Destiny 2 s’enrichit de cinq nouvelles fonctionnalités inédites avec La Forme Finale, dont le lancement est prévu aujourd’hui
L’arrivée de La Forme Finale est imminente dans Destiny 2 – cette extension très attendue voit les Gardiens affronter le Témoin, la plus grande menace de l’univers jusqu’à présent.
En amont de son lancement aujourd’hui, nous avons discuté avec plusieurs développeurs chez Bungie pour nous renseigner sur les grandes nouveautés de La Forme Finale, y compris une toute nouvelle zone jouable au sein du Cœur du Voyageur, les nouvelles espèces terrifiantes qui s’y terrent, et les nouveaux Supers que les Gardiens pourront utiliser pour les combattre. Il y a énormément à découvrir dans La Forme Finale, nous avons donc détaillé cinq des éléments les plus palpitants, accompagnés des commentaires de l’équipe sur leur élaboration.
Au plus près du Cœur
La Forme Finale emmène les joueurs et les joueuses vers Le Cœur Pâle, une toute nouvelle zone nichée au sein du Voyageur. Dave Samuel, Directeur artistique sur Destiny 2, indique que le but du studio était de capturer les souvenirs marquants forgés par les joueurs et les joueuses durant leur odyssée de dix ans avec Destiny. Des lieux emblématiques et des artefacts, familiers aux fans de toutes époques, sont intégrés à cet environnement – c’est l’apogée visuelle de votre périple dans l’univers de Destiny. « Nous avons conçu la Tour originelle de Destiny comme un phare d’espoir et de vie, incarnant une pureté au cœur du métal et du béton, rehaussée d’une végétation luxuriante », explique Samuel, pour illustrer son propos. « Cette représentation symbolise de manière éloquente l’espoir et les origines de l’aventure du joueur et de la joueuse. »
Toutefois, à mesure que l’intrigue de La Forme Finale se déroule, ces souvenirs s’assombrissent sous l’emprise du Témoin et de ses ténèbres. Samuel décrit le Cosmodrome, berceau de l’histoire originale de Destiny, aujourd’hui morcelé et déformé. L’Arbre aux Ailes d’Argent, symbole de Lumière dans l’univers, est désormais souillé par la présence de la Ruche. Ce n’est pas seulement le reflet de tout ce que vous avez vécu – c’est également la vision du monde que vous êtes déterminé à sauver.
« Notre intention créative était de dépeindre ces souvenirs intenses de manière surprenante et inquiétante, chaque transformation devenant progressivement plus déformée et perturbante à mesure que votre périple vous conduit vers Le Monolithe », ajoute Samuel. « Le parcours à travers Le Cœur Pâle vise à défier et à susciter un éventail d’émotions, incarnant l’évolution et la métamorphose de votre expérience dans Destiny 2 au fil de la dernière décennie. »
Une rencontre terrifiante
Une fois au cœur du Cœur Pâle, les Gardiens feront la découverte des Dreads – la première nouvelle espèce révélée dans l’univers de Destiny depuis l’introduction des Scorn dans l’extension Renégat de 2019. Les Dreads sont les disciples les plus fidèles du Témoin, et leur conception reflète les entrailles tordues et dérangeantes du Cœur Pâle, ainsi que l’emprise que les ténèbres ont sur eux.
Samuel nous guide à travers trois mots-clés principaux utilisés pour façonner le visuel des Dreads – Pyramidal, Vampirique et Chimérique. À travers ces inspirations, l’équipe a pris des éléments fondamentaux du design du Témoin et les a adaptés aux Dreads – formes abstraites, infusions d’éléments aristocratiques et une opulence subtile. Ces créatures sont étrangères et menaçantes, clairement façonnées dans la vision du Témoin.
« Construire cet affrontement apocalyptique au cœur du Voyageur était un grand objectif pour nous. Nous voulions que cela donne l’impression que le Témoin déployait tous ses efforts, qu’il alignait son armée la plus grandiose et la plus redoutable », ajoute James Tsai, Directeur créatif.
Les Dreads ne sont pas seulement redoutables par leur apparence, mais aussi par leurs capacités. Nous les avons déjà vus en action en tant que Tourmenteurs – des ennemis rapides et massifs qui lancent des projectiles dévastateurs, capables de vous anéantir en peu plus d’un coup s’ils vous attrapent. Chaque type d’ennemi Dread est conçu pour représenter une menace similaire – ils donnent l’impression d’être véritablement la dernière ligne de défense du Témoin et ne tomberont pas sans combattre.
« Il y a beaucoup à prendre en compte dans la conception d’un combattant – ou d’une rencontre entière, d’ailleurs », explique Tsai. « Vous voulez que cette première impression et cette silhouette qui apparaît à l’horizon soient intimidantes, voire terrifiantes, donc vous commencez souvent par une attaque forte ou une entrée en scène captivante de cet ennemi. Après cela, il ne s’agit pas tant de mettre en place une défense impénétrable que de créer une sorte de puzzle qui peut être résolu. » Tsai ajoute que cela peut être un défi délicat dans Destiny car le joueur et la joueuse a tant de façons d’aborder le combat : différentes armes, différentes capacités, des supers, des grenades et une mobilité incroyable : « En tant que Gardien Transcendant maniant simultanément la Lumière et les Ténèbres, vous disposez de nombreux outils puissants – le Témoin envoie ses meilleurs éléments pour vous arrêter. »
Une classe à part entière
Dans La Forme Finale, les Gardiens auront la capacité de maîtriser la classe Prismatique, qui leur permettra de combiner des éléments et des capacités des sous-classes de Lumière et de Ténèbres existantes pour créer des combinaisons uniques et puissantes. Bien que la classe Prismatique soit principalement une combinaison de compétences existantes, elle est conçue pour se distinguer comme une nouvelle sous-classe avec sa propre identité.
« La sous-classe Prismatique relie des capacités et des pouvoirs qui étaient jusqu’alors séparés, permettant ainsi au joueur et à la joueuse de générer des constructions très novatrices à partir de cette synergie », explique Tsai. « Pouvoir associer les propriétés de contrôle de foule de la Stase avec une force Solaire destructrice, par exemple, peut conduire à des approches de combat totalement inédites. »
L’équipe a débuté avec des énoncés fantaisistes pour les premières constructions Prismatiques. « Nous avons envisagé les différentes manières dont le joueur et la joueuse pourrait s’engager : ‘ralentissez-les, puis faites-les exploser’, ou ‘chargez-vous d’énergie et entrez en frénésie’. Même si les capacités individuelles étaient connues, elles ont favorisé des styles distincts dans ces premières combinaisons pour promouvoir de nouvelles stratégies. Mais nous savons que la communauté va découvrir des combinaisons et des tactiques encore plus incroyables, surtout une fois qu’ils commenceront à utiliser les nouveaux Aspects et Fragments. »
Sensation de puissance
Les sous-classes existantes de Destiny 2 connaissent également une refonte très intéressante avec l’introduction de plusieurs nouveaux Supers. Les Titans sont désormais équipés de l’Arsenal du crépuscule, un puissant nouveau Super du Vide, les Chasseurs disposent de la nouvelle capacité mortelle de l’Arc, Tranchant de l’orage et les Arcanistes apportent une touche de chaleur avec le Chant des flammes.
Tout comme l’environnement du Cœur Pâle, ces Supers intègrent également des éléments des capacités classiques de Destiny. Par exemple, le Tranchant de l’orage est décrit comme similaire à la capacité Danseur de lames pour les Chasseurs dans le premier Destiny.
« Nous voulions offrir une expérience qui se raccorde à cette fantasy classique du Chasseur de l’Arc, tout en fournissant un style de jeu agressif et à haute mobilité », déclare Samuel Dunn, Responsable des fonctionnalités de jeu. « Nous souhaitions intégrer des éléments tels que l’arme elle-même de la Lame de l’Arc ainsi que l’attaque tournoyante puissante, mais avec la capacité de se s’extirper rapidement hors des ennuis en un clin d’œil. Associé au nouveau mouvement aérien d’Ascension, vous pouvez enchaîner des combinaisons de mouvements aériens puissants pour maintenir vos ennemis en alerte. »
Le Super Chant des flammes de l’Arcaniste partage également des caractéristiques avec une capacité originale de Destiny – le Chant du soleil, qui améliorait considérablement toutes les autres capacités du joueur et de la joueuse lorsqu’elle était active. « Il semblait approprié de faire écho à ce même style de jeu ici, en suralimentant les deux versions de la mêlée de la Lame de l’aube avec des projectiles supplémentaires et en créant une grenade ‘oiseau de feu’ stylisée et animée qui poursuivra plusieurs ennemis », explique Dunn. « Nous voulions aussi créer une autre alternative de soutien au Puits de radiance, avec une touche différente et plus mobile qui pourrait bien s’intégrer au reste de l’arsenal de l’Arcaniste solaire et offrir une utilité puissante pour les alliés grâce à la régénération des capacités et aux munitions incendiaires. »
Le prochain chapitre
La campagne épique de La Forme Finale n’est que le début d’une autre grande aventure pour nos Gardiens. Après les événements du mode histoire, de nouvelles histoires seront contées sous forme d’Épisodes, qui remplaceront la structure saisonnière actuelle de Destiny 2. Trois épisodes, intitulés Échos, Revenant et Hérésie, traiteront des répercussions et des conséquences des événements de la campagne de La Forme Finale.
Chaque Épisode comprendra trois Actes et racontera ses propres histoires autonomes qui se concentrent sur la lutte pour le pouvoir des autres factions dans le sillage de l’affrontement des Gardiens avec le Témoin. Les Actes offriront le même niveau de récompenses que le contenu Saisonnier – y compris de nouvelles activités, quêtes, armes, ainsi que les Mods d’Artéfacts saisonniers que les Gardiens peuvent utiliser pour affiner leur style de jeu.
« Nous voulions nous assurer que les événements de La Forme Finale aient un impact durable sur le monde », déclare Robbie Stevens, Directeur adjoint du jeu. « Les Épisodes introduisent une nouvelle cadence de contenu pour Destiny 2 afin qu’il soit plus clair que jamais quand la prochaine mise à jour majeure aura lieu. » Ceci n’est qu’un aperçu des incroyables mises à jours qui se profilent pour Destiny 2 avec cette extension. Vivez la conclusion explosive de la saga Lumière et Ténèbres lorsque Destiny 2 : La Forme Finale sera lancé le 4 juin.