Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité

La Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité est l’occasion de continuer à rendre hommage à notre communauté de joueurs et joueuses en situation de handicap, dont le partenariat et le plaidoyer ont contribué à créer une communauté de jeu mondiale inclusive et prospère. Il y a plus de 450 millions de joueurs et joueuses en situation de handicap dans le monde, et nous voulons souligner l’importance de l’accessibilité pour que le jeu puisse être apprécié par le plus grand nombre de joueurs et de joueuses possible à travers toutes les facettes de la communauté Xbox.

Dans le même temps, nous sommes conscient que l’accessibilité est un processus continu dans lequel Xbox reste engagé. Nous avons créé la Xbox pour les joueurs et les joueuses du monde entier, afin qu’ils puissent jouer, créer une communauté et s’amuser. Tout le monde est invité à jouer et nous nous efforçons de mettre en place des méthodes et des réflexions intentionnelles et inclusives dans tout ce que nous faisons. Dans le cadre de cette démarche, nous nous associons continuellement à la communauté des personnes en situation de handicap pour nous aider à façonner nos produits et services d’accessibilité, nous collaborons de manière proactive avec des organisations à but non lucratif et nous prenons le temps d’écouter et d’apprendre lorsque nous passons à côté de l’objectif fixé.

Dans tous les domaines du jeu, nous accomplissons un travail important pour rendre ce dernier plus accessible, plus accueillant et plus inclusif. Qu’il s’agisse de donner aux développeurs de jeux des outils tels que le Gaming for Everyone Product Inclusion Framework (article en anglais), de dévoiler le Xbox Adaptive Controller User Guide Hub pour les joueurs, de fournir une assistance en matière d’accessibilité lors d’événements tels que le Xbox Games Showcase, la Gamescom et le Xbox Partner Preview ou de lancer de nouvelles fonctionnalités dans les jeux, l’équipe est impatiente de continuer à progresser.

À l’approche de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, nous souhaitons également mettre en avant les nouvelles mises à jour et les fonctionnalités liées à l’accessibilité, le soutien de la communauté, les ressources et bien d’autres choses encore.

Cela comprend :

  • De nouvelles mises à jour pour les personnes concernées par la mise à jour des accessoires non agréés sur Xbox, y compris des mises à jour de la manette adaptative Xbox et un engagement continu à investir dans du matériel axé sur l’accessibilité, à travailler avec les fabricants de matériel d’accessibilité pour devenir des partenaires agréés Designed for Xbox, et à écouter les commentaires de la communauté.
  • Annonce de la manette Proteus (disponible en précommande), un kit de manettes de jeux vidéo Designed for Xbox comprenant des éléments innovants « snap and play » qui se connectent facilement et permettent aux joueurs et aux de jouer à leurs jeux Xbox et PC préférés dès leur sortie de l’emballage. 
  • L’annonce de mises à jour sur l’accessibilité dans l’ensemble des jeux, y compris la mise en lumière de certains de nos jeux dotés de fonctions d’accessibilité, notamment Candy Crush Soda Saga, Call of Duty : Modern Warfare III et Diablo IV.
  • …et bien d’autres choses encore !

Favoriser une communauté inclusive

Les jeux vidéo ont pour but de rassembler les gens pour qu’ils se connectent et partagent des expériences positives. Afin de promouvoir la sensibilisation et la connaissance de l’aide à l’accessibilité auprès de tous nos joueurs et nos joueuses, nous sommes ravis de partager ce qui suit :

  • À partir de juin : Obtenez le nouveau badge Xbox Ambassador Accessibility Ally pour votre profil Xbox : Vous voulez ajouter un nouveau badge communautaire à votre profil Xbox ? À partir de début juin, vous pourrez obtenir le badge Xbox Ambassador Accessibility Ally pour votre profil Xbox en réalisant des quêtes et des contrôles de connaissances pour atteindre un nouveau niveau supérieur dans le parcours Xbox Accessibility Explorer sur le site Web Xbox Ambassadors. Depuis son lancement en octobre 2022, la communauté des ambassadeurs et ambassadrices Xbox a accompli plus de 2,7 millions de quêtes pour en savoir plus sur l’accessibilité des jeux et les fonctionnalités disponibles. Devenez Ambassadeur et Ambassadrice Xbox dès aujourd’hui et sélectionnez l’onglet « Accessibilité » sur la page des quêtes pour prendre de l’avance !
  • Nouveaux articles sur l’assistance Xbox, classés par handicap : Il est désormais plus facile de trouver les fonctions d’accessibilité dont vous avez besoin pour jouer. Alors que de nombreuses fonctions sont utilisées par une multitude de joueurs et de joueuses, le site Support.Xbox.com propose cinq nouveaux articles qui détaillent les fonctions d’accessibilité disponibles pour les joueurs et les joueuses qui sont dans une situation de handicap spécifique, notamment de troubles de la parole, de troubles cognitifs, de troubles de la vision, de troubles de la mobilité et de troubles de l’audition.

Créer des expériences plus accessibles

Qu’il s’agisse de matériel ou de fonctionnalités liées à la plate-forme, nous nous engageons à investir en permanence pour permettre aux millions de joueurs et joueuses en situation de handicap de jouer et de se connecter.  Nous vous présentons ci-dessous quelques mises à jour importantes concernant la Xbox.

  • Nouvelles mises à jour de la manette adaptative Xbox : La manette adaptative Xbox a été créée pour aider les joueurs et les joueuses à mobilité réduite à créer des configurations de jeu adaptées à leurs besoins. À la suite des commentaires de la communauté sur une mise à jour concernant les accessoires non autorisés sur notre plateforme, nous mettons à jour la manette adaptative Xbox afin d’étendre la prise en charge à davantage d’accessoires connectés via un port USB. Cette mise à jour permettra de mieux prendre en charge la fonctionnalité complète de certains périphériques d’accessibilité. Chaque port prend désormais en charge jusqu’à 12 boutons, une deuxième manette et un bouton de « point de vue » (PDV). Cette mise à jour sera déployée pour les Xbox Insiders au cours des prochaines semaines et sera disponible publiquement via une demande de mise à jour de la manette dans les mois à venir.
  • Des investissements continus dans l’accessibilité : Nous comprenons et reconnaissons que jouer avec un handicap est très spécifique et que la solution pour l’un n’est pas forcément la solution pour tous. C’est pourquoi, en plus des mises à jour logicielles de la manette adaptative Xbox mentionnées ci-dessus, Xbox s’engage à :
  • Continuer à innover et à investir dans les offres d’accessibilité de Xbox – en tenant compte des commentaires de la communauté des personnes en situation de handicap et des organisations à but non lucratif pour créer des produits qui améliorent votre expérience de jeu et répondent à des besoins divers. Nous sommes impatients de partager d’autres mises à jour à l’avenir.
  • Collaboration avec les fabricants de matériel d’accessibilité pour devenir des partenaires « Designed for Xbox » agréés. Conscients de l’importance d’élargir l’accès aux jeux pour les personnes en situation de handicap, nous accélérons et rationalisons le processus d’intégration de ces partenaires.
  • Recevoir les commentaires des membres de la communauté des joueurs et des joueuses et des personnes handicapées qui ont été touchés par la mise à jour des accessoires non agréés sur notre plateforme. Si les fabricants ont des périphériques particuliers pour lesquels ils sont intéressés par un partenariat avec Xbox ou si les joueurs et les joueuses en situation de handicap ont des appareils spécifiques qu’ils aimeraient que Xbox prenne en compte, veuillez nous contacter par téléphone ou par chat via l’assistance Xbox à l’adresse suivante : https://aka.ms/XboxAccessibilitySupport.
  • Précommande de la manette Proteus : L’équipe Designed for Xbox a collaboré étroitement avec nos partenaires de Byowave pour développer la manette Proteus, un kit adaptatif modulaire qui donne aux joueurs et aux joueuses en situation de handicap les outils nécessaires pour construire leur propre façon de jouer. Ce kit modulaire unique de manette de jeu vidéo comporte des éléments innovants « snap and play » qui se connectent facilement et qui sont livrés avec tout ce dont les joueurs et les joueuses ont besoin pour jouer à leurs jeux Xbox et PC préférés dès la sortie de la boîte.  La manette Proteus est disponible en précommande dès aujourd’hui sur byowave.com (page en anglais mais livre dans le monde entier).
  • Filtrage et tri améliorés dans Mes jeux et applications sur console : Vous pouvez désormais filtrer et trier les jeux affichés dans Mes jeux et applications sur console en fonction de l’accessibilité ou des fonctionnalités techniques qu’ils prennent en charge. Par exemple, si vous voulez savoir quels jeux ont des menus narrés, vous pouvez filtrer par Accessibilité > Menus narrés et trouver votre prochain jeu.

Faciliter le jeu grâce à des fonctions d’accessibilité avancées

Dans le cadre de notre démarche en faveur de l’accessibilité, nous savons que pour atteindre notre objectif de faire du jeu un lieu où un plus grand nombre de joueurs et de joueuses peuvent s’amuser, nous devons continuer à apporter de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité à nos jeux.  Voici un tour d’horizon des jeux dotés de fonctions d’accessibilité notables.

  • Nouvelles fonctions d’accessibilité dans Candy Crush Soda Saga : Candy Crush Soda Saga est heureux d’annoncer un nouveau menu d’accessibilité qui centralise toutes les fonctions d’accessibilité, y compris les retours audio, visuels et haptiques. Les nouvelles options d’accessibilité audio comprennent le contrôle des basses, la réduction des hautes fréquences, les effets sonores, les contrôles musicaux et la stéréo mono, avec un niveau élevé de personnalisation autour du contrôle des basses et de la réduction des hautes fréquences.
  • Fonctions d’accessibilité dans Call of Duty : Modern Warfare III : En décembre dernier, Call of Duty : Modern Warfare III a lancé plusieurs fonctions d’accessibilité, notamment une mise à jour du menu des paramètres qui signale les fonctions liées aux ajustements moteurs, visuels, audio et cognitifs avec des balises pour permettre un filtrage et une plus grande personnalisation. La dernière fonctionnalité inclut un nouveau préréglage d’accessibilité appelé « Low Motor Sprain » pour réduire l’effort physique requis en jouant en réduisant le nombre d’appuis sur les boutons ou de maintiens. Pour plus de détails, cliquez ici.
  • Mises à jour sur l’accessibilité de Diablo IV : En l’honneur de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité qui aura lieu demain, découvrez comment l’équipe de développement de Diablo travaille en étroite collaboration avec la communauté de l’accessibilité et trouve de nouveaux moyens d’élargir l’accès aux jeux pour tous. Le lien vidéo sera disponible sur la chaîne YouTube de Diablo le 16 mai.

Permettre aux créateurs et aux créatrices de jeux vidéo d’intégrer l’accessibilité dans la conception et le développement

  • Nouveau Game Accessibility Workshop Toolkit (kit d’outils pour l’accessibilité des jeux) : Inspiré par des années d’innovations en matière d’accessibilité, Xbox Research a créé un kit d’ateliers sur l’accessibilité des jeux à l’intention de tous les développeurs. Cette boîte à outils comprend des instructions et des éléments visuels pour aider les développeurs de jeux à organiser eux-mêmes des ateliers sur l’accessibilité des jeux. Combinant la puissance de Microsoft Inclusive Design (page en anglais) et l’approche de Xbox en matière d’accessibilité des jeux, la boîte à outils permet aux développeurs de concevoir leurs jeux en tenant compte de l’accessibilité (page en anglais), dès le départ. La boîte à outils pour les ateliers d’accessibilité aux jeux sera disponible en ligne et pourra être téléchargée le 16 mai à 18h CEST (heure française) via le blog Microsoft Game Dev (page en anglais).  
  • Nouvel article sur l’accessibilité de l’expérience de l’IA dans les jeux vidéo : Avec l’utilisation croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, notre équipe Gaming Accessibility a rédigé un bref article sur la façon dont les développeurs peuvent réfléchir sur la possibilité d’appliquer l’accessibilité avec les expériences de l’IA dans les jeux vidéo, ainsi que des idées pour l’innovation dans le domaine de l’accessibilité. Pour en savoir plus, consultez le site suivant : Accessibility of Gaming AI Expériences (page en anglais).

Rejoignez l’équipe Xbox et venez saluer les plus de 450 millions de joueurs et de joueuses en situation de handicap qui participent à la construction d’une communauté de jeu aussi formidable !