EA Sports FC 25 fait du football à 5 une réalité avec le mode Rush

Chaque année, EA Sports FC (anciennement connu sous le nom d’EA Sports FIFA) affine le jeu de football le plus joué au monde. Mais avec FC 25, l’un des changements les plus marquants de ces dernières années fait son apparition : le mode Rush. Ces dernières éditions avaient introduit Volta, un mode inspiré du football de rue, offrant une appropche plus décontractée par rapport aux matchs classiques en 11 contre 11. Aujourd’hui, Volta continue en mode 3v3, mais Rush redéfinit complètement cette expérience sociale, en touchant presque tous les aspects du jeu. Nous avons discuté avec Breno Leão et Danillo Abreu, deux concepteurs chez EA Sports, pour comprendre la genèse de Rush.

Le mode Rush est une adaptation du football à 5 tel qu’il est joué dans la réalité. Deux équipes s’affrontent, mais la seule obligation est d’avoir un gardien de but, pour le reste, les quatre joueurs de champ sont libres de toute position. Vous pouvez donc composer votre équipe comme vous le souhaitez, mais attention, il n’y a pas de remplaçants, donc choisir la bonne combinaison est essentiel. En ce qui concerne la jouabilité, Rush garde les mêmes mécaniques de jeu que le mode 11 contre 11, un point crucial pour ses créateurs.

« Nous voulions vraiment créer la meilleure expérience sociale possible sans nous éloigner du gameplay classique », explique Breno. « C’est pourquoi nous avons conçu un mode qui s’aligne étroitement avec l’expérience du 11 contre 11, pour que les sensations de jeu restent cohérentes, quel que soit le mode choisi. »

Le résultat ? Un mode de jeu qu’il n’est pas nécessaire de réapprendre après une partie de 11 contre 11, vos réflexes habituels vous serviront toujours. « Le système de passes, le dribble, la vitesse, tout est identique », ajoute Danillo. « L’idée était de permettre aux joueurs de passer sans difficulté du mode Rush au mode 11 contre 11, pour offrir une expérience plus fluide et engageante dans tous les modes. Le 11 contre 11 est une formule qui a fait ses preuves depuis plus de dix ans, il n’était donc pas nécessaire de tout repenser. Nous avons simplement construit sur cette base solide pour offrir une expérience familière, mais encore plus affinée. »

L’absence de positions traditionnelles signifie toutefois que certaines choses ont dû changer, notamment la manière dont l’intelligence artificielle (IA) interagit. L’équipe de développement a même joué à des matchs de Rush dans la vraie vie pour s’en inspirer.

« L’IA dans Rush est conçue pour analyser intelligemment les espaces vides et détecter les opportunités, en s’adaptant au rythme du jeu plutôt qu’en restant fixée sur des positions prédéfinies », explique Breno. « C’est un système adaptatif qui encourage la rotation des joueurs et il fonctionne aussi bien en mode Coup d’envoi, Carrière ou même en ligne si un joueur se déconnecte et que l’IA doit prendre le relais. Nous avons aussi introduit une fonctionnalité appelée « Entraîneur RA » (RA pour Réalité Augmentée) pour aider les nouvelles joueuses et joueurs à comprendre le mode Rush. Elle les guide sur le positionnement et leur suggère des actions à travers un système de réalité augmentée qui met en avant les opportunités sur le terrain. »

Le mode Rush n’est donc pas juste une version réduite du jeu principal. Il comporte plusieurs changements de règles importants : par exemple, les cartons rouges sont remplacés par des cartons bleus. Au lieu d’expulser un joueur pour tout le match, il est temporairement exclu pour une minute de jeu réel. Les engagements se transforment en course pour récupérer un ballon libre, évitant à une équipe de prendre l’avantage d’entrée. Et pour les pénalités, au lieu d’un simple tir arrêté, l’un de vos joueurs affronte directement le gardien dans un duel en un contre un.

Certaines de ces idées ont même été évoquées pour le football réel, mais ici, c’est plutôt l’inverse : la réalité qui imite le jeu vidéo.

« En fait, nous avons commencé à développer Rush bien avant que ces changements de règles ne soient proposés dans le football réel », raconte Breno. « On a même plaisanté en se disant que les gens allaient croire qu’on s’était inspirés de l’expérimentation des cartons orange, alors qu’en réalité, on avait déjà instauré le carton bleu avant que cette idée ne voie le jour. Chaque changement de règle répond à un besoin spécifique de conception.

« Par exemple, le carton bleu remplace le carton rouge parce que perdre un joueur pour toute la durée d’un match serait trop pénalisant pour ses coéquipiers. Nous avons donc introduit cette exclusion temporaire, un peu comme dans d’autres sports, afin de maintenir l’équilibre et l’engagement dans le jeu. Quant aux pénalités, notre but était d’impliquer plus de joueurs dans l’action. Les adversaires ont une chance d’intervenir et vos coéquipiers peuvent aussi se joindre à l’action pour tenter de marquer. L’objectif était d’inventer un nouveau style de pénalty qui implique plus de monde que les deux protagonistes habituels. On est donc prêts à explorer et tester tout type de règle qui peut améliorer l’expérience de jeu, tant que ça ne dénature pas le football. »

L’inspiration pour Rush ne vient pas uniquement du football. En mode multijoueur, un système de ping permet aux joueurs d’indiquer à leurs coéquipiers où ils prévoient de se déplacer, une idée directement inspirée de jeux vidéo non sportifs. « Nous cherchons toujours des idées au-delà du genre sportif », raconte Danillo. « L’innovation commence par la recherche et c’est exactement ce que nous avons fait. Nous avons tiré parti de notre expérience avec d’autres jeux EA comme Apex Legends pour créer un système de ping qui s’adapte parfaitement au rythme de Rush. Avec un mode aussi rapide, où tout peut changer en un instant, le système devait être plus réactif et plus simple que dans d’autres jeux. »

Mais Rush n’est pas seulement un mode social, il est aussi profondément intégré dans l’expérience FC 25. Vous pouvez bien sûr y jouer en mode Coup d’envoi, mais il est également disponible en mode Clubs, en tant que variante de Football Ultimate Team et, fait notable, il est même intégré au mode Carrière. Jusqu’à présent, l’équipe de jeunes en mode Carrière était simplement représentée par un menu de prospects, mais cette année, vous pouvez prendre le contrôle de vos jeunes espoirs et les faire jouer dans des matchs de Rush.

« Jouer à Rush avec les jeunes en mode Carrière ne se limite pas à les observer avant de les intégrer à l’équipe principale. Cela a un véritable impact », explique Danillo. « Remporter des tournois avec vos jeunes joueurs influence directement leur développement, donc les enjeux sont plus importants. Cela rend l’implication dans la gestion de votre équipe de jeunes bien plus gratifiante. Non seulement vous évaluez mieux vos futurs talents, mais vous améliorez activement les performances de vos joueurs de l’académie. Cela ajoute une nouvelle dimension à la stratégie de gestion de l’équipe. »

Au-delà de cette réflexion sur le design du jeu, Rush reste un mode à l’esprit ludique et dynamique. C’est rapide, intense et rempli d’opportunités pour tenter des actions risquées qui pourraient échouer dans un match de 11 contre 11. Et puis, cela permet aux fans de football de répondre à une question éternelle : qui serait dans votre équipe de rêve à 5 ? Breno et Danillo n’ont pas pu résister à l’envie d’y réfléchir eux-mêmes :

« En tant que Brésiliens passionnés de football, c’est notre moment pour briller avec nos fans brésiliens ! On s’est mis d’accord assez rapidement. Pour nous, ce serait Pelé, Zico, Ronaldo, Ronaldinho et Júlio César. Avec cette équipe, on n’a même pas besoin de remplaçants ! »

EA Sports FC 25 sortira sur Xbox Series X|S et Xbox One le 27 septembre, mais les joueurs ayant acheté l’Ultimate Edition peuvent y jouer dès aujourd’hui, tandis que les abonnés Xbox Game Pass Ultimate et EA Play ont accès à une version d’essai de 10 heures, disponible dès maintenant.