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ビデオ ゲーム : 世界をひとつにする力

化学技術者だった私の父が、1981 年に初めて Sinclair ZX81 というコンピューターを家に持ってきました。私たちは一緒にゲームを楽しみ、その後ゲームを一緒に作りました。

私がそうであったように、近年世界中の多くの人たちにとって、ゲームが初めてテクノロジーに触れる機会になっています。

私はゲームについて 2 つの真理を信じています:

ゲームはすべての人のためのもの。
どの団体がゲームというものを所有しているというものではなく、あなたがゲームの初心者でも、根っからの eSports ファンであったとしても、自由にゲームをプレイし、自由にゲームの楽しさやスキルの上達などを享受できます。このように、すべての皆さんがゲームをプレイし、全世界の皆さんが得られることができるものです。

もし皆さんが、ゲーマーは主として 10 代の男性であると思われているのであれば、是非考え直して欲しいのです。子供たちと一緒に遊んでいる両親、世界を探検する冒険者、数学の謎に挑んでいる先生達、遊びを通して孫について知るおばあさん、そして彼らの家族とつながる兵士たちなどがいて、今や 26 億人もの強いコミュニティであり、現在のほとんどのゲーマーは大人で、半数近くが女性です。

ゲームはすべての安全を促進し、保護する必要があります。
ゲームは安全な環境である必要があります。コミュニティの形成は共同作業であり、コミュニティを保護することは不可欠です。私たちはゲーム業界とゲーマーを問わず、すべてのコミュニティの安全に関する一部を担っています。

ゲームとその世界的なコミュニティの広がりは、映画や音楽よりも大きい、世界有数の文化産業になってきましたが、それは同時にデジタル社会でのヘイト スピーチ、偏見、差別などを生み出すこともあります。

書籍や TV がかつてそうであったように、ビデオ ゲームも取るに足らないもの、暴力的で悪しきものの対象として毛嫌いされ、有害なものとしばしば考えられていますが、ゲームは平等のために独自にデザインされています。私たちは、年齢、教育、社会、人種、宗教、政治、性別、志向、民族、国籍、または能力に関係なく、平等の立場に立っています。ゲームは、一緒の考え方を持つゲーマーをひとつにするだけではなく、私たちの普遍的な楽しさという共通言語を通じて結び付け、私たち人間の遊びの必要性に答えるものです。分極化や偏見に対抗する効果的な方法は、所属するグループ外の人と関係を持つことだと “Intergroup Contact Theory” として知られる研究でも示されています。私たちは現実の生活の中で、決して会うことがないかもしれない人々と予期しない友情を育みます。このことが、ゲームが優れている点です。マサチューセッツ大学アマースト校の心理学教授 Linda Tropp 博士は「娯楽のインタラクティブな形態としてのゲーム環境は、違いを越えたコラボレーションのために人々を結集させ、共感と相互理解を構築する可能性を秘めている。」と述べています。

ゲームは時間の無駄だ、と言う皆さんに、私はゲームの健康や社会的価値に関する文献を示したいと思います。純粋な爽快感の先に、ゲームは自閉症のお子さんが新しい友達を作ることやアルツハイマー症の老人の記憶改善などにも助けになります。ゲームは成人のリーダーシップ育成意思決定の改善、ストレスや抑うつの軽減などを示し、子供の計算力や共感性の育成にも寄与するという調査結果もあります。

ゲームは 21 世紀に必要な能力への通過点になり、それは STEM (科学、技術、工学、数学) などにも通じます。ビデオゲームをプレイする 10 代の女性は、STEM 系大学に進学する可能性が 3 倍高いそうです。また、他者と毎日ゲームをプレイする 10 代の 74% はオンラインで友達になったことがあり、その 37% はネット上の友達が 5 人以上いるそうです。

業界が団結し、私たちは思慮深く、意識的に誰にとっても安全で包括的なゲーム環境を構築し続けることができます。Microsoft、Xbox チーム、そして私は、それぞれにこのことや、以下に示す原則や行動に責任をもって対応します:

注意深く、積極的に、そして迅速であること。
Xbox のセーフティー チームは、いつも人間らしく、技術的に可能な方法でゲームを楽しんでもらうために皆さんを守っていることから、「喜びのディフェンダー」とニックネームがつけられています。私たちはプラットフォーム上での乱用や誤用の可能性を特定し、問題を迅速に解決します。私たちはまた、セーフティー チームの構成を拡大することに尽力し、幅広い視点が将来の安全問題と解決策を見つけることに役立てています。ゲームの世界に憎しみやハラスメントの居場所はありません。私たちはお客様一人一人が楽しく、安全にゲームをプレイしていただけるように、これらの基準を守れなかった場合にどのような結果を招くかを詳細に説明した Xbox のコミュニティ規範を最新版に更新しました。友好的なコミュニティは安全なコミュニティの鍵となります。私たちの 15 万人ものコミュニティ リーダー、世話役、所属している Xbox アンバサダーの皆さんは、すべてのゲーマーの皆さんのための魅力的かつ安全な環境を作るために従事していただいています。また、ゲームコミュニティ全体の健全化のため、新しいプログラムを展開していきます。

皆さんが望むようなゲーム体験を保護するために、皆さんを支援することをお約束します。
皆さんそれぞれに快適と思われる段階に合わせたゲーム体験を調整できる方法も用意しています。この夏、公式クラブの管理者に、ファンの皆さんがお気に入りのゲームについて話し合うための安全な場所を作るために運営機能を提供します。新しいコンテンツ運営機能によるコンテンツは 2019 年の年末までに皆さんに提供することを計画しています。お子さんまたは 10 代のアカウントを作成することは、親や保護者が家族の利用時間、コンテンツや支払いなどを管理することと同様にもっとも簡単な方法です。2,600 万人以上の子供や 10 代のアカウントが現時点で作成されており、両親や保護者が新しいゲーム機や PC でお子さんのアカウントを見つけたり作成したりすることをより簡単にしています。今年、Microsoft Store の実店舗では、保護者がゲーム機と PC で利用できるツールを理解するための一連のファミリーワークショップを開催し、この夏には、若いゲーマーの皆さんに日々の生活の中でゲームと正しく付き合うための生活習慣や、健康を実践する新しい方法を提供する Gaming Summer Camps を実施します。それに加えて、公開している Xbox.com 上のページ、「Xbox へようこそ」を刷新し、両親、保護者、プレイヤー自身が誰もが参加できることや、アクセシビリティー安全に関する機能ですべての皆さんにもっとゲームを楽しんでいただけるように情報の提供を始めました。この情報や他の具体的なゲームの中毒性に関する低減、フィルターおよび情報共有の構築を最終的にはゲーム コミュニティにいる皆さん、両親や保護者が管理できるように刷新しています。

安全対策についてゲーム業界一丸となって取り組む。
私たちが児童ポルノの蔓延に対処するために警察からテクノロジー業界まで PhotoDNA テクノロジーを広く活用できるようにしたのと同様に、すべてのゲーマーの皆さんを保護するために、私たちの業界に安全に関する革新をオープンに共有します。近年、複数のチームが運営、ユーザー調査、データ サイエンスなどを業界のパートナーと共に安全、セキュリティーおよびプライバシーの分野で分析や事例などを共有しています。

ゲーム コミュニティは急速に成長しており、Apple Arcade、Google Stadia、そして Microsoft の Project xCloud などのような世界中のより多くの皆さんがゲームをプレイできるようになる新しいゲーム サービスがもうすぐ開始されようとしています。私たちの業界は、一刻も早く安全にプレイできるように示さなければなりません。

ゲームをプレイするすべての皆さん、そして業界のパートナーの皆さんに、共に世界をひとつにするため、これらの原則と私たちの「一人一人、そしてみんなでゲーマーの皆さんを守り、すべての人がゲームに触れられるようにする」という活動に賛同いただきたいと考えています。

この記事は米国時間 2019 年 5 月 20 日 に公開された “Video games: A unifying force for the world” を基にしています

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