ID@Xbox : 10 jeux indépendants à venir sur Xbox et 10 choses à savoir sur eux

Chez Xbox, on adore les jeux indépendants et ID@Xbox continue de soutenir et de proposer des titres uniques et incroyables à des millions de joueurs. Déjà dans sa treizième année, le programme ID@Xbox a permis de distribuer plus de cinq milliards de dollars de financements aux développeurs du monde entier et sa mission, qui est de vous faire découvrir des jeux exceptionnels, est plus forte que jamais.

La semaine dernière, nous avons pu découvrir des séquences de gameplay inédites de dix jeux indépendants actuellement en développement aux quatre coins du globe, dans le cadre de deux sessions Xbox Developer. Nous avons également échangé avec les équipes derrière chaque projet pour savoir où elles en sont et leur avons demandé ce qu’elles aimeraient absolument que vous sachiez sur leur jeu.

Bon nombre de ces titres seront compatibles avec Xbox Play Anywhere, une fonctionnalité qui permet de jouer à certains jeux sur console Xbox et sur PC Windows avec un seul achat. Vous pourrez également synchroniser vos sauvegardes, votre progression et vos succès d’un appareil à l’autre, pour une expérience de jeu fluide, où que vous soyez.

Voici donc ce qui vous attend prochainement, sur Xbox et Windows PC.

Winter Burrow
Xbox Play Anywhere

Nous avons pu découvrir de nouvelles séquences de gameplay de Winter Burrow, un jeu que son créateur Benjamin Salqvist décrit comme un croisement entre Don’t Starve et Animal Crossing. Il s’agit d’une expérience de survie douillette dans laquelle vous incarnez une petite souris à la recherche d’un proche disparu. Winter Burrow mêle des activités relaxantes comme la pâtisserie ou le tricot à des aventures plus périlleuses. Avec une carte volontairement limitée, vous devrez vous repérer grâce aux points de repère et aux traces de pas laissées dans la neige, tout en comptant sur l’aide des PNJ de la forêt que vous croiserez au fil de votre périple.

À savoir : « C’est un jeu qui vous fait vraiment explorer le contraste entre le confort et la rudesse et où ces deux aspects se renforcent mutuellement. C’est un équilibre que nous avons mis beaucoup de temps à affiner, mais maintenant qu’il prend forme, cela rend l’expérience vraiment unique. »

Ce dont ils sont fiers : « Nous sommes très fiers de l’ambiance et du cadre que nous avons créés, avec un style artistique dessiné à la main et une multitude de détails magnifiques. Le travail de l’équipe pour intégrer tout cela dans un univers fascinant donne envie de l’explorer et de s’y perdre. »
— Benjamin Salqvist, PDG et directeur créatif, Pine Creek Games

Outbound

Nous avons ensuite eu un nouvel aperçu d’Outbound, un jeu d’exploration en monde ouvert qui vous emmène dans un futur utopique et lointain, à bord de votre propre van écologique. Au fil de votre aventure, vous pourrez récolter des matériaux pour améliorer les composants de votre véhicule, mais aussi construire un petit refuge douillet, transportable partout avec vous. C’est une escapade paisible et enjouée à travers un monde idyllique, rempli de secrets à découvrir, en solo ou entre amis.

À savoir : « Ce qu’il faut absolument savoir sur Outbound, c’est que vous pouvez construire sur le toit de votre véhicule ! Il est possible de personnaliser l’intérieur et l’extérieur de votre van, puis de tout replier facilement pour reprendre la route. Cela fait d’Outbound l’un des premiers jeux où vous pouvez littéralement emmener votre base partout avec vous ! »

Ce dont ils sont fiers : « L’idée et la fantaisie que véhicule le jeu. Cette idée que vous pouvez partir dans la nature, quand vous le souhaitez, à bord d’un van entièrement personnalisable. Nos fans et notre communauté ont tout de suite adhéré à ce concept, au point que cela représente aujourd’hui l’un des piliers du succès d’Outbound. Et c’est une grande fierté pour nous, en tant que studio, non seulement pour le jeu, mais aussi pour notre communauté. »
— Tobias Schnackenberg, cofondateur de Square Glade Games

Hela
Xbox Play Anywhere

Nouveau projet du studio derrière Unravel, Hela est une aventure coop en 3D dans laquelle vous incarnez des souris familières appartenant à une sorcière. Lorsque cette dernière tombe gravement malade, ce sont ses petits compagnons rongeurs qui doivent partir explorer la nature pour rassembler les ingrédients nécessaires à ses potions et l’aider à retrouver des forces. Le jeu mêle exploration, aventure et résolution d’énigmes en coop, le tout dans un univers haut en couleur inspiré des magnifiques paysages suédois.

À savoir : Vous pouvez y jouer entre amis, en écran partagé à deux en local ou jusqu’à quatre en ligne.

Ce dont ils sont fiers : « Ce dont nous sommes le plus fiers, c’est à quel point le jeu est ludique et vivant et le plaisir que l’on prend à évoluer dans cet univers chaleureux. »
— Martin Sahlin, directeur créatif, Windup Games

The Alters
Xbox Play Anywhere

Voici un nouvel aperçu de The Alters, un jeu de survie sci-fi aux allures intrigantes, signé par l’équipe derrière This War of Mine. Seul survivant d’une expédition qui a mal tourné, vous devez utiliser une mystérieuse substance pour créer des versions alternatives de vous-même, qui vous aideront à faire fonctionner une station spatiale abandonnée. Chaque « clone » aura vécu une version différente de votre passé et il vous faudra bâtir et entretenir des relations solides avec chacun d’entre eux pour espérer survivre.

À savoir : « Même si The Alters semble à des années-lumière de This War of Mine, les deux partagent bien plus qu’une partie de l’équipe de développement. Au fond, les deux jeux parlent de survie. Ils vous obligent à quitter votre zone de confort, qu’il s’agisse d’un abri en ruine dans This War of Mine, ou d’une base circulaire et modulaire dans The Alters. Dans les deux cas, s’aventurer dans un environnement hostile n’est pas un simple risque : c’est une nécessité dans un monde où les ressources sont rares. Là où This War of Mine vous confiait la gestion d’un groupe de survivants, The Alters vous permet de « créer » votre propre équipage d’une manière totalement inédite, en revisitant votre passé et en modifiant les choix que vous avez faits. Certains seront difficiles. D’autres, irréversibles. Mais tous, passés comme présents, auront un impact sur vos chances de survie. »

Ce dont ils sont fiers : « Je viens de lire sur Reddit : « Absolument hypé pour ce jeu. Achat day one sur Xbox. » Donc visiblement, certains le sont déjà ! Pour faire court : The Alters, c’est de la science-fiction avec un concept fort, avec des implications vertigineuses, le tout enrobé dans une simulation de survie spatiale aussi bouleversante qu’intense. Honnêtement, quel autre jeu vous propose de vous recréer vous-même pour survivre ? »
— Tomasz Kisilewicz, directeur du jeu, 11 bit Studios

Moonlighter 2
Xbox Play Anywhere

Suite très attendue du roguelike à succès Moonlighter, Moonlighter 2 reprend la formule unique mêlant aventure et gestion de boutique, tout en y ajoutant une foule d’améliorations pleines de charme. Partez à l’aventure dans des donjons périlleux pour dénicher des reliques rares et du butin scintillant, que vous ramènerez ensuite pour bâtir la boutique de vos rêves. Ce deuxième volet s’accompagne également d’un tout nouveau style artistique en 3D, ainsi que d’un univers inédit et d’une toute nouvelle histoire.

À savoir : « Si vous avez aimé le premier Moonlighter, vous retrouverez ici tout ce qui en faisait un jeu spécial, mais poussé à un tout autre niveau. C’est une version plus riche, plus profonde de cette double vie : aventurier la nuit, commerçant le jour. Entre un design de donjon affiné, des choix de gestion plus engageants et un monde encore plus vivant, Moonlighter 2 enrichit l’original dans toutes les directions. C’est familier, mais plus audacieux, plus sombre et plus ambitieux, exactement comme il faut. »

Ce dont ils sont fiers : « Moonlighter 2 s’inscrit dans l’héritage du premier jeu, mais ce n’est pas juste un copier-coller. Nous avons revu chaque système en profondeur pour les améliorer un par un. L’un de nos plus grands accomplissements techniques et artistiques, c’est le passage complet de la 2D à la 3D. C’était un pari audacieux, mais nous avons pris soin de préserver le charme et l’identité de l’original, tout en ouvrant la voie à de nouvelles possibilités en matière de narration, d’animation et de création d’univers. C’est toujours Moonlighter, mais avec encore plus de vie. »
— Israel Mallen, responsable communication, Digital Sun

13Z: The Zodiac Trials
Xbox Play Anywhere

Partez en quête pour devenir le 13e signe du zodiaque dans ce roguelike hack-and-slash coloré, inspiré des récits légendaires des 12 signes du zodiaque oriental. Conçu pour être rejoué encore et encore, 13Z: The Zodiac Trials (13Z) combine un combat frénétique à un système de progression en profondeur, qui vous permet de créer des builds puissants en puisant dans les compétences d’esprits animaux mystiques. Relevez des épreuves palpitantes, en solo ou en coop avec des amis. Au fil de votre ascension dans les épreuves, vous croiserez les 12 Gardiens du zodiaque : des personnages uniques et puissants, dont les histoires se dévoilent peu à peu.

À savoir : « Au fond, on veut que 13Z soit un jeu où le défi va bien au-delà du combat. Chaque signe que vous affrontez représente plus qu’un simple duel, ce sont des personnages avec un passé, des valeurs et quelque chose à prouver. En tant que joueur, vous ne cherchez pas seulement à les vaincre : vous essayez de trouver votre place dans un système fondé sur la tradition. Plus vous vous engagez, par vos choix de build, votre curiosité, votre capacité d’adaptation, plus le jeu vous révèle ses secrets. »

Ce dont ils sont fiers : « Nous sommes fiers d’avoir mis autant d’ambition dans l’expérience de jeu que dans le récit. 13Z s’inspire du zodiaque oriental, mais au lieu de traiter les signes comme de simples symboles, on a créé un univers entier où les Gardiens du zodiaque sont des personnages vivants, imparfaits et en constante évolution. Chacun représente un défi différent, pas seulement en termes de gameplay, mais aussi de thème. Leur personnalité et leurs valeurs façonnent les épreuves qu’ils proposent et chaque combat de boss est conçu pour refléter ce qu’ils sont et ce qu’ils défendent. En parallèle, l’histoire pose une vraie question : que deviennent ces rôles ancestraux quand ils n’ont plus leur place dans le monde d’aujourd’hui ? Et que faut-il vraiment pour mériter sa place parmi eux ? »
— Chalit Noonchoo, directeur du jeu, Mixed Realms

Kriegsfront Tactics

Kriegsfront Tactics est un jeu tactique au tour par tour généré de façon procédurale, qui mêle les mécaniques classiques du genre à des combats de mechas. En tant que commandant d’une escouade de mechas envoyée derrière les lignes ennemies, dans une version alternative de l’Asie du sud-est des années 1970, vous devrez gérer votre équipe, établir des stratégies de combat efficaces et entretenir vos machines comme vos pilotes. Le tout est présenté dans un style visuel rétro low-poly qui rend hommage aux jeux tactiques isométriques classiques comme Front Mission, une grande source d’inspiration pour Kriegsfront Tactics.

À savoir : « Il n’y a aucune notion de pourcentage de réussite dans Kriegsfront Tactics. Fini la frustration des tirs à 98 % de chance qui ratent quand même. Et puisque Toshiro Tsuchida a apprécié notre démo, on espère que les amateurs de RPG tactiques au tour par tour avec des mechas, comme Kriegsfront Tactics, prendront aussi plaisir à tester la démo et à acheter le jeu à sa sortie. »

Ce dont ils sont fiers : « Avec Kriegsfront Tactics, on ne se contente pas de faire revivre le RPG tactique au tour par tour avec des mechas, on modernise aussi les mécaniques de jeu avec ambition, tout en plongeant les joueurs dans un univers inspiré de l’histoire et de la culture de l’Asie du sud-est. L’un des aspects qui nous tient à cœur, c’est aussi de proposer un regard local, en offrant aux joueurs un point de vue ancré dans la culture et l’histoire de l’Asie du sud-est. Front Mission fait partie de nos grandes inspirations et en tant que développeur, je suis un immense fan de cette série. Quand on a appris que le créateur original de Front Mission, Toshiro Tsuchida, avait testé la démo de Kriegsfront Tactics et l’avait trouvée impressionnante, j’ai été incroyablement ému. C’est une motivation énorme pour moi et toute l’équipe. »
— Ivander Emlingga, chef de projet, Toge Productions

Agni: Village of Calamity
Xbox Play Anywhere

Agni: Village of Calamity est une expérience de survival horror cinématographique, dans laquelle vous incarnez un enquêteur indonésien membre d’une unité secrète et clandestine. Chargé de résoudre une affaire au-delà de toute compréhension humaine, chaque pas que vous faites vous rapproche un peu plus de la vérité… mais à quel prix. Une entité implacable et immortelle rôde dans l’ombre, guettant chacun de vos mouvements, prête à frapper à la moindre erreur.

À savoir : « Inspiré par l’atmosphère troublante et dérangeante du style lynchien, le jeu va bien au-delà de la peur ou du suspense. Il explore les luttes intimes de chaque personnage, révélant peu à peu comment leurs destins sont liés à l’enquête que vous menez. À mesure que la frontière entre réalité et cauchemar s’efface, l’horreur ne vient pas seulement de ce qui vous traque… mais de ce que vous découvrez. »

Ce dont ils sont fiers : « Nous savons que nous ne sommes pas le premier studio indonésien à explorer la narration cinématographique dans le jeu vidéo, mais nous pensons faire partie des meilleurs. Ce qui nous distingue, c’est la fusion fluide de talents authentiques, issus à la fois de l’animation et du développement vidéoludique, réunis pour créer quelque chose de fort, et repousser les limites de ce qui est possible dans ces deux domaines. »
— Leo Avero, directeur créatif, Separuh Interactive

Nightmare Circus
Xbox Play Anywhere

Dans Nightmare Circus, vous devenez membre d’une troupe de cirque itinérante, dans une aventure de plateforme en vue du dessus, où votre objectif est simple : retrouver le monde réel. Piégé dans un univers délicieusement inquiétant rempli de mystères, vous devrez affronter des ennemis et préparer votre évasion en maîtrisant une mécanique centrale du jeu : le système de marionnettiste, un outil ingénieux qui vous permet d’attaquer vos adversaires et d’explorer ce monde étrange et fantaisiste.

À savoir : « Si vous avez vu notre bande-annonce, on vous encourage vivement à essayer notre système unique de « Collision Combat » pour en saisir toute la subtilité ! Nous préparons une démo qui vous permettra de découvrir bien plus que ce que la bande-annonce laisse entrevoir. On espère que vous l’attendez avec impatience ! »

Ce dont ils sont fiers : « Nightmare Circus est le jeu le plus ambitieux que notre studio ait créé jusqu’à présent et c’est une grande fierté pour nous. Notre mécanique principale, le « Puppet String », en est un bel exemple. Grâce à ce système, les joueurs peuvent se déplacer, attaquer et interagir en exploitant notre système unique de « Collision Combat ». Il est possible d’utiliser tout un éventail d’outils pour créer des collisions percutantes : écraser, percuter, fracasser ennemis, obstacles et dangers. À vous d’inventer votre propre style de jeu pour affronter les nombreuses créatures cauchemardesques qui peuplent ce monde étrange ! »
— Kachain Puttiwarawut, cofondateur et PDG, Fairplay Studios

Vapor World: Over The Mind

Le dernier jeu présenté pendant les sessions nous plonge dans une ambiance plus sombre : Vapor World: Over The Mind est un plateformer narratif qui suit un jeune garçon entraîné dans un rêve tordu et angoissant. Inspiré par les jeux souls-like et centré sur un système de combat basé sur la parade, vous devrez affronter des ennemis appelés « traumas » lors de combats de boss de plus en plus complexes et imposants. L’univers en 2D, entièrement dessiné à la main, crée une atmosphère unique, à la fois inquiétante et envoûtante.

À savoir : « Vapor World n’est pas qu’un platformer d’action au style visuel unique, c’est une aventure fortement narrative, qui explore les peurs intérieures, les traumatismes et les vérités enfouies au plus profond de nous. Nous voulons vous immerger complètement dans ce monde onirique, du début à la fin. Si vous aimez les histoires riches et les défis intenses, affronter les cauchemars de Vapor World devrait vous plaire. »

Ce dont ils sont fiers : « Ce dont nous sommes particulièrement fiers, c’est d’avoir réussi à combiner notre style artistique sombre, pictural et expressif à l’intensité des combats inspirés des souls-like. Le plus grand défi a été de créer chaque scène sans réutiliser aucun élément et je pense que nous avons relevé ce pari fou : cela donne au jeu une identité visuelle unique et inédite, qu’on ne retrouve dans aucun autre. Pour notre équipe, c’est une vraie réussite de voir les joueurs se laisser happer par ce monde dessiné à la main et vivant, avant d’enchaîner avec l’intensité de nos combats dynamiques. »
— Young Kim, PDG, Alive Inc.

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