The Lord of the Rings: Return to Moria arrive sur Xbox le 27 août avec un tout nouveau mode

Sommaire

  • The Lord of the Rings: Return to Moria sortira le 27 août sur Xbox Series X|S.
  • Le même jour marque la sortie de la “version 2.0” – avec le Mode Sandbox sur toutes les plateformes, de nouveaux systèmes et contenus, ainsi que tous les patchs et mises à jour précédemment publiés.
  • De plus, le jeu prendra en charge le Crossplay complet entre Xbox et PC.

Free Range Games et North Beach Games sont ravis d’annoncer que notre jeu de survie en monde ouvert, The Lord of the Rings: Return to Moria, sera lancé mondialement le 27 août sur Xbox Series X|S. À cette occasion, le jeu passera en version 2.0, baptisée « The Golden Update », intégrant un tout nouveau mode Sandbox.

L’histoire de The Lord of the Rings: Return to Moria transporte les joueuses et les joueurs au-delà des livres, dans le Quatrième Âge de la Terre du Milieu, l’univers fantastique créé par J.R.R. Tolkien. Convoqués dans les Montagnes de Brume par le Seigneur Gimli Lockbearer (doublé par John Rhys-Davies), les joueurs forment une compagnie de Nains chargée de récupérer les trésors perdus de leur patrie, Moria, également connue sous le nom de Khazad-dûm ou Dwarrowdelf, dans les profondeurs sous leurs pieds.

Les jeux de survie en monde ouvert privilégient généralement le gameplay non linéaire, où les joueurs explorent librement et créent leurs propres histoires. Cependant, le monde du Seigneur des Anneaux se distingue par ses voyages épiques et ses récits bien définis. Pour Return to Moria, nous avons donc décidé de combiner ces deux approches en proposant deux types de mondes distincts : Campagne et Sandbox.

Le mode Campagne offre une expérience riche en récits. Ce mode linéaire propose une aventure structurée avec un début, un milieu et une fin bien définis. Il est conçu pour offrir aux joueurs une aventure traditionnelle, fidèle aux récits grandioses de Tolkien. Vous incarnez une équipe de Nains tentant de pénétrer les portes familières de Moria, mais bloqués par une magie maléfique.

À la suite d’un incident, les joueurs se retrouvent piégés dans les ruines de la région de la Porte Ouest de Moria et doivent faire preuve d’ingéniosité et utiliser leurs puissantes armes pour naviguer dans les sombres couloirs périlleux afin de trouver la sortie à l’extrémité Est. Offrant une expérience en solo ou en coopération, le mode Campagne propose une aventure générée de manière procédurale, ponctuée de moments épiques et de terribles boss à vaincre pour rejoindre Gimli et les Nains à l’extérieur.

Mais le 27 août marquera aussi l’arrivée du mode Sandbox sur Xbox, apportant une toute nouvelle façon de jouer. Ce mode non linéaire exploite pleinement le système de génération procédurale, créant un monde avec une grande variété de configurations aléatoires, rendant chaque partie unique en termes de disposition et de difficulté. Ici, il n’y a pas de chemin tracé : dès le départ, vous faites vos propres choix et affrontez des dangers variés. Ce mode vous permet d’avancer à votre rythme, en explorant et en expérimentant à votre guise. Les joueurs familiers avec le mode Campagne seront ravis de découvrir des directions complètement différentes, souvent plus verticales, dans la carte générée du mode Sandbox. Naviguer dans les nombreux halls de Moria n’est jamais facile, mais désormais, vous devrez faire face à des défis supplémentaires pour trouver le meilleur chemin (parfois, pour descendre, il faut d’abord monter !).

Dans le mode Campagne, le joueur sait qu’il progresse toujours de la Porte Ouest au Quartier Elfique, mais ce n’est pas nécessairement vrai dans le mode Sandbox. Vous pouvez donc emprunter un chemin familier et découvrir une nouvelle vue, ou affronter un puissant ennemi dans un endroit inattendu. Le mode Sandbox propose des armes et des armures uniques à débloquer, qui peuvent être utilisées dans n’importe quel mode de jeu une fois découvertes dans une partie Sandbox.

« The Golden Update » apporte bien plus que le mode Sandbox. Return to Moria sortira avec de nombreuses améliorations, dont le Crossplay complet entre les versions Xbox et PC du jeu.

Dix mois de jeu, d’observation et de retours ont conduit à de nombreuses améliorations :

  • Nous avons ajusté les butins, les coûts de fabrication et les taux d’apparition ! Nous avons également ajouté plus d’objets à collecter et à fabriquer au fur et à mesure de votre exploration.
  • De nouveaux effets sonores et visuels, ainsi que des ajustements, améliorent la sensation de combat, le rendant plus réaliste.
  • Nous avons également ajusté la fréquence des rencontres de combat (elles étaient trop fréquentes en version 1.0, mais parfois trop rares dans certaines régions, donc des patrouilles sont toujours présentes quand on s’y attend le moins).
  • Pas de spoilers, mais notre première mise à jour majeure en décembre a révisé le combat final contre le boss pour le rendre plus satisfaisant et moins buggué.
  • Le jeu était souvent trop difficile pour les joueurs solo et trop facile pour les groupes. Désormais, les joueurs peuvent ajuster tout, de la difficulté des combats aux ressources collectées. Affinez les réglages pour votre groupe ou jouez simplement pour l’histoire.
  • Vous pouvez maintenant trier votre inventaire, utiliser « déposer similaire » et maintenir le bouton de ramassage pour tout collecter. Le ramassage automatique est très pratique après un combat ou en cherchant des matériaux, maintenant vous pouvez tout récupérer dans votre inventaire d’un seul geste !
  • Nous avons non seulement amélioré la stabilité et les accrochages des parties de construction, mais nous avons aussi remanié de grandes sections du monde pour faciliter la construction. La sensation de construction et les possibilités créatives se sont considérablement améliorées.
  • Une de nos fonctionnalités les plus demandées est la possibilité de mettre le jeu en pause en mode hors ligne. C’est un véritable changement pour les joueurs solo qui ont besoin de faire une pause — plus besoin de demander deux fois !
  • Le Seigneur des Anneaux ne serait pas complet sans une bande sonore envoûtante. Nous avons ajouté plus de musique pour les déplacements, les combats et la détente au coin du feu. Parfois, il devient un peu TROP silencieux dans les profondeurs de Moria, donc une musique de fond peut jouer pendant que vous explorez.
  • Nous avons ajouté des dizaines de nouvelles armes, variantes d’armures, casques, boucliers, décorations de base, pièces de construction et options d’éclairage. Les joueurs ont demandé plus d’équipement, et nous vous avons entendus. Nous avons également introduit de nouveaux schémas de couleurs et la possibilité de fondre et décorer avec tout cet or !

Que vous choisissiez le voyage guidé de la Campagne ou l’aventure imprévisible du mode Sandbox, vous vivrez une expérience immersive qui célèbre à la fois le lore de la Terre du Milieu et le frisson des jeux de survie. Pour plus d’informations, veuillez visiter notre site officiel (site en anglais).