Screenbound : plongée dans ce platformer « 5D » qui met votre cerveau à l’épreuve

Plateformer 2D ou plateformer 3D ? Beaucoup auront une préférence bien arrêtée sur cette question vieille de plusieurs décennies, mais Screenbound choisit de poser une autre question : pourquoi ne pas faire les deux ?

Sur le papier, le concept paraît simple. Mais la démo présentée à la GDC 2026 montre rapidement l’ampleur du défi relevé par Cresent Moon Games. Dans Screenbound, tout commence lorsque votre personnage découvre un mystérieux appareil appelé « Qboy ». Apparemment laissé par sa mère, l’objet est accompagné d’un post-it portant un simple message : « Find Me » (trouve moi). Lorsqu’il l’allume, il est aussitôt transporté dans un monde vidéoludique aux allures de classique : îles flottantes, musique chiptune, pièces à collecter… tous les ingrédients sont réunis.

La particularité, cependant, c’est que vous explorez ce monde à la fois en 2D et en 3D. À la première personne, vous voyez le monde 3D s’étendre autour de vous. Mais en bas de l’écran, votre personnage tient en permanence le Qboy, qui affiche exactement le même niveau sous la forme d’un plateformer rétro en 2D, ou plutôt en 2,5D, pour être précis.

Au début de la démo, on prend rapidement ses marques. On explore un monde 3D coloré, on évite les obstacles, on enchaîne les phases de plateforme, on affronte des ennemis et on découvre les secrets et les éléments narratifs disséminés dans l’environnement.

Difficile toutefois de se perdre. La vue en 2D offre en effet la lecture la plus claire de votre objectif. Certains objets à collecter ou chemins importants, parfois invisibles depuis votre angle de vue en 3D, deviennent beaucoup plus évidents une fois le monde « aplati » en 2D.

Les choses se compliquent vraiment lorsque les deux perspectives doivent être utilisées en tandem. Certains objets ne sont visibles que dans la version 2D du monde, tandis que certains obstacles n’apparaissent qu’en 3D et inversement. Il faut donc rapidement apprendre à faire passer son regard, et son attention, d’une vue à l’autre. Certaines énigmes exigent d’ailleurs de jongler constamment entre les deux perspectives. Il peut arriver que votre progression soit bloquée dans le monde 3D, alors que la solution se trouve en réalité dans la version 2D. Pour vous aider, votre fidèle Qboy permet également d’activer un mode « Q-view », qui fusionne les deux mondes en révélant les éléments du plan 2D directement dans l’espace 3D afin de résoudre les défis proposés.

À d’autres moments, le jeu vous plonge entièrement en 2D. Derrière certaines portes ou à l’intérieur de consoles, vous trouverez des séquences de plateforme permettant de récupérer des pièces supplémentaires et de débloquer la progression dans le monde 3D, tout en dissimulant certains collectibles Qube nécessaires pour accéder à des niveaux bonus. Il existe même des sorties secrètes capables de mener vers des zones totalement inédites du niveau.

Et ce n’est que le début. Dès le premier monde du jeu, de nouvelles armes, de nouveaux types de blocs, des ennemis et bien d’autres éléments sont introduits dans l’une ou l’autre perspective, vous obligeant à assimiler de nouvelles règles au fil de votre progression.

Même dans ces premières phases, les possibilités offertes par ce concept donnent déjà le vertige d’autant plus qu’une bande-annonce diffusée à la fin de la démo suggère qu’il ne s’agit que de la « Cartridge 1 » (cartouche 1). À mesure que de nouvelles cartouches seront débloquées, il semble que Screenbound lui-même évoluera, adoptant différents styles de jeu tout en rendant hommage aux classiques 2D qui l’ont inspiré.

Combiner deux perspectives est déjà une idée ambitieuse et le jeu propose déjà suffisamment de mécaniques pour imaginer toute une aventure de puzzle-platforming particulièrement inventive. Mais s’il parvient en plus à mêler plusieurs genres, Screenbound pourrait bien devenir encore plus impressionnant.

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