
Indie Selects souffle sa première bougie : nos coups de cœur 2024 et des promotions exceptionnelles sur les jeux indés
Sommaire
- Indie Selects fête son premier anniversaire et pour l’occasion, nous avons sélectionné nos six jeux indés préférés de l’année passée.
- Découvrez les témoignages des développeurs pour notre « Collection anniversaire ».
- Profitez d’une grande promotion Indie Selects avec des réductions sur plus de 200 jeux indés de 202.
Bonne année à toutes et à tous et joyeux premier anniversaire à Indie Selects ! Il y a un an, nous avons lancé ce programme avec pour objectif de mettre en avant et recommander des jeux indépendants disponibles sur le Xbox Store, y compris ceux qui ne sont pas dans le Xbox Game Pass. L’idée était simple : faire en sorte que ces jeux et les équipes talentueuses qui les créent reçoivent la reconnaissance qu’ils méritent. Voyez Indie Selects comme l’équivalent du rayon « Coup de cœur du staff » d’un vidéo club du quartier. Et voilà… maintenant vous pensez que j’ai 80 ans… Et bah tant pis !
Aujourd’hui, nous célébrons la première année de ce programme avec la « Collection Anniversaire 2024 », qui regroupe nos six jeux Indie Selects incontournables de l’année. Selon nous, ces titres méritent absolument d’être joués et ils resteront gravés à jamais dans l’histoire (ou du moins, jusqu’à ce que l’équipe du Xbox Store nous dise d’arrêter). Sans plus attendre, voici les six jeux que nous avons sélectionnés pour cette toute première « Yearly Selects » (Sélections annuelle) : Balatro, Animal Well, The Plucky Squire, Neva, Crow Country et Hypercharge: Unboxed.

Que vous rentriez d’une journée difficile et ayez besoin de vous détendre ou que vous cherchiez simplement une aventure à partager avec un proche, ces six jeux ont quelque chose de spécial. Ils comptent, tout comme les studios talentueux qui les ont développés. Leur contribution à l’industrie mérite d’être reconnue, célébrée et appréciée.
La « Collection Anniversaire » sera mise en avant dans la section Indie Selects de l’accueil du Xbox Store du 29 janvier au 11 février. Voici comment y accéder :
- Depuis l’accueil Xbox, sélectionnez Store.
- Dans le Store, ouvrez la barre de navigation à gauche et sélectionnez Accueil des jeux.
- Une fois sur la page Accueil des jeux, faites défiler vers le bas jusqu’à apercevoir la collection !
Chacun de ces titres représente à merveille l’excellence que notre industrie cherche à atteindre. Pour célébrer et remercier ces développeurs talentueux d’avoir créé des œuvres aussi marquantes, nous leur avons posé la question suivante :
« En repensant à l’ensemble du processus de développement, que signifie pour votre studio le fait de lancer ce projet et de recevoir autant d’éloges de la part des joueurs et des critiques ? »
Balatro – Développé par LocalThunk Inc.

« Recevoir autant d’éloges pour Balatro est évidemment agréable, mais il a toujours été avant tout un projet passion. J’ai eu la chance qu’il trouve son public dans cette industrie et je suis surtout ravi de pouvoir utiliser cette visibilité pour mettre en avant d’autres incroyables jeux indépendants. C’est une période formidable pour être fan de jeux indés ! »
– LocalThunk, développeur de Balatro
Animal Well – Développé par Billy Basso

“Il y a sept ans, j’ai commencé à créer un nouveau jeu et son moteur, plus comme une expérience d’apprentissage qu’une ambition de concevoir le prochain grand succès indépendant. J’ai dessiné quelques sprites d’animaux. J’ai réussi à faire briller une bougie comme je le voulais. Puis, au fil du temps, le jeu et le moteur se sont nourris l’un de l’autre et ont pris une forme que je n’aurais jamais imaginée à mes débuts. Aujourd’hui, Animal Well est entre les mains des joueurs et chacun y apporte sa propre vision, ses théories personnelles, son amour du jeu. J’ai l’impression d’avoir apporté une petite pierre à l’édifice de la culture vidéoludique et mes efforts ont été récompensés au centuple. »
– Billy Basso, développeur d’Animal Well
The Plucky Squire – Développé par All Possible Futures

« Travailler sur The Plucky Squire a été une aventure extraordinaire pour toute l’équipe d’All Possible Futures. Depuis les premiers prototypes où Jot bondissait du bureau au livre, jusqu’au moment où nous avons vu les yeux des joueurs s’illuminer en le découvrant, ce projet a été une joie à partager avec le monde. Nous avons mis tout notre cœur dans ce jeu, et c’est incroyable de voir combien les joueurs et les critiques y ont été sensibles, parfois d’une manière que nous n’aurions jamais imaginée. Savoir que notre jeu a apporté des sourires à tant de visages, c’est la plus belle des récompenses. C’est ce qui nous motive avant tout et nous sommes profondément reconnaissants pour tout l’amour et le soutien reçus. »
– Jonathan Biddle, co-directeur, All Possible Futures
Neva – Développé par Nomada Studio

« Le développement de Neva a duré quatre ans, soit plus du double du temps consacré à notre précédent jeu, Gris. Ce fut un processus long et exigeant.
Notre plus grande crainte était de répondre aux attentes de nos fans et des critiques. Après l’énorme succès, aussi inattendu qu’inespéré, de Gris, nous avons ressenti une forte pression, à la fois externe et intérieure. Chaque élément de Neva, son récit, sa direction artistique, son gameplay, a été conçu dans l’espoir d’établir une connexion profonde avec les joueurs. C’est le genre d’expérience que nous voulons créer en tant que studio.
Voir Neva être accueilli avec autant d’enthousiasme par les critiques et les joueurs est incroyablement gratifiant. C’est comme un ultime cadeau venant couronner ces quatre années de travail, mais aussi une étape déterminante pour notre studio. Cela prouve que les joueurs sont avides d’expériences capables de provoquer des émotions fortes et de raconter des histoires uniques et marquantes. Pour nous, cette reconnaissance est une source inestimable de force et de motivation pour poursuivre cette quête aussi longtemps que possible. »
– Conrad Roset, directeur créatif, Nomada Studio
Crow Country – Développé par SFB Games

« Nous avions bon espoir que Crow Country suscite l’enthousiasme, surtout lorsque nos premières captures d’écran, sorties de leur contexte, recevaient déjà de nombreux retours positifs. Mais rien n’est jamais garanti dans le développement d’un jeu. Alors, voir autant de joueurs écrire des mots si gentils, recommander Crow Country à leurs amis et le noter aussi bien, c’est une immense satisfaction. Cela nous rassure sur le fait que les jeux que nous aimons créer sont aussi ceux que les joueurs veulent découvrir. C’est aussi une bouffée d’oxygène précieuse dans une période difficile pour l’industrie du jeu vidéo et cela nous donne l’énergie nécessaire pour continuer avec notre prochain projet et bien au-delà ! »
– Tom Vian, cofondateur, SFB Games
HYPERCHARGE: Unboxed – Développé par Digital Cybercherries Limited

« « Power Your Dreams » (Donner vie aux rêves qui sommeillent en chacun de nous) est bien plus qu’un simple slogan : c’est un message qui résonne en chaque rêveuse et rêveur, nous rappelant qu’avec passion et détermination, même nos rêves d’enfance peuvent devenir réalité. Nous avons cru en ce message et c’est ce qui nous a permis de concrétiser Hypercharge. Grâce au soutien de Xbox, nous avons pu sortir le jeu sur cette plateforme incroyable et voir non seulement notre vie changer en tant que petit studio indépendant, mais aussi constater comment Hypercharge a rapproché les familles grâce à la magie du jeu en coop.
Voir parents et enfants rire, s’entraider et surmonter les défis ensemble dans Hypercharge est profondément touchant. Ce genre de moments partagés, tous réunis dans la même pièce, devant leur Xbox, crée des souvenirs qui dureront toute une vie. Nous sommes immensément reconnaissants envers Xbox d’avoir permis à notre rêve de devenir réalité et d’avoir offert aux joueurs la possibilité de nous rejoindre dans cette aventure. L’accueil extrêmement positif réservé à Hypercharge nous a profondément inspirés. À toutes celles et ceux qui ont joué et soutenu notre jeu : merci ! »
– Joe Henson, directeur du gameplay créatif & du marketing, Digital Cybercherries
En plus de la « Collection Anniversaire », nous lançons une grande promotion Indie Selects du 28 janvier au 3 février, avec plus de 200 jeux indépendants sortis en 2024. C’est l’occasion idéale de faire de belles économies sur des titres que nous avons recommandés, comme Balatro, Phasmophobia, S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, Kena: Bridge of Spirits, Rounds et bien d’autres.

Merci de jouer avec nous et restez à l’affût pour encore plus de sélections Indie Selects dans les années à venir !