Xbox Play Anywhere : comment les développeurs rendent leurs jeux plus accessibles

Comme nous l’avons mentionné plus tôt cette semaine, plus de 1 000 développeurs utilisent désormais Xbox Play Anywhere (XPA) pour leurs jeux, offrant ainsi leurs expériences incroyables aux joueurs sur une grande variété d’appareils.

Si vous n’avez jamais entendu parler de XPA, voici un petit rappel : lorsque vous achetez un jeu numérique prenant en charge « Xbox Play Anywhere » sur le Xbox Store ou le Microsoft Store, vous pouvez y jouer sur votre console Xbox, sur un PC sous Windows 10/11, ainsi que sur certains appareils de jeu portables, et ce, sans frais supplémentaires. Encore mieux : votre progression est synchronisée sur toutes les plateformes.

Si les avantages de XPA pour les joueurs sont évidents, nous souhaitions aussi vous montrer comment les développeurs s’approprient cette fonctionnalité pour leurs jeux. Lors du ID@Xbox Showcase annuel à la GDC, nous avons discuté avec les équipes derrière les prochains jeux Clair Obscur: Expedition 33, Detective Dotson et Towerborne afin de mieux comprendre pourquoi ils ont choisi d’intégrer cette fonctionnalité et quels avantages elle peut offrir à leurs communautés de joueurs.

« Pour nous, tout est une question de visibilité », explique Sharlin Shodhan, Directeur du jeu Detective Dotson. « Développer un jeu est déjà une tâche ardue, mais le vendre en 2025 est encore plus difficile. Cette fonctionnalité nous permet de bénéficier de toutes les plateformes de Xbox et Microsoft comme point d’accès commun pour vendre notre jeu. »

En approfondissant notre discussion avec Shodhan, il souligne que la possibilité de connecter les joueurs sur plusieurs plateformes est un atout majeur du « Xbox Play Anywhere ». Permettre à différents types de joueurs d’accéder au jeu et de savoir qu’ils peuvent y jouer sur plusieurs appareils leur appartenant est essentiel, car cela élargit le public potentiel et favorise le bouche-à-oreille.

Le très attendu Clair Obscur: Expedition 33, qui sera disponible dès sa sortie dans le Game Pass le 24 avril, prendra également en charge « Xbox Play Anywhere » dès sa sortie. Offrir la possibilité à des communautés de joueurs sur différentes plateformes de se réunir grâce à XPA a été perçu comme un énorme avantage, en particulier pour un studio émergent.

« Ce que nous espérons avant tout, c’est créer de nouvelles connexions avec les joueurs qui découvrent notre jeu », explique François Meurisse, Producteur et Cofondateur du studio derrière Clair Obscur: Expedition 33. « Leur permettre de jouer sur les appareils qu’ils possèdent déjà est une opportunité idéale. Cela les aide à s’immerger dans l’univers du jeu, à s’attacher aux personnages et peut-être même à suivre nos futurs projets. »

D’autres équipes avaient « Xbox Play Anywhere » en tête dès le début du développement. Daniel McLaren, Directeur du jeu Towerborne, dont l’expérience est fortement axée sur la coopération, explique que l’intégration de XPA était une évidence afin de permettre à n’importe quel joueur de rejoindre la communauté, qu’il joue sur PC ou sur Xbox.

« Nous avons conçu un jeu qui repose sur le jeu en coopération. Que ce soit en couch coop, en ligne ou même en solo avec un ami à côté qui nous guide, il était essentiel d’intégrer « Xbox Play Anywhere » pour que tout le monde puisse rejoindre notre communauté, peu importe qu’ils jouent sur PC ou sur Xbox », explique McLaren. « Peu importe comment vous accédez à votre Xbox, via Game Pass ou par achat direct, il était primordial pour nous d’avoir le maximum de joueurs pouvant s’asseoir, n’importe où, à n’importe quel moment et simplement jouer ensemble. »

Mais XPA ne sert pas seulement à connecter les communautés de joueurs. Ces développeurs, en tant que joueurs eux-mêmes, apprécient aussi énormément le fait de pouvoir profiter de leurs propres jeux avec leurs amis et leur famille. Cette expérience utilisateur, ils l’intègrent ensuite naturellement dans leurs créations.

« Ce que je préfère avec « Xbox Play Anywhere », c’est que je ne suis pas obligé de diviser mon public », confie McLaren. « Quand on construit un jeu en ligne, c’est insensé de ne pas pouvoir jouer sur PC avec un ami qui ne possède qu’une Xbox. Ça me dépasse totalement. Pouvoir le faire grâce à XPA, c’est une évidence… Je ne comprends pas pourquoi tout le monde ne l’adopte pas. »

Shodhan partage également cet avis, mais du point de vue des joueurs.

« C’est comme ça que ça devrait être : si j’achète un jeu et que je possède plusieurs appareils, le développeur devrait vouloir que je puisse y jouer partout sans repayer à chaque fois ou passer par différentes boutiques en ligne. C’est l’expérience idéale pour le joueur et c’est pourquoi je suis ravi d’intégrer cette fonctionnalité pour notre communauté afin d’en faire une expérience optimale. »

« En tant que joueur et membre Game Pass, j’ai adoré cette expérience », ajoute Meurisse. « Je n’ai pas encore de Steam Deck, mais pouvoir jouer sur mon iPad (via le Xbox Cloud Gaming) depuis mon lit, c’est génial. L’écran plus grand de l’iPad, combiné avec une manette, offre une expérience de jeu vraiment agréable. »

Avec « Xbox Play Anywhere », les joueurs bénéficient d’un confort incroyable et les développeurs d’un formidable atout pour bâtir une communauté de joueurs multiplateforme. Et le fait de n’avoir à acheter un jeu qu’une seule fois pour y jouer à la fois sur Xbox et sur PC est un avantage considérable pour toutes celles et ceux qui jouent sur Xbox, où qu’ils soient. Car après tout, en tant que développeur, ce que l’on veut avant tout, c’est que le plus grand nombre de joueurs possible découvrent notre jeu et XPA est là pour rendre cela possible.