Spyro: A Realm Beyond : nouveau design, vol libre, retour de Tom Kenny et bien plus

Sommaire

  • Spyro est de retour ! À l’occasion du XBOX Games Showcase d’aujourd’hui, nous avons dévoilé Spyro: A Realm Beyond, un tout nouvel épisode avec Spyro en vedette. Son envol est prévu au printemps 2027.
  • nous avons pu découvrir un nouvel univers fantastique, ainsi que le design repensé de Spyro, adapté à une nouvelle génération.
  • Paul Yan, directeur du studio Toys for Bob, nous explique comment l’équipe entend rester fidèle à l’esprit de Spyro tout en proposant une aventure moderne et inédite, destinée aussi bien aux fans de toujours qu’aux nouveaux venus.

Votre dragon violet préféré est de retour dans Spyro: A Realm Beyond, une toute nouvelle aventure imaginée par le studio Toys for Bob. Vous connaissez sans doute l’équipe pour son excellent travail sur Spyro Reignited Trilogy, une recréation fidèle des trois premiers jeux Spyro, sublimée par une touche de magie moderne.

Aujourd’hui, l’équipe qui a redonné tout son éclat à l’héritage de Spyro revient avec une liberté créative sans précédent pour concevoir le jeu Spyro qu’elle souhaite, une aventure à la hauteur des attentes des fans comme des nouveaux venus. En grand fan de Spyro que je suis, j’ai eu l’immense plaisir d’échanger avec Paul Yan, directeur du studio Toys for Bob, à propos de cette annonce majeure et d’en apprendre davantage sur la manière dont l’équipe prépare la plus grande aventure de notre fougueux ami à ce jour.

Pour beaucoup, ce jeu marque le retour en force d’un personnage culte. Quel effet cela vous fait-il de ramener Spyro dans une aventure originale après toutes ces années ?
Paul Yan :
Avant toute chose, nous sommes nous-mêmes de fervents fans de Spyro chez Toys for Bob et nous sommes ravis que « l’aventure continue ». Je sais que l’attente a été interminable, mais nous sommes vraiment heureux de lever enfin le voile sur notre projet et de confirmer que nous travaillons bel et bien sur un nouveau jeu Spyro depuis plusieurs années.

Ce petit dragon violet compte énormément pour nous et nous partageons une longue histoire. Spyro a été la principale source d’inspiration des innovations que nous avons inaugurées avec la série Skylanders. Nous avons ensuite entièrement recréé les trois jeux originaux pour Spyro Reignited Trilogy, permettant ainsi à une nouvelle génération de découvrir Spyro. Depuis, nous rêvons à ce que pourrait être une aventure entièrement inédite. Ce rêve prend aujourd’hui vie avec Spyro: A Realm Beyond.

Le design de Spyro a connu de nombreuses évolutions, de la trilogie originale à Skylanders, en passant par celui de Spyro Reignited Trilogy, qui lui a brillamment rendu ses lettres de noblesse. Dans la bande-annonce, Spyro arbore une toute nouvelle apparence. Quelles ont été vos principales sources d’inspiration ?
Yan :
« Brillamment rendu ses lettres de noblesse », rien que ça ? C’est osé… et très drôle ! Dès le départ, nous voulions que ce Spyro paraisse familier, tout en montrant qu’il avait évolué. À mes yeux, le Spyro de Skylanders est un personnage totalement distinct du Spyro de la série principale. Je suis donc heureux que vous perceviez le fil conducteur qui relie les jeux originaux à la réinterprétation de son design dans Reignited.

Nous avons retravaillé ce design à d’innombrables reprises et longuement échangé avec de nombreux développeurs des jeux classiques afin de saisir l’essence même de Spyro et de nous assurer que tout ce qui le définit transparaissait à l’écran. Dans Spyro: A Realm Beyond, nous prolongeons les choix artistiques amorcés avec Reignited, tout en faisant évoluer Spyro face à de nouveaux défis qui nécessiteront de nouvelles compétences.

Sur le plan visuel, nous avons apporté quelques changements subtils pour montrer qu’il a grandi depuis sa dernière apparition. Nous avons notamment augmenté son envergure afin qu’il puisse voler avec bien plus d’aisance. Mais il s’agit bien du Spyro que vous connaissez et aimez. C’est pourquoi nous sommes ravis que l’acteur Tom Kenny soit de retour pour lui prêter sa voix ! Son interprétation restitue parfaitement la fougue et l’audace de la jeunesse, deux éléments essentiels de la personnalité de Spyro.

Vous dites qu’il est désormais bien plus à l’aise dans les airs… Dans la bande-annonce, on voit en effet Spyro voler librement pour la première fois, alors que les jeux précédents lui permettaient seulement de planer. Pourquoi cette évolution était-elle importante pour ce nouvel épisode ?
Yan :
Dans les jeux classiques, Spyro pouvait planer doucement après un saut et, dans quelques mini-niveaux distincts, voler dans le cadre d’épreuves chronométrées. Je me suis toujours demandé ce que donnerait la fusion de ces deux expériences au sein de ses capacités principales. Cette question est au cœur des ambitions de Spyro: A Realm Beyond en matière de gameplay. À mesure que nous avons commencé à creuser cette idée, il nous est rapidement apparu qu’il s’agissait de l’évolution naturelle pour Spyro : prendre son envol et s’approprier pleinement les airs.

Dans Spyro: A Realm Beyond, Spyro découvrira la véritable liberté de voler comme un dragon. Il est petit, mais puissant. Nous avons donc mené de nombreuses expérimentations pour trouver le juste équilibre entre son agilité et la sensation très physique de le voir se propulser dans les airs.

Spyro a toujours évolué dans des mondes singuliers et fantaisistes, qui accordent une large place à l’exploration. Peut-on s’attendre à retrouver le même style et le même charme dans Spyro: A Realm Beyond ?
Yan :
À cent pour cent. Nous savons par expérience qu’une grande partie de ce qui rend un jeu Spyro si marquant réside dans la diversité de ses environnements colorés et fantaisistes, remplis d’activités, de personnages et de trésors qui donnent envie d’en explorer chaque recoin. Dans Spyro: A Realm Beyond, le plaisir de la découverte est au cœur de cette nouvelle aventure. La bande-annonce vous a donné un petit aperçu de cet univers et j’ai hâte de pouvoir vous en montrer davantage le moment venu.

Pour l’instant, je peux vous dire que notre plus grande ambition avec Spyro: A Realm Beyond est d’offrir aux joueuses et aux joueurs la liberté et le plaisir de voler comme un dragon : pouvoir s’élancer dans les airs à tout moment et prendre des décisions intéressantes, en pleine action, pour évoluer avec fluidité dans les environnements, que Spyro charge au sol ou plane désormais dans les cieux. Il s’agit d’un ajout majeur, et nous avons conçu tout un monde autour de cette promesse.

Le ton de Spyro: A Realm Beyond semble plus mature que celui des précédents jeux Spyro. Pourquoi cette direction vous a-t-elle paru adaptée ?
Yan :
Si j’aime autant les jeux Spyro, c’est notamment parce qu’ils proposent avant tout des expériences joyeuses et oniriques, peuplées de compagnons aussi attachants qu’excentriques. Spyro: A Realm Beyond s’appuie pleinement sur ce socle essentiel.

Dans la bande-annonce dévoilée lors du Showcase, vous avez peut-être remarqué l’apparition d’un nouvel antagoniste menaçant. Sa présence fera considérablement monter les enjeux. Il mettra les capacités de Spyro à l’épreuve et le poussera à explorer de nouvelles dimensions émotionnelles, ce qui lui permettra de grandir en tant que héros. C’est une histoire pleine de cœur, et j’ai hâte que vous puissiez découvrir cette nouvelle aventure.

Pour terminer… pouvez-vous donner un petit aperçu de ce qui attend les fans de longue date ?
Yan :
Je peux vous dire une chose… nous aurons encore énormément d’informations à partager ! Ce n’est que le début. Aux fans de la première heure : vous formez une communauté incroyable et j’admire la passion avec laquelle vous célébrez Spyro année après année et réclamez son retour dans un nouvel épisode original de la série principale. Toute notre équipe vous remercie. Après près de vingt ans d’attente, l’heure est enfin venue.

Spyro est de retour. Il est la vedette d’une toute nouvelle aventure. Et j’ai hâte que vous découvriez comment il atteindra de nouveaux sommets dans Spyro: A Realm Beyond. Ce jeu a été conçu avec amour pour Spyro et, plus encore, pour vous.

Spyro: A Realm Beyond prendra son envol au printemps 2027. Le jeu sera disponible sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC et dans le cloud, et sera inclus dans le Game Pass. Grâce à XBOX Play Anywhere, vous pourrez y jouer sur console et PC sans frais supplémentaires. Il sera également disponible sur Steam, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5.

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