
Xbox célèbre la Journée internationale des personnes en situation de handicap
La Journée internationale des personnes en situation de handicap est célébrée chaque mois de décembre pour promouvoir la sensibilisation, la compréhension et la participation équitable des personnes en situation de handicap dans tous les aspects de la société et du développement. Chez Xbox, nous considérons le jeu comme un élément fondamental de la société actuelle, qui devrait être accessible au plus grand nombre. Nous nous efforçons de créer des expériences inclusives qui permettent aux joueurs et joueuses de profiter des jeux qu’ils souhaitent, de la manière qu’ils souhaitent et entourés des communautés avec lesquelles ils souhaitent jouer.
Aujourd’hui et chaque jour, nous souhaitons reconnaître les contributions des membres de la communauté des joueuses et des joueurs en situation de handicap qui nous ont aidés à co-créer des expériences plus accessibles à travers divers projets. Cela inclut des membres de l’équipe Xbox comme Stan Adermann, Principal Firmware Engineer, dont l’expérience vécue avec un handicap a servi de catalyseur pour la création de certaines de nos fonctionnalités les plus récentes en matière de reconfiguration des manettes, que nous sommes ravis de partager aujourd’hui :
« Mon propre handicap est un léger tremblement essentiel, accompagné de douleurs aux mains après des années de développement logiciel », partage Stan. « Jouer à certains jeux sur PC exacerbait mes douleurs, alors j’ai exploré des moyens de rendre l’utilisation des manettes sur PC plus confortable pour les joueurs confrontés à des problèmes similaires, ou pour celles et ceux qui recherchent simplement plus d’options pour personnaliser leur expérience de jeu. Associer les mouvements de la souris à des manettes et ajouter des options de maintien des touches étaient des premiers pas. Associer les mouvements du joystick à des boutons ou des touches de clavier était également crucial. Après de nombreux tests, j’ai réalisé qu’une véritable solution nécessiterait le soutien de l’équipe Xbox dans son ensemble. »
Grâce à des innovations comme le récent Joystick adaptatif Xbox et les fichiers 3D imprimables pour des embouts de joysticks personnalisés disponibles via le Xbox Design Lab, nous continuons à lever les barrières pour un nombre toujours croissant de joueurs. Ces avancées célèbrent les personnes en situation de handicap dont les conseils et le soutien jouent un rôle clé dans l’évolution des expériences de jeu inclusives.
Options de remappage pour la manette Xbox Adaptive Controller et la manette sans fil Xbox Elite série 2
µLe remappage des touches est une fonctionnalité essentielle pour garantir l’accessibilité et permet aux joueurs de modifier la fonction par défaut des boutons ou des touches afin de répondre à leurs préférences ou besoins spécifiques. Pour offrir encore plus de flexibilité dans la personnalisation des commandes, nous avons récemment déployé plusieurs nouvelles fonctionnalités dans l’application Accessoires Xbox, compatibles avec la manette sans fil Xbox Elite série 2 et la manette Xbox Adaptive Controller :
- Maintien des touches activé par bascule : Cette option permet de maintenir une touche « enfoncée » sans avoir à la presser en continu. Cela s’avère particulièrement utile pour les joueurs ayant des difficultés avec des pressions prolongées. Similaire aux « touches rémanentes » sur un ordinateur, cette fonctionnalité peut être configurée pour des boutons spécifiques ou des ports de la manette Xbox Adaptive Controller, du Joystick adaptatif Xbox ou de la manette sans fil Xbox Elite série 2.
- Associer les mouvements des sticks à des pressions de touches : Les mouvements directionnels des sticks analogiques de la manette sans fil Xbox Elite série 2 ou des joysticks externes connectés à la manette Xbox Adaptive Controller peuvent désormais être mappés à des boutons ou touches de clavier. Par exemple, incliner le stick vers le haut peut être configuré pour reproduire la pression de la touche « B » sur une manette classique.

- Associer des entrées de souris aux sticks ou joysticks : Les mouvements des sticks ou des joysticks peuvent être configurés pour imiter les déplacements d’un curseur de souris et les boutons peuvent être assignés pour simuler des clics gauche, droit ou central. Cette fonctionnalité permet également de transformer votre manette en une solution hybride pour des scénarios non liés au jeu, tels que naviguer sur YouTube, réaliser une présentation PowerPoint ou utiliser une messagerie électronique.

- Configurer un hat switch comme joystick alternatif : Pour les joysticks externes équipés d’un hat switch, celui-ci peut désormais être configuré pour fonctionner comme un stick analogique secondaire lorsqu’il est connecté à la manette Xbox Adaptive Controller.

Ces nouvelles fonctionnalités offrent aux joueuses et aux joueurs des options avancées de personnalisation, permettant de répondre à des besoins variés et de garantir une expérience de jeu fluide et inclusive. Les joueurs peuvent accéder à toutes ces options via l’application Accessoires Xbox, disponible sur Xbox et Windows.
Améliorations d’accessibilité visuelle dans Diablo IV

L’accessibilité a été une priorité pour l’équipe de développement de Diablo IV et pour Drew McCrory, Responsable de l’accessibilité pour Diablo IV. En octobre, des options supplémentaires ont été ajoutées aux fonctionnalités existantes pour répondre aux besoins des joueurs aveugles ou malvoyants. Ces nouvelles options comprennent :
- Auto-ping : Une fonctionnalité qui place automatiquement un repère sur la carte à l’emplacement de votre quête ou tâche en cours, sélectionnée depuis le journal en jeu.
- Assistance audio à la navigation : Avec cette option, des signaux audio spatialisés dirigent le joueur vers le repère placé sur la carte.
- Boussole : Une boussole affichée à l’écran qui pointe constamment vers le repère placé sur la carte, offrant une aide visuelle supplémentaire.
Ces améliorations ont valu à Diablo IV une nomination dans la catégorie « Innovation en matière d’accessibilité » pour les Game Awards 2024.
Pour en savoir plus sur ces mise à jour, rendez-vous sur le blog de Blizzard ici.
Accessibilité dans Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 a introduit de nouvelles, notamment la compensation pour audition asymétrique, un mode haute-contraste amélioré et une mise à jour du menu des paramètres d’accessibilité. Tout au long du processus de développement, l’équipe a consulté des défenseurs de l’accessibilité pour concevoir et tester ces fonctionnalités. Le jeu prend également en charge toutes les fonctionnalités familières qui étaient disponibles dans Modern Warfare III, telles que la réduction du flou de mouvement et les options de configuration des joysticks.
En outre, de nouveaux paramètres anti-arachnophobie permettent aux joueurs de modifier l’apparence des ennemis ressemblant à des araignées, des options supplémentaires pour la disposition du HUD ont été ajoutées et des paramètres de mouvement intelligent offrent un soutien supplémentaire pour permettre aux joueurs d’adapter leur expérience à leurs besoins. L’équipe a récemment été reconnue pour ses efforts et a été nominée pour un prix « Innovation en matière d’accessibilité » par The Game Awards.
Vous pouvez consulter les détails de ces réglages ici (article en anglais).
Hommage à Mats « Ibelin » Steen dans World of Warcraft

Pour célébrer la sortie de The Remarkable Life of Ibelin sur Netflix et honorer Mats « Ibelin » Steen, un joueur norvégien atteint de dystrophie musculaire de Duchenne, World of Warcraft a introduit le pack Reven dans Modern et Classic World of Warcraft. « Reven » signifie « le renard » en norvégien et les joueurs peuvent acheter ce compagnon curieux pour soutenir CureDuchenne, une organisation internationale de premier plan dédiée à la recherche, aux soins des patients et à l’innovation pour améliorer et prolonger la vie des personnes atteintes de dystrophie musculaire de Duchenne, une maladie neuromusculaire progressive.
Vous pouvez en apprendre davantage sur le pack Reven et CureDuchenne ici.
Vous pouvez en savoir plus sur l’approche de Microsoft en matière de design inclusif en visitant le site suivant : https://inclusive.microsoft.design/.