Nous avons commencé à parler du programme ID@Xbox avec les développeurs lors de la GDC dès 2013 et ce salon reste pour nous une occasion privilégiée d’échanger avec eux et de faire le point sur l’année écoulée. Cette édition a été particulièrement riche, entre la première présentation publique par Jason Ronald d’informations sur le Project Helix, des centaines de rencontres avec des développeurs et la mise en avant de jeux remarquables lors de notre présentation ID@Xbox dédiée au Xbox Play Anywhere.
Les développeurs indépendants proposent régulièrement des jeux d’une grande inventivité, et nous sommes ravis de voir cette créativité récompensée. L’an dernier a prolongé cette dynamique, les jeux du programme ID@Xbox ayant généré des centaines de millions de dollars de ventes sur le Xbox Store. C’est toujours impressionnant de voir certains succès majeurs, capables de marquer durablement le jeu vidéo, émerger de la scène indépendante et plusieurs de ces titres ont été lancés sur Xbox l’an dernier. Mais il est tout aussi important de rappeler que la réussite des développeurs indépendants se mesure de nombreuses façons. Nous avons été heureux de constater que, selon de nombreux indicateurs, les performances commerciales des jeux restent solides.
Bien sûr, ces résultats sont avant tout le fruit du travail des formidables équipes de développement qui créent ces jeux, ainsi que de notre incroyable communauté de fans Xbox qui les achètent et y jouent avec enthousiasme. Mais nous sommes également fiers des programmes et des politiques que nous avons mis en place au niveau de la plateforme pour vous aider à découvrir de nouveaux jeux passionnants.
Faire d’Xbox un endroit où les joueuses et les joueurs peuvent découvrir de grands jeux reste une priorité pour nous. Certains aspects peuvent sembler un peu techniques, mais nous avons notamment apporté des ajustements à nos systèmes de promotion algorithmique, comme la section « Nouvelles sorties ». Ces changements évitent par exemple qu’un même bundle apparaisse plusieurs fois dans cette catégorie et nous continuons d’améliorer ces systèmes : d’autres évolutions arriveront bientôt. Le code de conduite destiné aux développeurs est clair : personne ne doit tenter d’évincer les autres jeux et nous tenons à proposer une boutique où chaque jeu est traité équitablement.
Notre équipe travaille également à mettre en avant les nouveaux jeux importants grâce à des sélections éditoriales dans l’expérience Xbox sur PC et dans le Xbox Store sur console, ainsi qu’à travers le programme Indie Selects. Ce programme met en lumière d’excellents jeux créés par des développeurs du monde entier, notamment ceux qui ne font pas partie du catalogue Game Pas et il a déjà eu un impact majeur pour aider les jeux à trouver leur public. Bien entendu, le Game Pass reste aussi un formidable moyen pour les développeurs indépendants de présenter leurs jeux à une audience massive et nous sommes ravis de voir combien de titres continuent d’arriver dans le service via le programme ID@Xbox.
Nous sommes très heureux de voir Xbox rester une plateforme de référence pour un développement et une commercialisation durable des jeux, au bénéfice des créateurs. Tous les jeux ne deviennent pas des succès, mais le potentiel de réussite sur Xbox est immense et il joue un rôle essentiel dans le parcours de milliers de développeurs et de joueurs.
Comme toujours, ce moment de bilan nous permet aussi d’identifier de nombreuses améliorations possibles pour les joueurs comme pour les développeurs. Lors de la GDC cette semaine, en plus de présenter plusieurs jeux et de rencontrer de nombreux développeurs, des membres de Team Xbox ont partagé certaines de nos visions pour l’avenir du jeu vidéo dans le cadre du GDC Festival of Gaming. Les réactions des développeurs ont été très encourageantes, et nous avons hâte d’en dévoiler davantage prochainement.