Sommaire
- Minecraft Dungeons II enrichit les bases du jeu original avec une histoire inédite, une nouvelle menace, une carte de l’Overworld et de nouveaux emplacements d’équipement, ainsi que de nombreux ajustements et améliorations.
- avec des mécaniques plus riches, sans rien perdre de l’accessibilité du premier jeu, il s’annonce comme une excellente expérience coopérative, adaptée à un très large public.
- Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC, via le cloud et sera inclus dans le Game Pass. Grâce à XBOX Play Anywhere, vous pourrez y jouer sur console et PC sans frais supplémentaires. Il sera également disponible sur Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
J’aime les action-RPG depuis que j’ai découvert le premier Diablo, alors que j’étais encore préadolescent. Mais c’est quelques années plus tard, avec Diablo II, le premier jeu auquel j’ai joué en ligne avec des amis, que le déclic s’est vraiment produit. Le déluge euphorisant de couleurs provoqué par l’explosion de hordes de démons, combiné à l’arrivée régulière de butin toujours un peu meilleur, exerce sur moi un effet apaisant, que je trouve encore plus agréable à plusieurs. Plus tard, lorsque j’ai enfin découvert Diablo III en coop locale sur console, plutôt qu’au clavier et à la souris, j’ai compris une chose : les action-RPG, c’est fait pour se détendre.
Après avoir essayé une démo dans la foulée de sa présentation au XBOX Games Showcase, une chose m’est apparue clairement : Minecraft Dungeons II l’a bien compris. Le jeu a manifestement été pensé dès le départ pour permettre au public le plus large possible de se lancer et de s’amuser, des curieux qui s’essaient occasionnellement au genre jusqu’à ses adeptes les plus chevronnés.

Les grands action-RPG actuels ont tendance à faire la part belle à la complexité, surtout dans leur contenu de fin de jeu. Ils multiplient les systèmes permettant d’ajuster, de personnaliser et de renforcer son personnage, afin de maintenir l’intérêt des plus passionnés. C’est parfait lorsque j’ai envie de me creuser la tête pour optimiser mon personnage au maximum. Mais lorsque je ne veux pas passer une heure à reconfigurer tout mon build autour d’un nouvel objet, cette complexité finit par dresser trop d’obstacles entre moi et le simple plaisir de jouer.
Minecraft Dungeons II trouve un équilibre particulièrement intelligent entre le premier jeu et les autres références du genre. Il enrichit les mécaniques et les possibilités de personnalisation des builds, tout en conservant une approche résolument accessible et sans lourdeur inutile. J’imagine sans peine un jeune fan de Minecraft et un proche plus âgé, amateur d’action-RPG, se retrouver autour du jeu et passer un excellent moment. Une telle capacité à réunir les générations est rare. C’est l’action-RPG pour tout le monde.

Un monde qui prend vie
Alors que le premier Minecraft Dungeons adoptait une structure plus classique, fondée sur la sélection de missions distinctes, sa suite accentue sa dimension RPG en installant l’action dans un monde continu, fixe et interconnecté, parsemé de donjons. Cette évolution fait partie des nombreuses idées qui renforcent les bases du jeu original et donnent davantage de vie à l’ensemble. La possibilité de sauter, elle aussi inédite, y contribue également : elle rend notre présence dans le monde plus tangible et ouvre de nouvelles possibilités d’exploration.
Vous aurez d’autant plus envie de partir à l’aventure que Minecraft Dungeons II est splendide, tant sur le plan visuel que sonore. En revenant au premier jeu pour les comparer, j’ai eu l’impression de passer de Minecraft dans sa version de base à une version enrichie de superbes packs de textures et de shaders. Ceux-ci préservent l’esprit du jeu original, tout en tirant pleinement parti de la carte graphique pour donner beaucoup plus de vie à l’univers.

L’amélioration la plus visible est sans doute l’éclairage, à la fois éclatant et dynamique. Passer des rayons du soleil filtrant à travers les arbres et se déplaçant au fil de la journée à une grotte obscure, éclairée par des torches et par la lueur bioluminescente inquiétante du sculk, créait un contraste saisissant. Cette scène montrait à quel point la lumière unit tous les éléments et donne à chaque lieu une identité marquée.
Dans les profondeurs
La démo nous invitait à explorer une grotte en nous enfonçant toujours plus profondément sous terre. Des slimes, des squelettes, des araignées et des illageois surgissaient de l’obscurité pour nous prendre par surprise. Cette descente s’achevait sur un affrontement spectaculaire contre le « Twisted Warden », une version démesurée et encore plus puissante du Warden, cette créature déjà terrifiante de Minecraft. Un combat de boss exaltant, qui concluait le donjon sur une belle démonstration de force.

Comme dans le premier jeu, vous ne choisissez pas de classe : ce sont les équipements sélectionnés qui définissent votre façon de jouer. Vous disposez d’une arme de corps à corps, d’une arme à distance et de trois emplacements d’artefacts, qui font office de capacités actives ou de sorts. Nouveauté de cette suite, quatre emplacements d’armure offrent davantage de possibilités de personnalisation, tandis que trois emplacements de talismans permettent d’obtenir des bonus passifs et d’affiner encore davantage votre build.
Mon talisman préféré parmi ceux que j’ai trouvés était un os qui invoquait un chien pour combattre à mes côtés. En plus d’attaquer, il attirait l’attention des ennemis et encaissait des dégâts à ma place, avant de réapparaître après un court délai lorsqu’il était mis hors combat. Cela valait également lorsqu’une partie du sol de la grotte s’effondrait sous nos pieds : dans ce qui fut peut-être le moment le plus éprouvant de ma démo, j’ai réussi à effectuer une roulade pour me mettre à l’abri, tandis que mon compagnon chutait dans le vide. À ce moment-là, je ne savais encore ni s’il allait revenir ni comment.

J’ai pu adapter mon build autour de ce compagnon en enchantant mon arme. Lorsque j’éliminais un ennemi, celle-ci avait ainsi une chance de faire apparaître des zones de régénération au sol. Nous pouvions tous les deux conserver une santé élevée et traverser les hordes ennemies encore plus rapidement. Ce petit aperçu des possibilités de personnalisation proposées par le jeu m’a immédiatement donné envie de savoir s’il serait possible, à terme, d’adopter un style de jeu entièrement fondé sur les créatures invoquées.
À plusieurs, c’est encore mieux
Cet équilibre entre accessibilité immédiate et profondeur des mécaniques prend tout son sens dans la place accordée à la coopération par Minecraft Dungeons II. Vous pourrez jouer en multijoueur local, en ligne avec vos amis, rejoindre des inconnus grâce au matchmaking ou encore combiner ces différentes possibilités.
Le jeu paraît suffisamment détendu et accueillant pour séduire un public occasionnel, tout en proposant aux mordus du genre des systèmes assez riches pour leur donner matière à réfléchir. En somme, c’est véritablement l’action-RPG de tout le monde.
J’ai passé un excellent moment sur Minecraft Dungeons II et je l’imagine déjà devenir un jeu idéal pour se retrouver et partager une aventure, quel que soit le niveau des participants. Il sortira le 29 septembre sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC, via le cloud et sera inclus dans le Game Pass. Grâce à XBOX Play Anywhere, vous pourrez y jouer sur console et PC sans frais supplémentaires. Il sera également disponible sur Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

