Keeper : l’aventure venue d’ailleurs de Double Fine arrive le 17 octobre

Sommaire

  • Keeper a été dévoilé aujourd'hui lors du Xbox Games Showcase 2025.
  • Ce nouveau jeu de Lee Petty et Double Fine Productions sortira le 17 octobre 2025 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, Xbox Cloud, Steam et sera également disponible dans le Game Pass.
  • Raconté sans le moindre mot, Keeper est un jeu d'aventure à la troisième personne mêlant exploration, énigmes et incursions inattendues dans l’irréel.

Keeper raconte une histoire sans le moindre mot. C’est une aventure atmosphérique à la troisième personne, qui se déroule dans un monde post-humain, longtemps après notre passage sur Terre.

Tout commence sur une île, où, à l’ombre d’un sommet montagneux lointain, se dresse une relique d’un autre temps. Bien que son rôle dans ce monde ait été oublié depuis des siècles, on la reconnaît immédiatement : c’est un phare.

Après des ères d’inactivité, le phare se met soudainement en mouvement. Il tremble, vacille, s’effondre au sol, ses vieilles pierres se fendant sous le choc. Mais quelque chose d’encore plus étrange se produit… Les débris épars se rassemblent, et la structure se redresse, désormais dotée de nouvelles jambes. Il s’est réveillé.

Alors que le phare apprend maladroitement à marcher, il est saisi d’un mystérieux sentiment de mission. Trouvant peu à peu son équilibre, il se met en route vers le centre de l’île, en direction de la montagne.

Il était resté seul pendant d’innombrables années, mais voilà que le phare trouve enfin de la compagnie en la personne d’un oiseau de mer curieux et plein de vivacité, venu croiser son chemin alors qu’il cherchait refuge face à une présence malveillante rampante qui gagne peu à peu l’île. Le phare découvre que son puissant faisceau lumineux peut agir sur la flore et la faune et semble même repousser les vrilles flétries qui s’étendent lentement dans le monde qui l’entoure.

Pendant ce temps, l’oiseau s’avère être un allié aussi habile qu’ingénieux, capable d’interagir avec de mécanismes étranges et anciens. Ensemble, ces deux compagnons aussi improbables qu’attachants entament une aventure épique, une odyssée faite de métamorphoses mystérieuses, un voyage qui les mènera vers des royaumes au-delà de toute compréhension.

Origines de Keeper
Le directeur créatif derrière Keeper est Lee Petty, qui a rejoint Double Fine il y a bien longtemps en tant que directeur artistique sur Brütal Legend. Il a également contribué à Broken Age et Psychonauts 2 et a dirigé plusieurs projets en tant que directeur créatif, notamment l’aventure-puzzle autour de poupées russes Stacking, le jeu de plateformes rétrofuturiste à tapis Headlander, ou encore le roguelike post-post-apocalyptique aux couleurs néon, RAD.

Les fans les plus attentifs auront remarqué que certains éléments et thématiques se recoupent dans chacun des jeux de Lee et peut-être en retrouveront-ils aussi dans Keeper.

Mais ce nouveau titre a été développé selon une approche légèrement différente.

Qu’il s’agisse de résoudre des énigmes en changeant de personnalité ou de développer aléatoirement des pouvoirs mutants en traversant un désert hostile, Stacking, Headlander et RAD sont tous des jeux qui reposaient dès le départ sur un concept de gameplay clair et facile à décrire. En d’autres termes, chacun avait son « elevator pitch » bien défini dès le début de la production.

Quand est venu le moment de travailler sur un nouveau projet, Lee voulait lancer un jeu qui ne se laisserait pas enfermer dans une catégorie, défini par ses mécaniques ou résumé par son univers. Il voulait en repousser les limites, brouiller les repères et concevoir un monde plus atmosphérique, un monde dans lequel le joueur pourrait réellement s’immerger et en ressentir toutes les vibrations. Il souhaitait offrir à ce nouveau jeu l’espace nécessaire pour respirer, pour évoluer naturellement au fil de l’implication de l’équipe.

Alors que Lee et une petite équipe commençaient à poser leurs idées sur papier, un événement mondial inattendu allait profondément influencer le projet.

En 2020, la pandémie mondiale et les confinements successifs nous ont tenus à l’écart les uns des autres, d’une manière à laquelle nous n’étions pas préparés. Nous avons passé beaucoup de temps chez nous, isolés, à distance de la société. En quête d’un changement de décor, Lee s’est mis à arpenter les collines et sentiers proches de chez lui, lors de balades silencieuses en famille. Il a alors commencé à réfléchir à la situation que nous vivions tous, au destin de l’humanité : si notre époque touchait à sa fin, que se passerait-il ensuite ? Quelle suite pour la vie sur Terre ?

Il a médité sur la solitude, sur la compagnie, et à mesure que ces thèmes prenaient forme, les carnets de croquis se remplissaient… et le jeu que vous avez découvert aujourd’hui a commencé à prendre vie.

Travailler de cette façon nous a menés dans un endroit aussi unique qu’étonnant.

Keeper parle de l’inattendu. C’est une expérience aux frontières du réel, pleine de surprises, d’absurdité et d’émerveillement, un monde où l’on ne sait jamais vraiment ce qui nous attend. C’est un jeu atmosphérique, parfois psychédélique et surréaliste. Et nous espérons de tout cœur que les fans de nos jeux apprécieront cette étrange aventure venue d’ailleurs.

Keeper s’éveillera le 17 octobre
Nous avons hâte que vous puissiez vivre cette aventure – et l’attente ne sera pas bien longue. Le 17 octobre 2025, Keeper sortira sur Xbox Series X|S, PC Xbox, Xbox Cloud Gameing (bêta) et Steam. Il sera disponible dès sa sortie grâce dans le Game Pass. Et avec le programme Xbox Play Anywhere, un seul achat vous permettra de jouer sur console Xbox et PC, avec prise en charge du cross-save, sans frais supplémentaires.