif avec Thomas Gervraud – Brotato : le jeu qui a de la patate
Thomas Gervraud, développeur indépendant français, est le cerveau derrière le jeu Brotato. Ce titre unique, mélange d’arena shooter et de rogue lite, a conquis les joueurs et joueuses avec son concept original et son gameplay entrainant. Alors que Brotato est disponible depuis le 30 janvier dans le Xbox Game Pass (Xbox, PC et Cloud), nous avons eu l’opportunité de poser quelques questions à Thomas sur son parcours, son jeu et sa disponibilité dans le Game Pass.
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Parcours et Inspiration
Pouvez-vous nous parler de votre parcours, et de ce qui vous a amené à développer des jeux indépendants ?
J’ai commencé à développer des jeux en tant qu’indépendant à la fin de mes études en informatique, en 2018. Travailler à mon compte a toujours été mon objectif, et j’ai toujours été intéressé par la création de jeux, depuis le moment où j’ai découvert l’éditeur de cartes sur Warcraft 3 jusqu’au développement de divers petits projets durant mes études. Allier l’entrepreneuriat et les jeux vidéo s’est donc fait de manière naturelle lorsque l’opportunité de me consacrer à plein temps à mes projets s’est présentée.
Quelle est l’histoire derrière le nom « Brotato » et comment avez-vous eu l’idée de créer un jeu autour d’une patate spatiale ?
Mon premier jeu, Space Gladiators, mettait en scène un personnage patate qui a rencontré un certain succès auprès des joueuses et des joueurs. Depuis, j’ai choisi d’intégrer des patates dans tous mes jeux, ce qui a posé les bases du concept de Brotato. Les mécaniques de jeu envisagées pour Brotato, notamment le fait d’utiliser six armes en même temps, bénéficient grandement d’un cadre futuriste avec des armes modernes, offrant une plus grande marge de créativité que celle permise par un cadre strictement fantastique ou médiéval. L’idée d’une patate avec un vaste arsenal d’armes affrontant seule des hordes de créatures extraterrestres m’a fait penser à un personnage type Rambo, à l’image de ceux dans Broforce, inspirant ainsi le nom de Brotato, qui est finalement resté.
Conception du Jeu
Comment avez-vous trouvé l’équilibre entre rendre Brotato accessible aux joueuses et joueurs occasionnels tout en offrant de la profondeur pour les joueuses et joueurs hardcore ?
Plusieurs fonctionnalités contribuent à créer cet équilibre. Par exemple, la possibilité de progresser dans le jeu (déblocages d’objets et de personnages) sans avoir à jouer en difficulté maximale, tout en offrant des incitations pour les joueuses et joueurs désireux de relever un défi plus grand (changement de couleur des portraits de personnages, suivi des meilleurs scores…), permet à chacun d’ajuster le niveau de difficulté selon ses préférences. L’existence d’une multitude de personnages, chacun présentant des niveaux de complexité variés, offre également la liberté de choisir son propre style de jeu. Enfin, la plupart des armes et objets sont conçus pour être efficaces sans nécessiter de réflexion particulière, tout en offrant de potentielles synergies pour celles et ceux désirant optimiser leur expérience de jeu.
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Accessibilité
Par ailleurs, Brotato inclut des sliders pour ajuster les points de vie, les dégâts et la vitesse des ennemis ainsi que des options graphiques permettant d’améliorer la lisibilité du jeu (surbrillance du personnage ou des projectiles ennemis, intensité des explosions, etc..). Ces options ont été en partie ajoutées sur la base des retours des joueuses et des joueurs pendant l’accès anticipé et n’ont aucun impact sur la complétion des défis ou la progression.
En parlant des retours des joueuses et joueurs, quels autres retours avez-vous reçus de la communauté depuis le lancement de Brotato ?
Les retours sur Brotato ont été globalement très positifs. J’ai été surpris de voir un tel engouement autour du jeu aussi rapidement. En particulier, je ne m’attendais pas à ce que des joueurs commencent à modder le jeu dès la publication de la première démo sans même avoir accès à un jeu complet.
Quels conseils donneriez-vous à d’autres développeurs indépendants français qui cherchent à se faire connaître ?
Je pense que choisir la bonne idée de jeu à développer est crucial. Il est préférable de s’inspirer d’observations d’un marché que l’on connaît en tant que joueuse ou joueur plutôt que de partir d’une idée arbitraire. En faisant partie de notre propre audience, il est plus simple d’identifier quelles fonctionnalités sont essentielles à intégrer ou à éviter. Si vous développez un jeu qui répond à vos propres attentes et frustrations en tant que joueuse ou joueur, il est probable que d’autres ressentent la même chose. Cela inclut les créateurs de contenu de votre niche, qui auront donc plus de chances de jouer à votre jeu et, par conséquent, de le faire connaître.
Xbox Game Pass
En tant que créateur, comment percevez-vous l’impact du Game Pass sur la visibilité de votre jeu ?
L’intégration au Game Pass est une excellente opportunité qui permet à Brotato d’atteindre de nombreux nouveaux joueurs. La pertinence de cette décision ne fait aucun doute au vu de l’enthousiasme renouvelé de la communauté autour du jeu lors de son lancement sur la plateforme.
Plongez dans l’univers unique de Brotato, créé par le talentueux développeur français Thomas Gervraud. Disponible dans le Game Pass (Xbox, PC et Cloud).