
Comment Dune: Awakening redéfinit des décennies de l’univers de Dune
Sommaire
- Entretien avec Joel Bylos, Directeur Créatif de Dune: Awakening, pour découvrir comment ils ont adapté le riche univers de Dune pour leur jeu.
- Dune: Awakening, un MMO de survie en monde ouvert et il arrive bientôt sur Xbox Series X|S.
- Les joueuses et les joueurs pourront explorer une version fidèlement recréée de la planète Arrakis, dans un univers alternatif unique.
L’univers de Dune s’étend sur des dizaines de romans, de films et de jeux, mais nous n’avons jamais rien vu de comparable à ce que l’équipe de Dune: Awakening tente de réaliser dans cet immense univers fictif – désormais repensé en tant que jeu de survie en monde ouvert. Le développeur Funcom lance un immense « et si ? » sur des décennies de matériaux originaux pour créer une tension excitante, ce qui leur a permis d’avoir la liberté créative de jouer dans l’univers de Dune sans être contraints par le passé. Dans Dune: Awakening, un simple changement à l’histoire originale crée une histoire alternative entière dans laquelle vous pouvez jouer.
« Lorsque nous avons commencé à travailler sur Dune: Awakening, nous avons longuement réfléchi à l’héritage de Dune : les livres, les films (y compris celui en pré-production) et les anciens jeux. Il y a eu de nombreuses discussions internes sur le moment où situer le jeu – avant les événements du premier roman, après ceux de “L’Empereur-Dieu de Dune” – les possibilités étaient infinies. Mais dans la plupart des cas, le cadre était méconnaissable en raison de l’ampleur massive de la propriété intellectuelle, s’étendant sur des milliers d’années et de nombreux conflits », explique Joel Bylos, Directeur Créatif.
« Et puis, nous avons eu une révélation. Et si Jessica avait obéi aux ordres des Bene Gesserit en donnant naissance à une fille au lieu d’un garçon ? Ce simple changement nous permettrait de conserver les éléments et la période les plus familiers de l’univers de Dune, tout en offrant à nos joueuses et à nos joueurs la liberté d’agir dans l’univers que nous créions. À partir de ce moment-là, probablement environ un an après le début du développement, nous n’avons plus jamais fait marche arrière. »

Concrètement, cela signifie que dans Dune: Awakening, vous découvrirez une Arrakis en pleine guerre. Les Fremen sont introuvables (il est dit qu’ils sont actuellement « portés disparu »), et les Atréides, qui sont maintenant bien vivants dans cet univers alternatif, continuent de se battre contre les Harkonnen et d’autres factions pour les ressources de la planète. Cela vous offre un terrain propice à l’exploration, rempli de structures détruites, de véhicules endommagés et de nombreuses armes à déterrer.
Le décor planté et avec un peu d’imagination, on peut envisager comment Funcom, habitué à développer des mondes massifs, pourrait créer une incroyable expérience de jeu de survie MMO. Récemment, nous avons pu découvrir ce monde lors d’une démonstration sans intervention directe au Summer Game Fest: Play Days. Bien que le titre soit encore en développement, il était clair que les bases étaient solidement posées pour nous offrir une aventure captivante, nous permettant d’explorer de vastes étendues de la planète mortelle Arrakis.
Une fonctionnalité en particulier, appelée Sables Mouvants, ajustera chaque semaine le paysage du Désert Profond, cachant des points d’intérêt et en révélant de nouveaux. Cela encouragera les joeuses et les joueurs à explorer ces régions encore et encore, donnant à la planète un sentiment de vie. Il y a aussi les Armes Combinées, une combinaison de capacités à distance et de mêlée qui fonctionneront ensemble pour offrir des options intéressantes lors les rencontres PVP et PVE de Dune: Awakening. Et bien sûr, la possibilité de conduire des véhicules – y compris les Ornithoptères polyvalents, modélisés d’après ceux vus dans les films récents (et Microsoft Flight Simulator).

Enfin, nous avons pu voir comment les Vers des Sables fonctionneront comme un « mécanisme de tension naturelle tout au long du jeu », selon Bylos. Cela signifie que chaque fois que vous déciderez de traverser le désert ouvert, vous serez vulnérable ; les Vers des Sables viendront pour vous. Et non, vous ne pourrez pas les monter. Du moins, pas au lancement.
« La narration est imbriquée dans tout ce que les joueuses et les joueurs font : la forme du monde, les personnes que vous rencontrez, les tenues qu’ils portent, etc. Tout fait partie du monde et de la narration et raconte une histoire. L’idée est que la narration en général est une partie intégrante du monde », explique Bylos lorsqu’on lui demande comment l’équipe entend équilibrer les éléments narratifs dans l’exploration du jeu en monde ouvert sur Arrakis.
« La narration est intégrée dans toutes les actions des joueuses et des joueurs : la configuration du monde, les personnes que vous rencontrez, les tenues qu’ils portent, etc. Tout fait partie de l’univers et de la narration, chaque élément raconte une histoire. L’idée est que la narration fait partie intégrante de l’univers. », explique Bylos lorsqu’on lui demande comment l’équipe entend équilibrer les éléments narratifs dans l’exploration du jeu en monde ouvert sur Arrakis.

En discutant davantage avec Bylos de la tâche titanesque de traduire l’univers riche de Dune en jeu, il a souligné que l’équipe a abordé ce projet avec humilité et respect pour les œuvres originales. Étant donné la profondeur de cet univers, il était parfois difficile de choisir ce qui ferait partie du jeu au lancement et quels éléments seraient gardés pour des ajouts ultérieurs.
Ce qui sera inclus dans le jeu au lancement, c’est une planète Arrakis fidèlement recréée, prête à être explorée par les joueuses et les joueurs. Notre version de démonstration est déjà impressionnante, presque comme si nous étions sur le plateau du film – bien qu’elle se déroule dans une chronologie alternative, les fans des films récents s’y sentiront chez eux.
« Nos partenaires chez Legendary ont été d’une aide précieuse et dévoués pour nous assurer l’accès aux ressources du film et pour nous fournir des retours afin d’aligner notre vision avec celle de l’équipe principale des films », ajoute Bylos. « Nous avons eu accès à une vaste bibliothèque de scans 3D des accessoires du film, ainsi qu’à des discussions plus directes avec l’équipe créative. J’ai eu la chance de rencontrer Denis Villeneuve à la première du film à Londres et de discuter brièvement du film et des jeux. »

Bylos a également mentionné que l’équipe a collaboré avec Greig Fraser, le Directeur de la photographie primé, dont les travaux incluent The Batman, Zero Dark Thirty et Dune. Il a aidé l’équipe de développement avec des techniques de cadrage visuel. De plus, leurs questions sur le lore sont envoyées à la Herbert Estate pour vérification, afin de s’assurer qu’ils restent fidèles à la vision des romans.
En tant que fan de jeux de survie comme State of Decay 2, le mode survie de Minecraft et DayZ, le concept de Dune: Awakening est incroyablement séduisant. Pouvoir poser le pied et « vivre » sur la planète Arrakis, partagée avec des dizaines d’autres joueuses et de joeurs, est une perspective incroyablement séduisante qui promet une expérience de jeu immersive.
Espérons que nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour y jouer nous-mêmes. Une bêta ouverte pour Dune: Awakening est prévue avant le lancement, mais aucune date de sortie ferme n’a été annoncée. Pour l’instant, nous resterons concentrés sur leurs réseaux officiels pour les dernières nouvelles et espérons partager de nouveaux détails ici sur Xbox Wire dans un avenir proche.