Des couloirs sinueux et lumineux des imposantes structures du Covenant aux vastes plaines verdoyantes de l’anneau Halo, les niveaux de la campagne de Halo: Combat Evolved ont marqué le début de l’aventure XBOX pour beaucoup d’entre nous, il y a près de 25 ans. Incarner une nouvelle fois le Major et repartir à l’assaut de ces lieux familiers ne vieillit jamais, mais Halo: Campaign Evolved va bien au-delà d’un simple retour en terrain connu.
Porté par les décors spectaculaires d’Unreal Engine 5, le jeu propose de toutes nouvelles missions scénarisées, des Crânes inédits introduisant des modificateurs aussi ingénieux qu’improbables, ainsi qu’une campagne entièrement jouable en coop jusqu’à quatre. Halo: Campaign Evolved ne se contente donc pas de proposer Halo sous son meilleur jour : il enrichit également la formule avec de nombreuses idées inédites. Après avoir pu prendre le jeu en main, voici quelques-unes des nouveautés à découvrir alors que Halo: Campaign Evolved entre aujourd’hui en accès anticipé pour les détenteurs de l’Édition Premium.
Operation: METEORITE : une toute nouvelle aventure qui précède la campagne
Operation: METEORITE constitue l’un des ajouts les plus conséquents de Halo: Campaign Evolved. Cet arc narratif inédit vient enrichir l’histoire avec trois nouvelles missions bonus, qui se déroulent environ un an avant les événements de la campagne principale.
Sans trop en dévoiler, cette nouvelle aventure aux côtés du Master Chief et du sergent Johnson apporte un éclairage bienvenu sur les événements qui précèdent la première mission de Halo: Campaign Evolved. Retrouver le sergent Johnson au début de l’histoire que nous connaissons prend ainsi une tout autre dimension, tandis que vous tentez de sauver ses Marines. Découvrir une aventure entièrement nouvelle en compagnie du Major et de l’un de ses plus redoutables alliés est un véritable plaisir. Bien entendu, des Crânes et des Terminaux sont également dissimulés dans ces missions.

Une campagne à quatre joueurs qui s’adapte à votre escouade
Pour la toute première fois, la campagne de Halo: Campaign Evolved peut être vécue en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec la prise en charge du jeu multiplateforme. Les environnements d’origine avaient été conçus pour accueillir au maximum deux joueurs incarnant le Major en coopération. Dans ce remake, ils ont été soigneusement reconstruits afin de s’adapter à une escouade deux fois plus nombreuse.
Le nombre d’armes disponibles augmente en fonction du nombre de participants, afin que chaque membre du groupe dispose d’un arsenal à la fois équilibré et suffisamment fourni. Les niveaux ont également été ajustés pour permettre à tous les joueurs de progresser naturellement dans les différents environnements. Enfin, la nouvelle sélection de véhicules pilotables permet à chaque Major de traverser aisément les zones les plus ouvertes.
Dans la mission « Attaque de la salle de contrôle », par exemple, les joueurs peuvent prendre les commandes de Ghosts, de Wraiths et, bien entendu, du char Scorpion. Personne ne sera donc obligé de continuer à pied… à moins que vous ne détruisiez votre véhicule, volontairement ou non.
Nouveaux Crânes, anciens Crânes
Dès que j’ai quitté la chambre cryogénique au début de la première mission, La Pillar of Autumn, je n’avais qu’une idée en tête : faire demi-tour et sprinter, grâce à la toute nouvelle commande dédiée, jusqu’au fond de la pièce. Mais le Crâne dont je connais l’emplacement depuis 2001 avait tout simplement… disparu.
Pour Halo: Campaign Evolved, Halo Studios a entièrement modifié l’emplacement des Crânes d’origine. Ces reliques à collectionner permettent d’ajouter à votre partie des modificateurs qui transforment les mécaniques de jeu, les environnements, l’apparition des ennemis et bien plus encore.
L’équipe a également intégré de tout nouveaux Crânes aux côtés des grands classiques, avec des modificateurs inédits à découvrir. Le changement peut sembler mineur, mais il encourage à explorer sous un nouveau jour ces environnements pourtant parcourus d’innombrables fois, ainsi que tous leurs recoins secrets.
Pour les fans de longue date, retrouver le plaisir de partir à la recherche de chaque Crâne est un vrai bonheur. Et puisque nous en parlons : l’un des nouveaux Crânes permet d’activer, en option, une vue à la troisième personne dans Halo: Campaign Evolved. Gardez donc l’œil ouvert.

Campaign Remix renouvelle chacune de vos parties
Récupérez trois Crânes dans Halo: Campaign Evolved pour débloquer « Campaign Remix », un nouveau mode qui vous permet de rejouer les missions terminées avec des règles totalement différentes.
« Campaign Remix » débloque automatiquement trois Crânes supplémentaires, activés par défaut chaque fois que vous lancez une mission dans ce mode : Adaptation, Reload et Armistice. Adaptation modifie aléatoirement les types d’ennemis présents dans le niveau, tandis que Reload redistribue de la même manière les armes disponibles. Avec Armistice, toutes les espèces ennemies mettent leurs différends de côté pour combattre ensemble contre vous, leur véritable ennemi commun.
La combinaison de ces trois modificateurs apporte une délicieuse dose d’imprévisibilité à chaque partie. L’ajout de neuf armes issues d’autres épisodes de la saga Halo enrichit encore l’expérience sans jamais sembler déplacé. Vous pouvez bien entendu activer autant d’autres Crânes découverts au cours de votre aventure que vous le souhaitez, afin de pousser le chaos encore plus loin.
« Campaign Remix » introduit également deux nouveaux effets visuels applicables aux missions : Nightvision et Spore Visibility. Le premier applique en permanence un filtre de vision nocturne vert à la vue du Major, tandis que les ennemis et les points d’intérêt sont soulignés d’une lueur vert néon. Cet ajout particulièrement réussi permet d’adopter une approche plus stratégique et trouve parfaitement sa place dans les structures covenantes plongées dans l’obscurité.

Spore Visibility propose un modificateur encore plus intense. L’environnement se retrouve enveloppé d’un épais brouillard translucide chargé de spores du Parasite, qui réduit la visibilité et déforme les objets situés à proximité.
Ma première idée a été d’activer cet effet dans « La Bibliothèque », le niveau où le Major doit affronter des vagues de créatures cauchemardesques du Parasite. Une mission que je connaissais par cœur s’est alors transformée en un véritable décor de film d’horreur, tandis que de petites créatures du Parasite surgissaient sans prévenir des nuages crépusculaires.
Cette manière de jouer restitue pleinement l’atmosphère et la terreur qui se dégageaient déjà du niveau d’origine, tout en les rendant plus saisissantes, plus crédibles et plus immersives que jamais.
Même dans les environnements ouverts, comme ceux de « Halo », la deuxième mission du jeu, les vastes étendues et le ciel dégagé disparaissent sous une brume opaque qui insuffle une énergie totalement nouvelle à la partie et à chacune de vos actions.
Qu’il s’agisse de manœuvrer entre les véhicules, ou de tenter de les esquiver, d’abattre des Banshees à travers le brouillard ou simplement d’identifier ce qui approche grâce aux lumières qui percent ce rideau de fumée, chaque décision prend davantage de poids, pour le meilleur.

Halo: Campaign Evolved sortira dans le monde entier le 28 juillet 2026. L’accès anticipé débute aujourd’hui pour les détenteurs de l’Édition Premium. Il est encore temps de précommander cette édition pour commencer à jouer dès maintenant.
Le jeu sera disponible sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC, via le cloud et sera inclus dans le Game Pass. Grâce à XBOX Play Anywhere, vous pourrez y jouer sur console et PC sans frais supplémentaires. Il sera également proposé sur Steam et PlayStation 5.
Halo: Campaign Evolved prendra en charge le cross-play et la progression multiplateforme sur XBOX Series X|S, PC Windows, Steam et PlayStation 5.