Donner du pouvoir aux créateurs et aux joueurs avec Muse, un modèle d’IA générative pour le gameplay

Impossible d’y échapper : l’intelligence artificielle est sur toutes les lèvres. Elle est en passe de transformer notre manière de travailler, d’apprendre et de nous divertir. Pour les passionnés de jeux vidéo, qu’ils soient joueurs ou créateurs, la question n’est pas seulement de savoir comment l’IA va modifier le paysage vidéoludique, mais surtout quelles nouvelles opportunités elle va offrir.

Chez Xbox, nous voyons l’IA comme un moyen d’améliorer et de rendre encore plus amusante l’expérience des joueurs et des développeurs. Notre objectif est de rendre les jeux plus accessibles à un plus grand nombre de personnes à travers le monde, tout en respectant l’identité artistique et la vision créative des studios. Nous sommes convaincus que l’IA générative peut être un formidable catalyseur de créativité, ouvrant la voie à de nouvelles possibilités.

Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer une avancée majeure en matière d’IA générative, publiée dans la revue Nature (article en anglais) et dévoilée sur Microsoft Research (article en anglais). Cette innovation pourrait notamment permettre de redonner vie à d’anciens jeux et de les rendre accessibles sur de nouveaux supports, de nouvelles manières.

Présentation de Muse : un modèle d’IA générative pour la conception de gameplay
En collaboration avec Ninja Theory, studio appartenant à Xbox Game Studios, les chercheurs de Microsoft Research ont mis au point un modèle d’IA révolutionnaire : Muse. Ce modèle unique en son genre repose sur un modèle du monde et des actions humaines (World and Human Action Model ou WHAM) et il a été spécifiquement entraîné sur le jeu de combat multijoueur Bleeding Edge, développé par Ninja Theory. Le fait que les deux équipes soient basées à Cambridge a facilité la collaboration et permis d’utiliser Bleeding Edge comme terrain d’expérimentation.

Ce qui distingue Muse, c’est sa compréhension approfondie du monde du jeu en 3D. Il est capable de saisir les lois physiques du jeu et de réagir aux actions des joueurs sur la manette, produisant ainsi un gameplay cohérent et varié, entièrement généré par l’IA. C’est une avancée majeure vers des modèles d’IA capables d’assister les créateurs de jeux.

À l’origine, les chercheurs de Microsoft Research souhaitaient explorer comment les modèles d’IA générative pouvaient enrichir le processus de création en offrant aux développeurs de nouvelles perspectives. Pour s’assurer que leur recherche réponde réellement aux besoins de l’industrie, ils ont interviewé 27 créateurs de jeux du monde entier, allant des studios indépendants aux plus grands noms du secteur. Pour encourager l’expérimentation et la recherche, Muse, ses paramètres de modèle, des exemples de données et une interface interactive sont désormais accessibles via Azure AI Foundry (site en anglais).

Ce que Muse change pour l’industrie du jeu vidéo
Bien que cette technologie en soit encore à ses débuts, les résultats obtenus repoussent déjà les limites de ce que l’on croyait possible. Muse est actuellement utilisé pour développer un modèle d’IA jouable en temps réel, entraîné sur d’autres jeux propriétaires. Son potentiel est immense, aussi bien pour les joueurs que pour les créateurs de jeux. L’une des applications les plus prometteuses concerne la préservation des jeux vidéo.

Aujourd’hui, de nombreux jeux cultes ne sont plus accessibles, car ils dépendent de matériels devenus obsolètes. Grâce à cette avancée, nous explorons la possibilité d’utiliser Muse pour adapter les anciens jeux de notre catalogue à n’importe quel support, leur offrant ainsi une seconde vie. Imaginez pouvoir rejouer à vos jeux préférés, perdus au fil des générations de consoles, directement sur n’importe quel écran avec Xbox… C’est une perspective qui nous enthousiasme énormément. Une autre application prometteuse concerne le processus de création des jeux. Muse pourrait permettre aux équipes de développement de prototyper plus rapidement de nouvelles idées de gameplay, voire d’intégrer du contenu inédit dans des jeux existants. Mieux encore, les joueurs pourraient eux-mêmes prendre part à la création, en influençant ou en générant du contenu via l’IA. Nous avons hâte d’explorer ces nouvelles possibilités avec vous ! Très bientôt, vous pourrez tester de courtes expériences interactives d’IA appliquées aux jeux sur Copilot Labs. Il reste encore énormément à découvrir, et nous sommes impatients de partager la suite avec vous.

L’approche de Xbox en matière d’IA générative
Cela fait des décennies que Xbox innove en matière d’IA et d’apprentissage automatique, notamment en collaboration avec Microsoft Research (article en anglais). Notre objectif a toujours été d’exploiter les nouvelles technologies pour enrichir l’expérience des joueurs et donner aux créateurs les moyens de concrétiser leurs visions artistiques. Si l’IA n’est pas nouvelle dans le domaine du jeu vidéo, nous assistons aujourd’hui à une accélération de la recherche sur l’IA générative, à la fois chez Microsoft et dans l’ensemble du secteur technologique. Nous pensons qu’il est essentiel de façonner cette révolution de manière collaborative et responsable, afin qu’elle profite à toute l’industrie et à la communauté des développeurs.

Chez Xbox, les créateurs de jeux resteront toujours au cœur de notre approche de l’IA. Nous croyons à la complémentarité entre le développement traditionnel et les nouvelles technologies d’IA générative, qui ne doivent être qu’un outil au service de la créativité et non un remplacement du travail humain. C’est pourquoi nous avons confié aux créateurs de nos studios la responsabilité de décider comment utiliser l’IA générative, en fonction des besoins spécifiques de chaque projet. Il n’existe pas de solution unique applicable à tous les jeux, et chaque studio adoptera l’approche qui correspond le mieux à sa vision et à ses ambitions.

L’avenir : des expériences IA conçues par et pour les joueurs
En regardant vers l’avenir, nous voulons utiliser l’IA pour lever les barrières qui entravent le jeu et son développement. Pour y parvenir, nous partagerons nos innovations en matière d’IA plus tôt dans le processus, permettant ainsi aux joueurs et aux créateurs d’expérimenter et de co-développer ces nouvelles fonctionnalités avec nous. L’objectif est simple : nous assurer que nos innovations répondent à de vrais besoins et qu’elles apportent une valeur ajoutée à l’expérience Xbox.

Nos avancées en IA resteront guidées par nos principes éthiques, avec un engagement fort envers une IA Responsable. Nous nous appuyons sur six piliers fondamentaux :

  • Équité
  • Fiabilité et sécurité
  • Respect de la vie privée et protection des données
  • Inclusivité
  • Transparence
  • Responsabilité

De nombreuses annonces passionnantes sont à venir cette année sur l’IA et son rôle dans la création de jeux et l’expérience des joueurs. Restez connectés pour plus d’informations avant la GDC 2025 sur Xbox Wire et notre AI Resource Hub (site en anglais), où nous continuerons à façonner l’avenir du jeu vidéo avec l’IA.

Envie d’en savoir plus ?
Découvrez une discussion entre Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, Dom Matthews, Directeur du studio Ninja Theory, et Katja Hofmann, Senior Principal Researcher chez Microsoft Research et Responsable de l’équipe Game Intelligence, autour de cette annonce :

https://youtu.be/c15vxDHJ2lU?si=OpQHbPoVjURNgnLb