
Monster Hunter Wilds : 6 astuces incontournables des développeurs
La série Monster Hunter regorge de détails, entre ses 14 types d’armes, qui modifient fondamentalement le style de jeu, son vaste choix d’objets et l’incroyable diversité de monstres à chasser, ce qui peut rapidement devenir intimidant pour les nouveaux joueurs. Avec Monster Hunter Wilds (disponible aujourd’hui sur Xbox Series X|S), offrant l’expérience de chasse la plus vaste à ce jour, mieux vaut se préparer non seulement avec des armes puissantes, mais aussi avec de précieuses connaissances.
Dans cet esprit, nous avons discuté avec les développeurs du jeu afin d’obtenir leurs conseils sur l’utilisation des nouvelles fonctionnalités de Wilds, pour que vous puissiez entrer dans les Terres Interdites avec toutes les cartes en main, que vous soyez un chasseur débutant ou un vétéran aguerri.
Faire le bon choix

Comme mentionné plus haut, choisir une arme dans Monster Hunter peut être une décision difficile. Avec une grande variété de styles d’attaque et une profondeur de gameplay unique à chaque arme, les nouveaux joueurs peuvent facilement se sentir dépassés par ce simple choix. Heureusement, Wilds apporte une solution :
« Une leçon clé tirée des jeux précédents concerne les 14 types d’armes. Ce choix peut être très vaste pour les nouveaux joueurs, et beaucoup ne savaient pas quelle arme choisir, ce qui les amenait parfois à opter pour une arme qui ne correspondait pas à leur style de jeu. Pour éviter cela, Monster Hunter Wilds inclut une conversation avec un PNJ qui recommande aux joueurs l’arme la plus adaptée pour débuter. »
Ne manquez donc pas l’occasion de parler à votre assistante, Alma, pour obtenir un aperçu des armes et choisir celle qui vous convient le mieux. Mais gardez en tête que vous pouvez changer d’arme à tout moment au camp, alors n’hésitez pas à expérimenter !
Un outil de chasse inattendu : les autres monstres

Dans la continuité du travail effectué sur Monster Hunter: World, ce nouvel opus ne se contente pas de créer un monde, mais un véritable écosystème. Avec de nombreux monstres, petits et grands, qui évoluent sur la carte, vous constaterez que les différentes espèces interagissent entre elles, même sans votre intervention. Et cela peut être un énorme avantage :
« Wilds propose des cartes bien plus vastes que dans les précédents Monster Hunter et elles regorgent de monstres. Cela signifie que non seulement vous assisterez à des luttes territoriales entre grands monstres, comme dans les titres précédents, mais vous verrez aussi parfois de petits monstres agressifs s’attaquer à des créatures plus imposantes. Les joueurs peuvent tirer parti de ce comportement en attirant leur proie dans ces affrontements.
Encore plus immersif que jamais, il est désormais possible de transformer une rencontre avec un monstre en quête sans avoir à retourner au camp de base. Vous pouvez donc explorer la région, découvrir un monstre, le chasser et une fois vaincu, décider de votre prochaine action. Pendant ce temps, les combats entre créatures se poursuivent en temps réel, ce qui signifie que vous pourriez tomber sur un monstre blessé sortant d’un combat auquel vous n’avez même pas participé ! »
Les Seikrets, plus qu’une simple monture

Une des grandes nouveautés de Monster Hunter Wilds est l’introduction des Seikrets, des montures animales capables de traquer les monstres et de vous transporter rapidement jusqu’à eux. Mais ils offrent aussi un atout supplémentaire : ils peuvent être utilisés à tout moment, même en combat.
« Les actions réalisables en chevauchant un Seikret sont limitées, donc en général, il faudra descendre pour infliger des dégâts importants à un monstre. Cependant, lorsque vous êtes en selle, votre Seikret esquive partiellement les attaques ennemies et vous permet d’utiliser des objets. Monter dessus au bon moment peut donc être une stratégie intelligente pour récupérer et vous soigner en pleine chasse. »
Changer de stratégie en un instant

Un autre changement majeur réside dans la possibilité de changer d’arme en pleine chasse, grâce à votre Seikret. Ce système révolutionne le gameplay de Monster Hunter : vous pouvez par exemple utiliser une Épée longue pour le combat rapproché, puis passer à une Fusarbalète si votre cible tente de s’enfuir. Vous pouvez aussi utiliser un Marteau pour assommer votre proie avant de passer à une Grande épée pour porter le coup final.
« L’arme la plus appropriée dépend grandement du type de monstre, de ses attaques et de ses parties cassables. Il est donc conseillé de changer d’arme en fonction de la situation. Si vous appréciez particulièrement une arme, vous pouvez même en emporter deux du même type, mais avec des affinités élémentaires différentes, afin de maximiser votre efficacité. »
Un nouveau système pour viser les points faibles

Un des grands changements apportés aux combats de Monster Hunter Wilds repose sur une toute nouvelle mécanique :
« Wilds introduit un système de blessures qui permet d’infliger des dégâts accrus en attaquant une zone blessée du monstre. Si vous continuez à frapper la blessure, vous pourrez la briser, ce qui infligera encore plus de dégâts. »
Cependant, comme vous le savez, les monstres de Monster Hunter ont des schémas d’attaque imprévisibles, ce qui rend le ciblage d’une seule partie de leur corps compliqué. C’est pourquoi les développeurs ont ajouté une nouvelle fonctionnalité :
« Le Mode focus permet aux joueurs de mieux contrôler la caméra lorsqu’ils visent une attaque, mais aussi de mettre en évidence les blessures des monstres pour les toucher plus facilement. Il est également possible d’utiliser une Attaque Focus sur ces blessures pour maximiser les dégâts. Cela rend les combats plus accessibles aux joueurs moins expérimentés : il suffit de bien se positionner et d’ajuster son timing. Ce mode permet aussi de cibler les parties cassables du monstre pour optimiser les récompenses obtenues. »
Personnalisation des compétences : plus de liberté

Un autre changement majeur concerne les compétences. Dans les précédents Monster Hunter, seules les armures octroyaient des compétences, qu’il s’agisse d’améliorations pour récolter plus rapidement des matériaux ou d’augmentations de dégâts. Monster Hunter Wilds ajoute davantage de flexibilité en attribuant désormais des compétences aux armes elles-mêmes :
« Dans les jeux précédents, seules les armures possédaient des compétences. Mais avec la possibilité de porter deux armes, cela aurait posé un problème : certaines compétences spécifiques à une arme n’auraient plus été pertinentes en changeant d’arme. Pour éviter cela, nous avons déplacé les compétences d’attaque et de défense (comme Boost d’attaque ou Garde) sur les armes, tandis que les compétences de soutien plus générales (comme Carnassier) restent sur l’armure. Cela permet aux joueurs de choisir les meilleures compétences pour chaque chasse. »
Pensez donc à bien optimiser votre équipement pour créer une synergie parfaite avec votre style de jeu.
Monster Hunter Wilds disponible aujourd’hui sur Xbox Series X|S.