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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité

La Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, célébrée chaque année le troisième jeudi de mai, vise à reconnaître et à mettre en lumière l’importance de l’accessibilité. Avec des milliards de personnes jouant aux jeux vidéo dans le monde, dont près de 450 millions de joueurs et joueuses en situation de handicap, notre mission chez Xbox est de créer des expériences accueillantes et accessibles pour que le plus grand nombre puisse profiter du plaisir et de la communauté qu’offre le jeu vidéo.

Nous savons que chaque joueur et chaque joueuse peut avoir des besoins ou des préférences spécifiques en matière d’accessibilité. C’est pourquoi il est essentiel pour nous de collaborer avec la communauté des personnes en situation de handicap pour orienter la conception de notre matériel, de nos expériences sur la plateforme et de nos jeux. Bien que cette collaboration continue fasse partie intégrante de notre démarche de conception, nous sommes ravis de partager aujourd’hui, à l’occasion de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, plusieurs actualités importantes autour de l’accessibilité :

Permettre à plus de joueuses et de joueurs de jouer grâce à l’accessibilité dans les jeux

DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages, le préquel de DOOM (2016) et de DOOM Eternal, plonge les joueurs dans les bottes ensanglantées du DOOM Slayer, en pleine guerre médiévale sombre et inédite contre les forces de l’Enfer. Ce nouvel opus a été conçu comme un DOOM accessible à toutes et tous, à la fois exigeant et accueillant, afin de permettre au plus grand nombre de jouer.

À l’occasion de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, nous sommes ravis d’annoncer l’arrivée de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité inédites dans la franchise DOOM. Parmi les principales options proposées dans DOOM: The Dark Ages :

Pour en savoir plus, n’hésitez pas à consulter le guide d’accessibilité du jeu (article en anglais). DOOM: The Dark Ages est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PC Xbox, Steam, PlayStation 5 et est disponible dans Xbox Game Pass.

Candy Crush Soda Saga

Candy Crush Soda Saga, le savoureux jeu de réflexion des créateurs du célèbre Candy Crush Saga, a étendu son menu d’accessibilité, jusqu’ici disponible uniquement sur iOS, à Android, depuis le 8 mai.

Ce menu d’accessibilité réunit toutes les options audio, visuelles et haptiques dans une seule vue centralisée, accessible dès le niveau 1 depuis le menu principal des paramètres. Parmi les principales fonctionnalités proposées :

Candy Crush Soda Saga est disponible sur l’Amazon App Store, l’Apple App Store, Google Play, ainsi que sur le Microsoft Store.

World of Warcraft

Le célèbre MMORPG World of Warcraft proposera prochainement de nouvelles options d’interface utilisateur dans sa mise à jour 11.1.7, conçues pour améliorer l’accessibilité et la prise en main des combats. Ces nouvelles options visent à aider les joueurs et les joueuses à mieux comprendre et exécuter les rotations de sorts offensifs.

Deux nouvelles fonctionnalités principales seront disponibles :

La mise à jour 11.1.7 sera disponible ultérieurement. Pour en savoir plus sur l’évolution de l’interface de World of Warcraft, vous pouvez consulter l’épisode dédié de WoWCast, avec le directeur du jeu, Ion Hazzikostas (version originale sous-titrée en français).

World of Warcraft: The War Within est disponible dès maintenant sur PC via Battle.net.

South of Midnight

Développé par Compulsion Games, les créateurs de Contrast et We Happy Few, South of Midnight est un jeu d’action-aventure en vue à la troisième personne, envoûtant, qui plonge les joueurs et les joueuses dans une version magique et réaliste du Sud profond des États-Unis. Dans la peau de Hazel, vous explorez les mythes et rencontrez des créatures issues du folklore du Sud, dans un univers à la fois fantastique et macabre.

Au-delà de son style visuel unique, de son récit touchant et de sa bande-son immersive inspirée de l’histoire riche et complexe du Sud des États-Unis, le jeu propose de nombreuses options d’accessibilité permettant de personnaliser l’expérience :

South of Midnight propose également un menu dédié à l’accessibilité, avec des options spécifiques telles que :

Pour en savoir plus, consultez le guide d’accessibilité du jeu.

South of Midnight est disponible sur Xbox Series X|S, PC Xbox, Steam, Xbox Cloud Gaming (bêta), et dans le Game Pass.

Diablo IV

Les portes de l’Enfer sont ouvertes à toutes et à tous. Les équipes de conception et d’ingénierie de Diablo IV ont travaillé en étroite collaboration avec des experts en accessibilité pour perfectionner la technologie de lecteur d’écran avancée intégrée à Diablo IV et développer de nouveaux outils d’aide à la navigation.

Parmi les principales améliorations :

Diablo IV, est compatible cross-play et cross-progression, est disponible sur PC via Battle.net et Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4. Le jeu propose également un mode coop jusqu’à quatre joueurs, ainsi que du multijoueur local à deux en écran partagé sur consoles.

Mettre l’accessibilité au cœur de l’industrie du jeu, du matériel et des événements

Xbox participe au lancement de l’Accessible Games Initiative

En mars dernier, Xbox s’est associé à d’autres acteurs de l’industrie vidéoludique pour annoncer officiellement le lancement de l’Accessible Games Initiative (site en anglais), dirigée par l’Entertainment Software Association (ESA). Cette initiative a pour but de fournir aux joueurs et joueuses des informations claires sur les fonctionnalités d’accessibilité disponibles dans les jeux, grâce à un système de balises (tags) utilisé de manière homogène sur l’ensemble des boutiques numériques et des pages de description des jeux.

Ces balises s’appuient sur des critères précis pour garantir aux personnes qui en dépendent une expérience de jeu plus fluide, plus fiable et plus agréable.

Xbox a d’ores et déjà commencé à faire évoluer ses propres balises d’accessibilité pour les aligner avec celles de l’Accessible Games Initiative. Durant cette période de transition, il se peut que certaines différences de nom apparaissent dans les balises visibles sur les expériences Xbox. Ce sera temporaire : l’uniformisation sera finalisée pour le mois de juillet 2025, une fois les travaux techniques achevés.

Les balises Xbox actuelles qui n’ont pas d’équivalent dans la nouvelle nomenclature continueront d’être utilisées sur la plateforme. Grâce à cette combinaison de balises, il sera encore plus facile pour les joueurs et joueuses en situation de handicap de trouver leur prochain jeu favori et de comprendre les options d’accessibilité disponibles.

Le joystick adaptatif Xbox est désormais disponible à l’achat

À l’occasion du Microsoft Ability Summit organisé en mars, Xbox a annoncé que la Manette Xbox Adaptive Joystick est désormais disponible à l’achat, exclusivement via le Microsoft Store.

Conçu en collaboration avec la communauté Gaming and Disability, ce contrôleur filaire unique a été spécialement pensé pour répondre aux besoins des joueurs et des joueuses à mobilité réduite. Grâce à sa polyvalence, il s’intègre facilement dans une configuration de jeu existante, offrant ainsi une expérience plus personnalisée et inclusive.

Pour en savoir plus sur les fonctionnalités et les possibilités de personnalisation de la Manette Xbox Adaptive Joystick, consultez la page de support Xbox dédiée.

Les Player Accessibility Days (PAD) de King reviennent en 2025

King (le studio à qui l’on doit Candy Crush) est fier d’annoncer le retour des Player Accessibility Days (PAD) en 2025, avec une édition qui s’annonce plus ambitieuse, plus inclusive et plus percutante que jamais.

Lancée l’année dernière, cette initiative a été conçue pour sensibiliser l’ensemble des équipes de King aux défis rencontrés par les joueurs et les joueuses ayant des besoins spécifiques en matière d’accessibilité. Au programme : des conférences animées par des experts de l’industrie, des témoignages de joueurs et joueuses, et une volonté commune de placer la conception inclusive au cœur de toutes les étapes du développement.

Cette année, King s’associe à Xbox Research pour encourager ses équipes à imaginer des jeux, produits et expériences plus inclusifs. De l’amélioration des fonctionnalités audio à l’adaptation visuelle de l’interface, King met concrètement l’accessibilité en mouvement pour répondre aux besoins des personnes ayant des troubles auditifs ou visuels.

En intégrant ces fonctionnalités dès la phase de conception, et en cultivant une culture d’inclusivité, King souhaite que chaque joueur et chaque joueuse, quels que soient leurs besoins, puissent profiter pleinement de la magie du jeu mobile.

Fort du succès de l’édition précédente, le PAD 2025 marque une étape décisive : transformer l’accessibilité d’une checklist en une véritable culture d’entreprise. Rejoignez les équipes de Xbox et de King pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité et poursuivons ensemble cet engagement bien au-delà de cette journée.

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