Rencontre avec Gyzmo, spécialiste de l’inclusion par le jeu vidéo et joueur avant tout

À l’occasion de la Journée internationale des personnes en situation de handicap, célébrée mondialement le 3 décembre, nous avons eu le plaisir d’échanger avec Jérémy « Gyzmo » Lecerf, streamer, passionné de jeu vidéo et spécialiste de l’inclusion par le gaming.

À travers son parcours, son engagement et sa vision, Gyzmo nous montre à quel point le jeu vidéo peut être un levier d’intégration sociale, de confiance en soi et d’expression. Il prône une accessibilité pensée comme une ouverture à tous, sans distinction, avec un objectif clair : que nous soyons tous simplement des joueurs. Cap sur ce passionnant échange avec Jérémy !

Parcours et motivation
Peux-tu nous raconter comment tu as découvert le jeu vidéo et ce qu’il représente pour toi aujourd’hui ?
Je l’ai découvert petit, sur un jeu incarné par un célèbre plombier. Par la suite le jeu vidéo n’a cessé de m’accompagner tout le long de ma vie jusqu’à aujourd’hui.

Est-ce qu’il y a un jeu ou une console qui a particulièrement marqué ton parcours ?
La Xbox 360 avec des titres comme Halo, Gears of War (je kiffais le mode Horde), Forza Motorsport et bien évidemment FIFA qui a une place toute particulière dans ma vie.

À quel moment as-tu senti que tu voulais aller au-delà du simple fait de jouer, pour t’investir dans l’accessibilité ou le partage avec la communauté ?
Le jeu vidéo m’a tellement apporté sur le plan social et professionnel que l’idée de véhiculer la puissance qu’a ce média en termes d’inclusion fut une évidence.

Accessibilité et jeu vidéo
Selon toi, quels sont aujourd’hui les plus gros freins à l’accessibilité dans le jeu vidéo ?
La méconnaissance du sujet sur le handicap je dirais, c’est pour cette raison que je milite pour qu’il y ait au sein des différents studios des spécialistes qui pourraient permettre aux développeurs d’intégrer nativement des solutions d’accessibilité.

Est-ce qu’il y a des jeux ou des studios que tu considères comme des exemples à suivre en matière d’accessibilité ?
Chez Xbox déjà, on ressent une réelle envie de rendre accessible le jeu vidéo, mais je pense également à Ubisoft qui pour moi est l’un des exemples à suivre.

À ton avis, est-ce que les solutions d’accessibilité doivent être intégrées par défaut dans tous les jeux, ou adaptées selon les genres, les studios, etc. ?
OUI, la définition même de l’inclusion c’est d’inclure tout le monde.

Est-ce que tu as déjà collaboré avec des développeurs ou donné ton avis sur des outils ou interfaces ?
Je n’ai pas encore eu cette opportunité mais c’est ce vers quoi je m’oriente, une collaboration plus étroite avec l’industrie du jeu vidéo.

Matériel et technologie
Quel rôle joue la technologie dans ton expérience de jeu aujourd’hui ? Est-ce qu’il y a un accessoire ou une innovation qui a vraiment tout changé pour toi ?
N’ayant pas besoin de dispositif particulier pour jouer, si ce n’est pour les jeux de voiture car je ne peux pas me servir de mes jambes donc j’utilise un levier accélérateur/frein fabriqué de façon artisanale par une petite entreprise française. Il y a forcément le Xbox Live, cela a été pour moi une immense fenêtre sur le monde, cela m’a permis de m’intégrer socialement et de prendre confiance en moi.

Est-ce que les outils comme le Xbox Adaptive Controller ont changé ta manière de jouer ?
Ils n’ont pas changé ma façon de jouer mais la façon de jouer de BEAUCOUP d’autres joueuses et joueurs en situation de handicap et c’est ce que je tente de montrer à travers mon activité de spécialiste de l’inclusion par le gaming.

Communauté, représentations et médias
Quel regard portes-tu sur la manière dont les personnes en situation de handicap sont représentées dans les jeux ou dans les médias autour du jeu vidéo ?
A l’image de la société c’est nettement sous représenté ou alors quand ça l’est ce n’est pas l’image que j’aimerais que ça véhicule. Je rêve d’un jeu avec un héros en fauteuil roulant électrique surarmé en mode bien BADASS par exemple !

Est-ce qu’il y a des figures du milieu (développeurs, streamers, etc.) qui t’inspirent particulièrement ?
J’ai une grande admiration pour Anthony alias SansLesMains qui joue à Call of Duty à un très bon niveau avec sa bouche.

Que faudrait-il changer pour toi dans la communication pour faire évoluer les mentalités concernant l’accessibilité dans le jeu vidéo ?
Selon moi il faudrait commencer par ne pas faire distinction entre les joueurs et les joueurs en situation de handicap, nous sommes tous DES JOUEURS. Et pour y contribuer je pense qu’il serait stratégiquement intéressant de cesser d’axer la communication sur les solutions d’accessibilité comme le Xbox Adaptative Controller pour les personnes en situation de handicap. J’aimerais tant qu’on parle plutôt d’une nouvelle manette qui offre une expérience de jeu différente ou inédite, ça c’est INCLUSIF !

En tant que spécialiste de l’inclusion par le gaming, comment arrives-tu à trouver le bon équilibre entre divertissement et sensibilisation à l’accessibilité ?
L’important à mes yeux c’est de proposer ce sujet de l’inclusion c’est à travers une expérience humaine et divertissante, les messages ont plus d’impact. Donc manette en main on joue ENSEMBLE et on apprend à se connaître.

Jouer pour s’unir
À travers ses mots et son énergie, Gyzmo nous rappelle que le jeu vidéo est un formidable vecteur de lien, d’expression et de transformation sociale. En mettant l’inclusion au cœur de sa pratique, il contribue à faire évoluer les mentalités et à donner une place à chacun, sans distinction. En cette Journée internationale des personnes en situation de handicap, son message résonne comme une évidence : le jeu vidéo est un terrain d’inclusion, de respect et de partage. Et c’est ensemble, en jouant et en partageant, que l’on construit un monde plus accessible.