Dragon Age: The Veilguard : façonnez Rook à votre image

Dragon Age: The Veilguard arrive cette semaine sur Xbox Series X|S, dès le 31 octobre, pour offrir aux joueuses et aux joueurs une nouvelle aventure magique dans le monde de Thédas. Dans ce nouvel opus, vous incarnez Rook, le héros de l’histoire, chargé de traquer et de vaincre deux anciens dieux elfes corrompus. Bien que The Veilguard prolonge les événements de Dragon Age: Inquisition, cette aventure a été pensée pour accueillir facilement les nouveaux joueurs dans cet univers riche et complexe.

Pour explorer pleinement la liberté de choix et de conséquences, emblématique des jeux BioWare, l’équipe de Xbox Wire s’est réunie pour discuter de The Veilguard, en examinant ses options de création de personnages, ses diverses lignées et comment les premières décisions offrent aux joueurs une véritable liberté d’action. Vous pourrez façonner Rook à votre image, en l’accompagnant dans sa quête pour stopper les dieux et établir The Veilguard.

Créez-vous un passé
Joe : Avec une histoire qui parle de dieux elfes et d’artefacts mystiques, j’ai pensé qu’il serait intéressant de créer un protagoniste… un elfe ayant un passé lié à la chasse aux artefacts. Voici Jazeps Aldwin, un Rook membre des Mandataires du Voile, une organisation de chasseurs de trésors et de chercheurs, au passé trouble mais avec un cœur en or.

J’ai trouvé aisé de poser les premières bases du personnage, mais j’ai longuement hésité sur la classe à choisir. Un voleur semblait naturel : discret et rapide, idéal pour atteindre ses objectifs. Un guerrier aurait pu aussi incarner le côté héroïque de Jazeps, qui, dans son passé, a renoncé à une carte magique pour sauver un groupe d’inconnus. Mais j’ai toujours eu un faible pour la classe de mage dans les RPG fantastiques, d’où mon dilemme : devais-je choisir la classe qui m’attire le plus, ou celle qui correspond le mieux au rôle de mon Rook ? Finalement, j’ai trouvé un compromis en exploitant la variété des classes disponibles : j’ai créé un mage qui agit comme ce personnage le ferait naturellement (j’en parlerai plus loin).

Et ce n’est pas tout : mes choix ne s’arrêtent pas au menu de création. Peu après le début du jeu, Rook reçoit une chambre personnelle dans le repaire de notre groupe, le Phare et on me propose de la décorer. En ajoutant des objets, Rook se remémore son passé. Cela m’a permis de définir encore plus en profondeur mon personnage, même pour des éléments qui semblaient secondaires, comme l’origine de ses tatouages. Le résultat : un Rook qui semble vraiment être mon personnage.

Danielle : Je suis aussi attirée par les personnages au passé un peu sombre (dans les jeux de rôle, évidemment) et je me suis donc retrouvée à faire des choix similaires à ceux de Joe, mais avec une approche plus sinistre. Voici Merula de Riva, une mage elfe et ancienne membre des Corbeaux antivans, une organisation d’élite d’assassins et de voleurs. J’avais en tête une anti-héroïne : une inconnue, soudainement et à contrecœur, chargée de sauver le monde des dieux qu’elle servait autrefois.

Ce qui est génial avec The Veilguard, c’est qu’il m’a permis non seulement de créer ce passé pour mon Rook, mais aussi de décider de son évolution. Merula pourrait rester stoïque et militaire pour remplir sa mission, ou, au contraire, s’ouvrir peu à peu à l’idée de la camaraderie et de la bienveillance.

Mike : J’avais aussi envie de jouer un mage, mais puisque vous avez déjà tous deux opté pour cette classe, j’ai décidé de me lancer dans un rôle de voleur à deux armes , même si je suis resté dans la peau d’un elfe (on ne peut pas tout m’enlever). Mes compétences raciales auraient pu coller aux Corbeaux Antivans, mais je voulais voir comment The Veilguard gérerait mon personnage en choisissant des options plus atypiques.

Le résultat ? Aikahi Ingellvar, un Rook devenu assassin et chasseur de morts-vivants, aligné avec la Sentinelle funeste et les Seigneurs de la Fortune. Pour l’instant, je teste encore les orientations que je veux pour mon Rook, mais il adopte souvent une attitude sarcastique, ce qui apporte une touche d’humour dans un monde qui semble sombrer dans le chaos.

Style de combat
Joe : Comme je l’ai mentionné, jouer un mage s’est imposé naturellement pour moi grâce aux options claires et variées qu’offre The Veilguard pour chaque classe. Dès qu’on choisit une classe, on peut voir les trois voies de spécialisation proposées. Pour le mage, j’ai repéré la voie de la Lame enchantée, qui transforme ce qui pourrait être un mage classique en tourbillon de lames et d’explosions élémentaires. C’était un choix parfait pour mon Mandataire du Voile, un mélange d’attitude de voleur et de maîtrise magique.

Danielle : Comme Joe, j’ai aussi été attirée par la classe Lame enchantée. J’aime cette combinaison puissante entre la magie de foudre et les esquives rapides entre les ennemis, ce qui correspond bien à mon Rook. Toutefois, pour varier, j’ai opté pour la voie de l’Évocateur, une spécialisation axée sur les attaques à longue portée et les dégâts de froid. En jouant à un niveau de difficulté plus élevé, la capacité à geler les démons rapides ajoute une vraie dimension stratégique aux combats.

La possibilité de changer de voie à tout moment, de réassigner ses compétences et de tester de nouvelles capacités est un ajout appréciable, alors que The Veilguard propose des choix narratifs importants, cette flexibilité permet d’adapter le style de combat à l’évolution de votre Rook, renforçant ainsi l’immersion.

Un cœur de glace pour des pouvoirs de glace, non ?

Mike : Ce qui m’a frappé, c’est qu’il n’y a pas de chemin prédéfini pour la Sentinelle funeste au début, malgré mon affiliation avec ce groupe. Je m’attendais à des compétences nécromantiques spécifiques dès le départ. Mais j’ai été agréablement surpris de voir que The Veilguard encourage une approche plus libre pour construire votre Rook. Cela m’a permis de reconsidérer constamment mes choix.

J’ai jusqu’à présent concentré mes efforts pour débloquer les compétences de nécrose, infligeant des dégâts sur la durée, tout en explorant l’arbre des compétences des Seigneurs de la Fortune, axé sur le sabotage et le soutien. J’aime aussi pouvoir fendre mes ennemis à l’épée ou les affaiblir à distance avec mon arc.

Je dois dire que je me sens franchement perdu sur la direction à donner à mon personnage ! Je pense que je vais reconfigurer mes points de compétences plusieurs fois avant de trouver le bon équilibre entre les capacités de soutien, de contrôle des ennemis et le plaisir de libérer mes lames sur la horde d’ennemis que j’affronte. Trop de choix, c’est presque trop ! Mais franchement… j’adore ça.

Liberté de choix et alliances
Danielle : Tout au long de The Veilguard, j’ai dû prendre plusieurs décisions qui ont souvent modifié le cours de mon aventure et le destin de mes compagnons, certaines ayant de plus grandes conséquences que d’autres. Ce que j’ai trouvé particulièrement intéressant, c’est de voir comment mes décisions de jeu de rôle pouvaient parfois entrer en conflit avec des choix purement stratégiques : quel personnage complète le mieux mon style de combat ? Avec qui dois-je être en bons termes pour débloquer de nouvelles compétences ?

En fait, la distance que j’ai choisie de garder entre mon Rook et les autres personnages au début reflétait un peu ma propre position de nouvelle dans l’univers Dragon Age. Sans idée préconçue sur qui sont ces personnages, mes premières décisions étaient surtout motivées par le gameplay. Mais au fur et à mesure que je découvrais leur personnalité, leur histoire et leurs dilemmes, j’ai commencé à vraiment me soucier de leur sort. Je me suis mise à me demander vers quels personnages Merula se tournerait naturellement ou avec qui elle entrerait en conflit, en fonction de la personnalité que The Veilguard m’a permis de lui créer.

Joe : Danielle a clairement une approche plus artistique que la mienne pour ce genre de jeu, la plupart de mes choix sont faits pour rendre mon Rook aussi drôle et décontracté que possible. Ce que j’adore dans The Veilguard, c’est que les options de dialogue incluent souvent un choix pour plaisanter, en plus des classiques choix « gentil/méchant ». J’aime voir mon Rook affronter la possible fin du monde avec le sourire.

Et c’est pareil pour mes compagnons, même s’il y a des combinaisons naturelles pour les aptitudes (le jeu propose un système de combo), je choisis souvent mes partenaires en fonction de celles et ceux qui me divertiront le plus pendant mes missions. Et ça vaut le coup : les échanges entre compagnons partent parfois dans des directions inattendues et souvent hilarantes. Et puis, ça peut se révéler utile de manière imprévue, pas plus tard qu’hier soir, je longeais une rivière quand l’un de mes compagnons m’a sorti un classique des jeux vidéo : « Tu veux vérifier derrière cette cascade ? Il y a souvent un trésor là-bas. » Chers lectrices et lecteurs, il y en avait bien un.

Mike : Comme je l’ai mentionné plus tôt, je n’arrête pas de changer d’avis dans cette phase précoce du jeu et j’ai testé plusieurs combinaisons de compagnons au cours de mon aventure et elles fonctionnent toutes très bien. Au départ, je craignais que mon choix de jouer un voleur ne s’accorde pas avec le nombre de mages dans mon équipe. En général, en tant que voleur, j’aime bien être accompagné d’un tank (qu’on recrute un peu plus tard dans le jeu).

Mais mes inquiétudes se sont révélées infondées, car ces utilisateurs de magie sont puissants ! Pouvoir lancer des capacités combinées comme les attaques Boules de l’Immatériel avec des frappes de Brise-Glace est plus que suffisant pour me permettre de jouer mon propre style, que ce soit en tournoyant avec mes lames ou en criblant les démons de flèches. Pour l’instant, on écrase littéralement tous les ennemis qu’on croise, et c’est vraiment jouissif.

Je pense que je suis un peu en retard par rapport aux aventures de Joe et Danielle, donc les choix narratifs les plus marquants ne se sont pas encore présentés pour moi. Je suis donc impatient de voir si le fait d’avoir froissé un Garde des ombres ou de m’être rapproché d’un autre compagnon aura un impact sur le long terme. Mais j’ai hâte de le découvrir !

Inutile de dire que la liberté de façonner Rook à notre image, des détails de son apparence aux éléments plus profonds comme son style de combat, ses armes de prédilection, son alignement moral et ses alliances, offre une base incroyable pour se plonger dans l’aventure et nous approprier les choix qui en découlent. Et ce qui rend l’expérience encore plus intéressante, c’est qu’on n’est pas contraint de respecter les choix de départ : le personnage est libre d’évoluer selon nos envies, que ce soit grâce à des décisions narratives intenses ou simplement pour changer de style de combat et de compétences.

La question qui se pose maintenant est comment façonnerez-vous votre Rook ? Dragon Age: The Veilguard sortira sur Xbox Series X|S le 31 octobre.