Sommaire
- Notre équipe travaille activement au développement de la prochaine génération de consoles Xbox, connue en interne sous le nom de Project Helix. En partenariat avec AMD, nous repoussons les limites du rendu graphique et de la simulation, en nous appuyant sur FSR Next pour alimenter les expériences de demain.
- À partir d’avril, le « mode Xbox » commencera à être déployé sur Windows dans certains marchés. Il offrira aux joueuses et aux joueurs une expérience Xbox familière, tout en conservant la flexibilité et l’ouverture de Windows.
- Pour les développeurs, le catalogue Xbox Play Anywhere compte désormais plus de 1 500 jeux, offrant aux développeurs une opportunité unique de toucher les joueurs sur console et Windows en toute fluidité.
Les personnages, les mondes et les histoires créés par des développeurs du monde entier ont façonné chaque étape de l’évolution de Xbox, définissant ce qui est possible et ouvrant la voie à ce qui vient ensuite. Alors que nous célébrons cette année les 25 ans de Xbox, je souhaite adresser un remerciement tout particulier aux développeurs, passés et présents, qui ont contribué à forger l’héritage de Xbox, dont plus de 5 000 développeurs à travers le monde qui créent actuellement des jeux pour Xbox.
Nous continuons d’innover pour les 25 prochaines années, et nos équipes travaillent activement sur notre console Xbox de nouvelle génération, Project Helix. Conçue pour faire fonctionner vos jeux Xbox console et PC, elle offrira des performances de pointe et ouvrira la voie à la prochaine génération de jeu sur console.
Dans le cadre de notre partenariat pluriannuel avec AMD, nous façonnons l’avenir du rendu graphique et de la simulation. Project Helix repose sur un SoC AMD personnalisé, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR afin de repousser encore les limites du possible.
Le système offre un bond d’un ordre de grandeur en matière de performances et de capacités de ray tracing, intègre de l’intelligence directement au cœur du rendu graphique et de calcul et apporte des gains significatifs en matière d’efficacité, d’échelle et d’ambition visuelle. Le résultat : des mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs.
Nous prévoyons également d’expédier des versions alpha du matériel aux développeurs dès 2027.
Par ailleurs, nous nous engageons à préserver la jouabilité des jeux issus de quatre générations de Xbox pour les années à venir. À l’occasion de notre 25e anniversaire plus tard cette année, nous introduirons de nouvelles façons de jouer à certains des jeux les plus emblématiques de notre histoire.
Alors que les jeux s’étendent de plus en plus à plusieurs appareils, nous faisons tomber les barrières entre console et PC afin d’offrir une expérience plus fluide entre les appareils et une expérience Xbox cohérente sur tous les écrans. Cela offre également aux développeurs une voie plus simple et unifiée pour atteindre davantage de joueurs, tout en réduisant les coûts de développement.
Nous appliquons désormais tout ce que nous avons appris en développant un système d’exploitation de jeu de premier plan directement à Windows, au bénéfice des joueurs comme des développeurs. Après les premiers aperçus présentés avec les consoles portables ROG Xbox Ally, nous apportons aujourd’hui cette même innovation à Windows 11 avec le « mode Xbox », dont le déploiement débutera en avril dans certains marchés. Le « mode Xbox » permet aux joueurs de basculer facilement entre travail et jeu, avec une interface Xbox familière optimisée pour le plein écran et la manette, tout en conservant la flexibilité de Windows.
Xbox propose une incroyable sélection de sorties cette année : du retour de franchises emblématiques sorties tout droit des studios Microsoft comme Halo et Gears of War aux grandes productions de nos partenaires à travers le monde, sans oublier la créativité audacieuse de studios indépendants comme Mixtape de Beethoven & Dinosaur ou Crimson Desert de Pearl Abyss.
Les joueurs devraient pouvoir profiter de ces jeux et de bien d’autres sur tous leurs appareils, que ce soit via l’achat, des abonnements comme Xbox Game Pass ou d’autres plateformes de distribution majeures. Xbox Play Anywhere permet à vos jeux de vous suivre d’un écran à l’autre en toute simplicité. Votre progression vous accompagne, le temps investi est préservé et un seul achat suffit pour jouer partout. Le catalogue Xbox Play Anywhere dépasse désormais les 1 500 jeux, et plus de 500 équipes de développement ont déjà publié des jeux compatibles. Ce n’est que le début de la prochaine génération et des 25 prochaines années de Xbox et nous avons hâte de partager davantage d’informations plus tard cette année. En continuant d’écouter, d’apprendre et de construire avec l’industrie et la communauté, nous vous remercions de faire partie de cette aventure et de contribuer à rendre le jeu vidéo si unique et durable.