Chez XBOX et The Coalition, notre ambition pour Gears of War: E-Day est simple : proposer l’épisode de la saga le plus viscéral et le plus ambitieux sur le plan technique à ce jour, que vous préfériez jouer sur console ou sur PC. Conçu avec Unreal Engine 5 et DirectX 12, E-Day fait l’objet d’un important travail d’optimisation pour un large éventail de configurations PC. Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer notre partenariat avec NVIDIA pour concrétiser cette ambition.
En tant que partenaire PC exclusif de Gears of War: E-Day, NVIDIA collabore étroitement avec XBOX et The Coalition pour enrichir l’expérience sur PC grâce à une intégration approfondie des technologies GeForce RTX, à l’optimisation des performances et à un accompagnement lors du lancement. Des premières étapes du développement jusqu’à la sortie, ce partenariat vise à proposer une expérience PC de premier plan, tandis que le jeu continue d’être optimisé pour une grande variété de configurations.
Repousser les limites visuelles avec DirectX et les technologies RTX
Gears of War: E-Day marque un retour aux origines de la saga, porté par un récit chargé d’émotion, des combats brutaux et une mise en scène spectaculaire. Donner vie à cet univers sur PC nécessite de repousser les limites des technologies graphiques.
E-Day prendra en charge des fonctionnalités de rendu avancées via DirectX, notamment le ray tracing accéléré par le matériel, ainsi que des technologies et optimisations NVIDIA RTX qui enrichissent l’éclairage, les environnements et la finesse des détails. Alors que vous progresserez au cœur du chaos terrifiant du Jour de l’Émergence, ces technologies permettront d’atteindre une fidélité visuelle à la hauteur du ton du jeu : sombre, brut et profondément immersif.
« Gears of War: E-Day est conçu pour offrir un retour cinématographique, viscéral et techniquement ambitieux aux origines de la saga, explique Mike Perzel (Rendering Lead chez The Coalition). Grâce à DirectX 12, nous cherchons à proposer une expérience de grande qualité sur console comme sur PC. Notre partenariat avec NVIDIA nous permet d’enrichir encore cet univers pour les joueurs PC, avec les performances, la réactivité et la fidélité visuelle qu’ils attendent. »
Des performances au cœur de l’expérience
Pour Gears of War: E-Day, proposer un gameplay fluide et réactif est tout aussi important que d’assurer une grande fidélité visuelle. Grâce à notre travail global d’optimisation sur PC, mené avec le soutien de NVIDIA, attendez-vous à un titre aussi agréable à jouer qu’impressionnant visuellement, que vous disposiez d’une configuration de bureau haut de gamme pensée pour les passionnés ou d’une machine plus grand public.
Pour tenir cette promesse, nous avons intégré NVIDIA DLSS 4.5, notamment le Dynamic Multi Frame Generation et la Super Résolution, ainsi que NVIDIA Reflex. Ensemble, ces fonctionnalités permettent d’augmenter le nombre d’images par seconde, d’améliorer la qualité d’image, de réduire la latence et de rendre les commandes plus réactives.
Une optimisation étendue
Gears of War: E-Day est optimisé pour offrir le meilleur équilibre possible entre performances et fidélité visuelle sur un large éventail de configurations. Outre les technologies de rendu de pointe de NVIDIA, E-Day prendra également en charge le AMD FSR, l’Unreal Engine TSR, l’Intel XeSS et l’Advanced Shader Delivery (ASD) sur les systèmes compatibles.
L’ASD permet de fournir des shaders précompilés avec le jeu, ce qui réduit considérablement les temps de chargement et supprime les saccades liées à la compilation des shaders lors du premier lancement sur les systèmes compatibles.
L’ASD sera disponible sur les boutiques PC prises en charge, notamment le Microsoft Store et l’application XBOX pour PC. Sa compatibilité avec d’autres matériels et boutiques s’étendra progressivement.
Pour conclure
Nous partagerons prochainement davantage d’informations sur les autres fonctionnalités et améliorations prévues pour la version PC de Gears of War: E-Day, tandis que nous nous préparons au lancement de l’accès anticipé à la bêta ouverte, qui débutera le 6 août, puis à la sortie du jeu le 6 octobre.
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