33 Immortals : un chaos infernal, mais terriblement fun

Dès ma troisième mort, j’ai vite compris qu’il était dangereux de s’aventurer seul dans 33 Immortals (Game Preview). Mon orgueil, sans doute mon plus grand péché, me jouait des tours alors que j’explorais l’Inferno, un enfer inspiré de La Divine Comédie de Dante, peuplé de créatures infernales, d’âmes tourmentées et de monstres en tout genre, sublimés par une magnifique animation dessinée à la main. Je pensais que mon expérience des ARPG suffirait pour repousser cette horde d’ennemis en solo. J’avais tort.

Ce n’est qu’en rejoignant d’autres âmes rebelles (les autres joueurs) que mon périple en enfer est devenu un peu plus supportable.

33 Immortals se définit comme une version condensée de l’expérience raid MMO, un roguelike frénétique où 33 joueurs sont largués sur une immense carte, un paysage désolé jonché de bâtiments calcinés et de pics de pierre acérés, le tout entouré de flammes. Et de monstres. Beaucoup de monstres.

Dans un premier temps, conquérir l’Enfer repose sur une certaine structure. L’objectif ultime est de vaincre Lucifer, le « boss » d’Inferno. Mais avant même de l’atteindre, il faut d’abord collaborer avec les autres joueurs pour débloquer une bataille d’ascension. Comment ? Excellente question : il faut traverser 12 Chambres de torture, des mini-raids où jusqu’à six joueurs doivent affronter plusieurs vagues de monstres. Chaque succès rapporte des ressources et du butin précieux, à investir dans l’amélioration de votre personnage pour maximiser vos chances de survie dans les Chambres suivantes… et ainsi de suite.

Cette approche en plusieurs étapes pour réussir une « run » à la sauce roguelike est exigeante, mais extrêmement fun, même si je n’ai réussi qu’à survivre à trois Chambres de torture avant de succomber aux éléments (traduction : me faire déchiqueter par des monstres).

Après plusieurs essais, j’ai compris un point crucial : le nombre de Chambres complétées est conservé en cas de mort et de retour en Inferno. Plus mon groupe de compagnons d’infortune était grand, plus mes chances de survie augmentaient et vous imaginez bien que ces chances explosent avec 32 autres joueurs à vos côtés. Exploiter les capacités et compétences de chacun pour créer des attaques équilibrées contre les vagues ennemies est un facteur clé de réussite.

Mais pour ça, il faut bien connaître ses propres capacités et surtout leur synergie avec celles des autres. Avant d’entrer en Inferno, on doit choisir une arme parmi quatre, chacune associée à une classe spécifique :

  • Arc de l’Espoir (Tireur)
  • Épée de la Justice (Tank)
  • Dagues de de cupidité (Combattant)
  • Bâton de la Paresse (Spécialiste)

Chaque arme possède une attaque principale et une attaque secondaire, qui se déclenchent en accumulant une ressource spécifique au fil des combats.

Par exemple, frapper des ennemis avec l’Épée de la Justice génère des points de Justice, qui permettent d’exécuter des attaques spéciales comme Tranchant puissant ou Parade. Avec les Dagues de cupidité, vous accumulez des points de Cupidité à chaque coup porté : plus cette jauge est remplie, plus les dégâts de votre attaque finale seront élevés.

Parmi ces choix, l’Arc de l’Espoir a été mon préféré, car il me permettait de garder une distance de sécurité par rapport aux attaques ennemies. De plus, sa capacité Lumière directrice, qui fait revenir les flèches après avoir traversé les ennemis, ajoutait une dimension stratégique à mon placement. En ajustant ma position par rapport aux cibles, je pouvais doubler mes dégâts à chaque tir. J’apprécie vraiment la manière dont le système de combat de 33 Immortals nous pousse constamment à adopter une approche offensive.

Le jeu repose sur trois types de monnaie qu’il vaut mieux apprendre à maîtriser :

  • Poussière d’étoile : obtenue en éliminant des ennemis, elle peut être dépensée dans un Sanctuaire des âmes pour améliorer des caractéristiques comme l’Attaque, la Vitalité (points de vie) ou l’Empathie (coopération).
  • Ossements : trouvés dans des urnes et coffres à travers l’Inferno, ils servent à acheter des potions de soin, des pierres de téléportation (pour se déplacer rapidement sur la carte) ou encore des clés de coffre, indispensables pour ouvrir les coffres verrouillés des Chambres de torture, qui regorgent de butin.
  • Éclats éternels : obtenus dans ces mêmes coffres, ils permettent d’améliorer les armes et d’acheter divers bonus dans les Bois Sombres (j’y reviendrai dans un instant).

Renforcer son personnage et affiner ses capacités de classe est essentiel pour survivre à l’Inferno, tout comme la coopération avec les autres joueurs. La diversité des monnaies disponibles sert directement cet objectif et la dépendance aux autres âmes pour accéder aux sections les plus difficiles de 33 Immortals apporte une touche unique à l’expérience multijoueur. Je ne m’attendais pas à autant apprécier cet aspect coopératif.

D’ordinaire, je préfère les jeux solo, où je peux me déconnecter à tout moment sans impacter mon équipe. Je suis devenu un raider peu fiable avec les années, mes responsabilités d’adulte pouvant m’appeler à tout moment. Mais 33 Immortals propose une solution élégante : la carte du monde est en permanence peuplée d’un excédent d’âmes prêtes à combler les places vacantes, 33, pour être exact. Cela signifie que même si un joueur meurt, il retourne aux Bois Sombres et ne peut pas être remplacé immédiatement, rendant la coopération essentielle pour maximiser les chances de vaincre Lucifer. Mais cela veut aussi dire qu’il est possible de rejoindre une partie à tout moment : l’Inferno est suffisamment peuplé de monstres pour permettre de lancer rapidement une session expéditive afin de récupérer quelques Éclats éternels à dépenser en cosmétiques et Atouts dans les Bois Sombres, votre base d’opérations dans cette aventure. Le système de rotation continue des joueurs colle parfaitement au lore de 33 Immortals : après tout, en enfer, il n’y a jamais de pénurie d’âmes damnées prêtes à saisir une nouvelle chance de rédemption… et de butin, visiblement.

Les Bois Sombres, mentionnés plus haut, servent de camp de base en dehors de l’Inferno. C’est un lieu sûr, sans ennemis, où il est possible d’améliorer son âme avant une nouvelle tentative en discutant avec quelques figures littéraires emblématiques. C’est également ici que l’on peut dépenser les Éclats éternels obtenus dans les Chambres de torture ou en affrontant les Boss d’élite de l’Inferno.

S’adresser à Dante permet d’équiper et d’améliorer divers Atouts, comme Force du cœur, qui augmente la vitalité, ou Lumière guide, qui applique des effets de statut aux ennemis. Plus votre niveau d’Exploit augmente, plus vous pouvez équiper d’Atouts (jusqu’à six maximum). On y retrouve également Béatrice (la guide de Dante dans « La Divine Comédie »), qui joue un rôle clé dans la progression du joueur. Elle gère vos Exploits, tels que « Tuer 35 monstres » ou « Terminer 5 Chambres de torture ». Chaque Exploit accompli rapporte des points d’Exploit (XP), qui permettent ensuite de débloquer de nouvelles fonctionnalités, comme des améliorations d’armes et bien plus encore.

On y croise aussi Charon, le gardien de la boutique du jeu, où l’on peut personnaliser son personnage et gérer ses cosmétiques. L’une des options de personnalisation permet d’adopter un compagnon et j’ai déjà repéré un petit beagle qui me fait de l’œil…

Enfin, Virgile (inspiré du poète romain) est également présent aux Bois Sombres, où il gère le Compendium. Si jamais vous avez besoin d’un rappel sur les mécaniques du jeu ou si vous tenez absolument à connaître le nom officiel de ce ver de soie cauchemardesque aux dents acérées qui vous a tué lors de votre dernière tentative, pour info, il s’appelle un Mangiatore.

Parmi tous ces personnages, c’est avec Béatrice que j’ai passé le plus de temps, à suivre mes Exploits et augmenter mon niveau pour débloquer toujours plus d’améliorations. Mais j’ai aussi apprécié l’ambiance des Bois Sombres, qui offrent une pause bienvenue après le chaos de l’Inferno, tout en permettant d’en apprendre plus sur l’histoire de 33 Immortals.

En seulement quelques sessions, 33 Immortals m’a surpris par sa profondeur, bien au-delà de ce que son apparence de simple roguelike d’action pourrait laisser penser. Et pourtant, il me reste encore tant à découvrir :

  • À quoi ressemble la bataille de l’Ascension ?
  • À quel point Lucifer est-il redoutable ?
  • Le Purgatorio sera-t-il encore plus impitoyable que l’Inferno ?
  • Jusqu’où pourrai-je pousser l’amélioration de mes armes ?
  • Et surtout… quelle sensation procure le fait d’explorer l’enfer avec un beagle à ses côtés ?

Autant de questions excitantes auxquelles j’ai hâte de répondre dès la sortie du jeu en Game Preview, ce 18 mars.

33 Immortals (Game Preview) sera disponible le 18 mars sur Xbox Series X|S, PC Windows, dans le Game Pass Ultimate, PC Game Pass et Cloud.