Space Marine 2 : découvrez la nouvelle classe Techmarine

Sommaire

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 rejoint le Xbox Game Pass Ultimate, Premium et PC Game Pass dès le 29 janvier, avec la prise en charge du Xbox Play Anywhere.
  • Quelques semaines plus tard, le Patch 12 introduira le Techmarine, la septième classe jouable du jeu.
  • Les Techmarines excellent dans le contrôle de zone et la défense de position, grâce à une tourelle redoutable et à des bras mécaniques intégrés à leur armure.

Alors que vous vous apprêtez à renforcer les rangs de l’Imperium la semaine prochaine, Space Marines, nous voulions récompenser votre dévouement absolu en vous dévoilant des détails exclusifs sur notre prochaine classe jouable : le Techmarine.

Prévue pour arriver dans quelques semaines avec le Patch 12 « Techmarine Update », cette nouvelle classe viendra rejoindre les Frères de Bataille : Tactique, Assaut, Avant-garde, Rempart, Tireur d’élite et Lourd pour former la septième classe jouable du jeu. Et bien sûr, le Techmarine apportera sa propre manière d’éradiquer les Xenos et les Hérétiques, découvrons ensemble ce qu’il a à offrir !

Premiers pas dans Space Marine 2

Avant d’aller plus loin, prenons un moment pour rappeler les bases à celles et ceux qui découvriront l’univers sombre et futuriste de Space Marine 2 la semaine prochaine. La nouvelle classe Techmarine sera disponible aussi bien dans les modes JcE et JcJ de Space Marine 2 (à savoir Opérations, Stratagème, Siège et Guerre éternelle), où vous pourrez personnaliser et incarner votre propre Space Marine. Encore mieux : elle sera accessible gratuitement à tous, aucun DLC ni achat en jeu requis.

Les modes Opérations, Stratagèmes et Siège vous permettront de faire équipe avec jusqu’à deux autres joueurs pour combattre en tant que Space Marines loyalistes et anéantir les ennemis de l’Imperium. Le mode Guerre éternelle, quant à lui, vous donnera aussi la possibilité de jouer un Space Marine du Chaos, dans des affrontements JcJ intenses en 6 contre 6, où l’Imperium affronte son ennemi juré : le Chaos.

La nouvelle classe Techmarine sera disponible dans tous ces modes, à l’exception de la Campagne narrative, centrée sur l’histoire du Lieutenant Ultramarine Demetrian Titus lui-même.

Et maintenant, voyons comment le Techmarine se joue concrètement !

Les Techmarines ont plus d’un tour dans leur armure énergétique

Au cœur de leur rôle, les Techmarines de Space Marine 2 sont des spécialistes du contrôle de zone et de la défense de position. Ils brillent autant par leur maîtrise du combat que par la technologie qu’ils déploient sur le champ de bataille.

Au corps à corps, ils peuvent affronter de larges groupes d’ennemis grâce aux larges balayages de leur Hache omnisienne, une arme exclusive du Patch 12, disponible uniquement pour eux. Leur arsenal et leurs augmentations d’armure leur assurent également une excellente efficacité à distance, en particulier à courte et moyenne portée.

Comme toutes les classes, le Techmarine dispose d’une Compétence de combat unique (son « ultime », pour ainsi dire) et d’un arbre de talents personnel comprenant 25 niveaux à débloquer. Mais ce qui le rend vraiment spécial, ce sont surtout les bras mécaniques et la tourelle automatique fixés directement à son réacteur dorsal.

Pendant que vous ferez tournoyer votre bras mécanique pour balayer vos ennemis, votre Compétence de combat mettra à contribution votre tourelle : activez-la avec la touche Y pour libérer la puissance de la Servo-Gun montée du Techmarine et déchaîner un déluge de feu sacré sur vos adversaires. Pas besoin de viser : regardez simplement les Tyranides et les Thousand Sons se faire vaporiser sous vos yeux.

Autre avantage de la Servo-Gun automatique : elle peut effectuer des frappes d’arme à votre place ! Là où les autres classes doivent les déclencher manuellement après une esquive parfaite ou une parade, les Techmarine peuvent continuer à viser d’autres cibles, tandis que leur tourelle étourdit ou élimine les menaces les plus pressantes.

Et ce n’est pas tout ! En tant que maîtres ingénieurs et techniciens de leur Chapitre, les Techmarines possèdent aussi la capacité unique de localiser et réparer les tourelles Tarantula Sentry pendant les missions. Elles ne peuvent pas être transportées ni placées librement, mais elles offriront un soutien précieux à votre escouade de combat, en attaquant automatiquement les ennemis jusqu’à épuisement de leurs munitions ou destruction.

Alors, serez-vous de ceux qui endosseront l’armure du Techmarine ?

Avant de partir ! Petit aperçu du Patch 12

Vous savez, le Techmarine et sa Hache omnisienne sont loin d’être les seules nouveautés de gameplay à venir avec le Patch 12 ! Nous travaillons également sur l’ajout d’une douzième mission pour les modes Opérations et Stratagèmes, d’un nouveau type d’objet à récupérer en mission, de trois variantes d’armes héroïques inédites, ainsi que de nouvelles options de personnalisation pour les Space Marines sans casque ! Nous en révélerons davantage à l’approche de la sortie, alors restez à l’écoute de nos canaux officiels pour ne rien manquer.

Si vous possédez le Season Pass 2, vous recevrez également un nouveau skin de Champion d’Assaut aux couleurs de la Raven Guard, ainsi qu’un Pack cosmétique exclusif dédié aux Carcharodons, une première pour ce Chapitre ! Mais ceci est peut-être une histoire pour un autre jour…

Nous avons hâte de vous retrouver sur le champ de bataille, Techmarines.

L’Empereur protège !

Rejoignez les rangs de l’Imperium dès le 29 janvier 2026, avec l’arrivée de Warhammer 40,000: Space Marine 2 dans le Xbox Game Pass, compatible Xbox Play Anywhere.