Alien Deathstorm : un mélange de survie, d’action et d’horreur SF dans un nouveau FPS hybride
À l’occasion du Xbox Partner Preview | mars 2026, nous avons dévoilé en première mondiale Alien Deathstorm, un nouveau titre développé par Rebellion, le studio à l’origine de la série Sniper Elite ainsi que du récent jeu de survie Atomfall.
Alien Deathstorm nous transporte dans un environnement totalement inédit : une expérience d’action horrifique à la première personne, brutale et viscérale, où chaque instant de survie dépend de votre capacité à réagir à une menace monstrueuse en constante évolution, sur une colonie extra-planétaire balayée par les tempêtes. Danger omniprésent, action intense et exploration sous tension sont au cœur du jeu, alors que vous luttez pour survivre face aux horreurs tapies dans l’ombre.
Pour en savoir plus, nous avons échangé avec Ben Fisher, Head of Design chez Rebellion, à propos de ce premier apperçu, de la bande-annonce et de ce que le jeu nous réserve.
La bande-annonce s’ouvre sur une certaine part de mystère, dans quoi le protagoniste vient-il de s’engager ? Quel est le contexte de cet environnement ?
Ben : Nous ne voulons évidemment pas trop en révéler à ce stade, personne n’aime les spoilers ! Disons simplement que le joueur est envoyé dans cette installation isolée, située hors du monde connu, à la suite d’une perte totale de communication. Sa mission est de comprendre ce qui a provoqué le silence soudain de la colonie, puis de tenter de sauver autant de vies que possible.
Nous nous sommes inspirés d’une science-fiction des années 1980 plus analogique, faite de claviers mécaniques plutôt que d’écrans tactiles. Cela confère à la colonie une esthétique tangible, usée, presque organique, qui lui donne une identité vraiment unique. Nos influences vont de l’horreur cosmique lovecraftienne à la science-fiction VHS des années 80.
En parlant du protagoniste, qui est-il exactement ?
Ben : L’ingénieur de combat est un intervenant de première ligne hautement qualifié, spécialisé dans la recherche et le sauvetage, le combat, les explosifs et l’ingénierie. Il joue un rôle crucial. Dès qu’une installation ou un vaisseau perd le contact, il est le premier envoyé sur place afin d’assurer un soutien logistique d’urgence et de protéger physiquement les survivants.
Arrivant parfois plusieurs jours, voire semaines, avant une flotte de secours complète, il représente souvent la seule barrière entre une colonie isolée et une catastrophe totale.
Venons-en à la partie « alien » du titre. Nous avons aperçu des créatures particulièrement inquiétantes dans la bande-annonce, êtes-vous le chasseur, ou la proie ?
Ben : Cela dépend vraiment de la zone de la colonie que vous explorez. Sans trop en dévoiler, disons que le joueur pourra parfois se sentir plus puissant… mais ne devra jamais se sentir en sécurité.
Et puis il y a la partie « Deathstorm ». Les conditions météorologiques semblent jouer un rôle important dans la bande-annonce, pouvez-vous nous en dire plus ?
Ben : Le « Deathstorm » est un élément clé du jeu. Il s’agit d’un cataclysme atmosphérique saisonnier à l’échelle planétaire qui a frappé la colonie sans prévenir, provoquant un chaos total. Le joueur devra apprendre quand et comment se mettre à l’abri s’il veut survivre à ces vents d’une violence extrême, capables de déchirer l’environnement.
Le joueur fera face à des mécaniques liées aux tempêtes, mais nous préférons en laisser les détails comme des surprises à découvrir en jeu. Disons simplement que si cela s’appelle « Deathstorm », ce n’est pas pour rien !
Alien Deathstorm est-il un jeu d’action, un jeu de survie, ou un mélange des deux ?
en : Alien Deathstorm est un véritable hybride, combinant exploration sous tension et découverte avec le savoir-faire de Rebellion dans les shooters nerveux. S’il fallait le définir, ce serait un jeu d’action horrifique, porté par une menace constante et une forte dimension d’exploration environnementale.
Qu’est-ce qui permettra au jeu de se démarquer des autres jeux d’horreur spatiale ?
Ben : Nous pensons que le mélange entre jeu de tir et survival-horror reste encore relativement peu exploité. Nous développons une expérience d’action intense qui conserve toute la tension et l’horreur d’un survival-horror plus traditionnel, un équilibre délicat, mais passionnant.
Restez à l’écoute pour en savoir plus sur Alien Deathstorm, qui arrivera sur Xbox Series X|S, PC Xbox et Xbox Cloud Gaming. Le jeu sera compatible Xbox Play Anywhere et disponible dans le Xbox Game Pass.







