Senua’s Saga: Hellblade II : l’expérience de la psychose de Senua : entre neurosciences et expérience vécue

Bonjour à tous, ici Dom Matthews, Directeur du studio Ninja Theory. Le 21 mai, nous sortirons Senua’s Saga : Hellblade II sur Xbox Series X|S et sur PC et nous avons hâte que vous puissiez le découvrir. Aujourd’hui, je souhaite mettre à l’honneur nos consultants en santé mentale. Grâce à leur collaboration, nous avons pu réaliser « Senua’s Psychosis » (en anglais avec sous-titres en français), une vidéo qui illustre comment, les expériences de psychose de Senua dans Hellblade II sont inspirés à la fois des neurosciences et d’expérience vécue.

Lorsque l’idée de raconter l’histoire d’un personnage vivant avec une psychose a germé, nous avons immédiatement su que nous avions la responsabilité de comprendre le sujet en profondeur. C’est dans cette optique que nous avons entamé une collaboration avec le Professeur Paul Fletcher, Professeur en Neurosciences à l’Université de Cambridge, ce qui nous a amenés à établir un partenariat avec le Recovery College East et d’autres groupes de personnes qui, comme Senua, ont vécu des expériences perceptives et sensorielles uniques, et possèdent une interprétation singulière du monde. Ce qui a commencé comme un exercice dans l’espoir d’apprendre, s’est rapidement transformé en une collaboration créative où l’ouverture, l’honnêteté et l’enthousiasme de nos collaborateurs et collaboratrices nous ont donné la chance non seulement de dépeindre les expériences de Senua de manière authentique, mais aussi d’améliorer notre personnage, son monde et son histoire.

Dans Hellblade : Senua’s Sacrifice, nous avons été très honorés d’entendre des fans nous dire que le voyage de Senua les avait aidés à comprendre un peu mieux ce qu’est la psychose. Pour certains, cela les a aidés à comprendre leur propre expérience. Pour d’autres, cela les a aidés à comprendre les expériences de leurs proches. Et pour beaucoup, cela les a aidés à développer de l’empathie pour les millions de personnes qui luttent quotidiennement contre les problèmes de santé mentale.

À l’approche du lancement de Senua’s Saga : Hellblade II, j’espère qu’une fois de plus nous pourrons, pour certains, donner un avant-goût de ce que c’est que d’entendre des voix, de voir des choses que l’on est seul à voir et d’être animé par des croyances qui peuvent être inhabituelles pour d’autres. Il y a quelques semaines, j’ai eu le plaisir de partager la scène avec nos collaborateurs à l’occasion de Hellblade : A Journey of the mind, une conférence organisée en partenariat avec l’université de Cambridge et destinée à expliquer comment la psychose de Senua a pris vie dans Hellblade. Vous pouvez visionner l’intégralité de la conférence ici (en anglais avec sous-titres en français). La conférence m’a rappelé le privilège que nous avons eue de travailler avec nos collaborateurs spécialisés dans le domaine de la santé mentale, un groupe spécial de personnes qui, tout au long de notre développement, se sont consacrées à nous aider à raconter l’histoire de Senua comme celle d’une personne dont les expériences pourraient très bien être celles d’une personne réelle.

Dans la vidéo d’aujourd’hui, je suis fier de vous présenter Paul, Eddy et Kathy et je les remercie, ainsi que tous nos collaborateurs et collaboratrices, pour leur immense contribution à Hellblade.

Pour plus d’informations sur les thèmes abordés dans cette vidéo, veuillez consulter le site hellbladehelp.info (site en anglais).

Rendez-vous le 21 mai pour découvrir Senua’s Saga : Hellblade II sur Xbox Series X|S et sur PC !