Minecraft Dungeons II : les nouvelles fonctionnalités présentées à la Gamescom 2026 

Lors du XBOX Games Showcase plus tôt cette année, nous avions pu jouer à une démo de Minecraft Dungeons II qui nous avait plongés au cœur de ce que proposera cette suite d’ARPG en matière de combat, de loot et d’action. Aujourd’hui, à la gamescom 2026, j’ai pu découvrir une nouvelle version du jeu qui permettait d’en voir davantage sur tout ce qui viendra enrichir cette expérience de base.

Au cours d’une session de démonstration de 30 minutes, j’ai commencé mon aventure dans Brave Haven, le village paisible qui sert de hub au jeu. J’ai pu en découvrir les environs et me familiariser avec les nouvelles options mises à ma disposition, avant d’emprunter un système de voyage rapide en wagonnet pour me rendre directement à un combat de boss particulièrement intense, tout en découvrant plusieurs autres nouveautés au passage.

Voici quelques-uns des principaux nouveaux éléments que j’ai pu découvrir aujourd’hui :

Le Forgeron et l’Enchanteur

Au cœur de Brave Haven, vous trouverez deux forgerons : l’un vous sera familier, tandis que l’autre est un peu… moins conventionnel. Le Forgeron est assez simple à comprendre, mais je vois déjà qu’il me sera utile tout au long de l’aventure.

Ici, vous pouvez sélectionner n’importe quel équipement en votre possession et, moyennant une somme modeste, l’améliorer jusqu’au niveau de puissance maximal actuellement accessible. Une solution simple à un problème récurrent dans les jeux reposant sur le loot : si vous êtes particulièrement attaché à une épée, un arc ou une pièce d’armure, vous n’aurez pas à vous en séparer simplement parce que vous avez trouvé un équipement plus puissant.

Le Forgeron permet également de résoudre un autre problème : vous avez peut-être trouvé un équipement au look parfait, mais dont les bonus intégrés ne correspondent pas vraiment à votre style de jeu. Vous pourrez alors modifier ces bonus pour les remplacer par de nouveaux et, avec un peu de chance, obtenir l’équipement idéal pour votre build.

Si le Forgeron permet de personnaliser et d’affiner son équipement, l’Enchanteur permet, lui, de lui donner des capacités totalement inédites.

Au cours de votre aventure, vous trouverez des Livres d’enchantement, des objets qui vous permettent d’ajouter de nouveaux effets à vos armes. Rapportez-les à l’Enchanteur et, en échange d’une somme de monnaie obtenue en éliminant les nouveaux ennemis Corrompus par les âmes, vous pourrez appliquer ces enchantements à votre équipement.

Même au cours d’une courte démo, avec un nombre limité d’enchantements disponibles, les possibilités de création et de personnalisation des builds se révèlent immédiatement très intéressantes. En parcourant les différentes options, j’ai notamment découvert des enchantements permettant d’augmenter la fréquence à laquelle je pouvais utiliser mon esquive. Mais juste à côté, j’ai aussi trouvé une capacité permettant de tirer des flèches à chaque esquive. Et si j’ajoutais ensuite un enchantement permettant d’appliquer un effet de feu à toutes mes flèches ?

En l’espace d’un seul menu, j’avais pratiquement créé une toute nouvelle synergie de compétences pour mon personnage.

À la rencontre du Monstre de cuivre

Une fois mon build peaufiné, un personnage DPS à distance particulièrement efficace, capable de lancer des bombes et de renforcer ses propres capacités de plusieurs façons, je me suis lancé dans un affrontement.

Cette fois, toute la carte de l’Overworld est entièrement accessible, alors j’ai pris un wagonnet depuis Brave Haven jusqu’à l’arrêt le plus proche de ma destination. J’ai tout de même dû affronter au passage des dizaines de créatures qui me barraient la route.

Cela m’a rappelé à quel point les combats de Minecraft Dungeons II sont rapides et plaisants. À chaque affrontement, je dois alterner entre les tirs à l’arc, les coups d’épée pour achever les ennemis et l’utilisation de mes Artefacts, ces objets qui me donnent accès à des capacités supplémentaires.

En parallèle, les temps de recharge sont heureusement très courts, ce qui donne l’impression de constamment combattre à pleine puissance, plutôt que de devoir simplement attendre qu’une capacité soit à nouveau disponible. C’est assez surprenant à dire pour un jeu Minecraft, mais Dungeons II semble clairement conçu autour de l’agressivité, en récompensant les joueuses et joueurs qui affrontent les ennemis sans relâche.

Une fois arrivé à destination, après avoir été pris en embuscade par des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces, j’ai finalement gravi une tour pour rencontrer le Monstre de cuivre, un tout nouveau boss présenté dans cette démo. Cette imposante créature, composée, vous l’aurez deviné, de cuivre, se présente d’abord comme un véritable tank, avec des coups de poing dévastateurs qui obligent à esquiver avec précision ou, dans mon cas, à boire généreusement des potions de soin. Mais elle dévoile rapidement de nouvelles attaques : des attaques de zone électriques, faisant courir des étincelles au sol avant de se déclencher, ainsi que des charges traversantes toute l’arène, qui m’ont pris par surprise.

Ce combat à lui seul illustre la diversité des affrontements et offre un véritable challenge. Comme face aux créatures ordinaires, j’ai été encouragé à utiliser toutes mes capacités simultanément, mais avec cette fois une véritable dimension de prise de risque et de récompense : le Monstre pouvait me faire perdre une énorme partie de ma barre de vie en quelques secondes si je ne réfléchissais pas suffisamment à mes réactions. Dungeons II est peut-être un ARPG conçu pour s’adapter à tous les niveaux d’expérience, mais cela ne signifie pas pour autant qu’il doit toujours avec les joueurs en permanence…

Des améliorations pensées pour faciliter l’expérience de jeu

Au cours de cette courte aventure, j’ai également pu découvrir plusieurs petites nouveautés qui contribuent à faire de Dungeons II une véritable suite du premier Dungeons. L’une de ces améliorations, discrète mais importante, concerne l’inventaire accessible directement à l’écran. En appuyant vers le haut sur la croix directionnelle, vous accédez au menu d’inventaire habituel. Mais si vous maintenez le bouton enfoncé, une version miniature du menu apparaît directement à l’écran, permettant de changer rapidement d’équipement. Cette fonctionnalité a notamment été pensée pour les joueuses et joueurs en coopération locale sur le même écran : les équipes n’auront plus besoin d’attendre que chaque joueur ouvre et organise son inventaire à tour de rôle. Tous peuvent désormais afficher simultanément leur propre mini-menu.

Pour ceux qui souhaitent passer davantage de temps dans les menus, le menu « Effets et enchantements » se révèle particulièrement intéressant. Il rassemble dans une seule et même liste tous les effets associés à vos armes, armures et talismans. Si vous aimez particulièrement personnaliser votre build, c’est ici que vous risquez de passer beaucoup de temps. Ce menu permet d’identifier précisément l’impact de chaque équipement sur votre build, de repérer ceux qui pourraient être améliorés et de voir où vous pouvez encore optimiser votre personnage.

Au-delà des évolutions majeures apportées aux mécaniques de jeu, ce sont justement ces petits ajustements par rapport au premier opus qui montrent à quel point Mojang cherche à aller plus loin avec cette suite. En améliorant l’expérience aussi bien pour les amateurs de coopération locale que pour les joueuses et joueurs les plus passionnés par le genre, Dungeons II semble tenir sa promesse : proposer un ARPG pensé non seulement pour tout le monde, mais véritablement accessible à chacun.

Minecraft Dungeons II sera disponible le 29 septembre sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC et le cloud, et sera inclus dans le Game Pass. Grâce au XBOX Play Anywhere, le jeu pourra être utilisé sur console et PC sans coût supplémentaire. Il sera également disponible sur Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

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