次世代のゲームに期待できるもの
ゲームの未来がこれまで以上に刺激的であった時代はありません。ゲームの創造性は大きく広がっています。さらに、新しいサービスがゲームの発見を容易にし、好きなゲーム、クリエイター、ストリーマーをより近い存在にしてくれています。クラウドにより、コンソール機と同等の品質でゲームをストリーミングし、どこにいても好きな人と一緒にプレイできるような膨大な機会が生まれています。また、私たちの多くにとって何よりもうれしいことは、新世代のコンソール機の登場です。
新世代のコンソール機が、新たな水準のグラフィック性能と処理速度を提供し、信じられないほど臨場感のあるゲームを生み出すことに期待することは当然でしょう。CPU、GPU、ストレージのテクノロジの革新的進化により、驚異的な視覚効果と没入感を提供する世界が登場し、新しい物語やクリエイターに対する容易なアクセスが常に提供されるようになります。
マイクロソフトは、社内向けの Takehome プログラムに Xbox Series X を採用し、そのフィードバックに大いに力を与えられました。Xbox では、オープンであること、および透明性が高いことを重要視しています。そのため、次世代のテクノロジの一部をこちらでご紹介します。加えて、E3 に向けてさらに多くの情報を公開していきます。
パワーとスピードの優れたバランス
前世代機と比較すると、Xbox Series X は、コンソール機の設計においてパワーとスピードの優れたバランスを達成し、テクノロジのあらゆる局面を進化させています。また、驚異的で、ダイナミックで、リアルなゲーム世界を提供すると共に、ゲーム体験の邪魔になる要素を最小化しました。Team Xbox における私たちの任務は、チームが夢を実現するために必要なツールを提供し、コンソールのパワーを効率的に活用できるようにすることです。そのような進化の一部をここで紹介します。性能向上は進化の一部に過ぎません。
- 次世代のカスタムプロセッサ: Xbox Series X は、AMD Zen 2 と RDNA 2 の最新アーキテクチャに基づき、マイクロソフトがカスタム開発したプロセッサを搭載した最も高性能なコンソールです。Xbox One の 4 倍の処理性能を提供し、開発者が 12 テラフロップスの GPU (Graphics Processing Unit) 性能を活用可能にします。これは、Xbox One X の 2 倍、オリジナルの Xbox One の 8 倍以上の数値となります。Xbox Series X は、処理能力とグラフィックの性能において、真の意味での世代交代を実現します。より高いフレームレート、広大で洗練されたゲーム世界、およびコンソール機のゲームとして未だかつて無い没入感のある体験を提供します。
- Variable Rate Shading (VRS): マイクロソフトの特許取得済 VRS により、開発者は Xbox Series X のパワーをより効率的に活用することが可能です。画面上の全ピクセルに対して GPU サイクルを同等に消費するのではなく、特定のゲームキャラクターや環境内の重要なオブジェクトに対して優先順位を付けて、個別の効果を適用することができます。この技術により、最終的な画像の品質に影響を与えること無く、より安定したフレームレートと高い精細度が得られます。
- ハードウェア アクセラレーション DirectX Raytracing: ハードウェアアクセラレーションを使用した DirectX Raytracing により、ダイナミックでリアルなゲーム世界が提供されます。この機能がコンソール機に採用されたのは初めてのことです。これにより、ゲームの世界で、現実世界そっくりな光源、正確な反射表現、リアルな音響がリアルタイムで得られます。
直ちに得られる没入感
次世代のコンソールでは、少ない待ち時間で、より多くの時間ゲームを楽しむことができます。ゲーム内では、没入感が高くリアルな体験を得るために、多くのゲーム愛好家がきわめて低い遅延を要求します。この目標のために、開発チームはコントローラーやコンソール、ディスプレイなど、プレイヤーとゲーム間のあらゆるステップを分析し、どうすれば高速化できるかを追求しました。
- SSD ストレージ: 次世代の SSD により、ゲームプレイのほぼすべての局面が向上しました。ゲーム世界はより広大で、ダイナミックで、瞬時にロードされます。高速ワープはまさに「高速」です。
- Quick Resume: 新機能 Quick Resume により、複数のゲームを中断箇所からほぼ瞬時に再開できます。ロード画面で待つこと無く、最後にいた場所で最後にしていた行動に戻ることができます。
- Dynamic Latency Input (DLI): マイクロソフトは、プレイヤーとコンソールとの間の遅延を最適化しています。その最初のステップが、広帯域幅の独自無線プロトコルを活用してコンソールと接続する Xbox Wireless Controller です。入力と表示内容を瞬時に同期させる新機能 DLI (Dynamic Latency Input) により、ゲームのコントロールが今まで以上に正確で反応性が高いものになりました。
- HDMI 2.1 のイノベーション: マイクロソフトは、HDMI フォーラムや TV メーカーと協業し、ALLM (Auto Low Latency Mode) や VRR (Variable Refresh Rate) などの機能による最高のゲーム体験を可能にしました。ALLM により、Xbox One と Xbox Series X は接続されたディスプレイを自動的に最低遅延のモードに設定します。VRR はディスプレイのリフレッシュレートとゲームのリフレッシュレートを同期し、同期ズレの無いスムーズなビジュアルを維持します。これらの機能により、遅延が最小化され、きわめて反応性に優れたゲーム体験が提供されます。
- 120 fpsサポート: 120 fps のサポートにより、Xbox Series X の開発者は、標準的な 60 fps の表示を超えたリアリティと高速なアクションを実現可能になります。
次世代のゲーム互換性
新世代のゲーム機が提供する優位性は多岐にわたります。新しいゲームだけでなく、既存のゲーム資産に対しても精細度を高め、ロード時間を向上してくれます。マイクロソフトは、Xbox Series X においても、互換性に対するコミットメントを継続し、世代を越えたゲームの所有を容易にするためのテクノロジに投資していきます。
- 4 世代のゲーミング: マイクロソフトは互換性の維持にコミットしており、既存の Xbox One ゲームを、Xbox 360 やオリジナルの Xbox との後方互換性が提供されたタイトルも含め、今まで以上に快適にプレイすることができます。Xbox Game Pass のタイトルも含めたお気に入りのゲームを、安定したフレームレート、高速なロード、解像度と精細度の向上によりさらに快適にプレイできます。追加開発作業は不要です。また、Xbox One のアクセサリとの互換性も提供されます。
- Smart Delivery: このテクノロジにより、ゲームを一度購入すれば、Xbox One であっても Xbox Series X であっても、プレイしている Xbox に合わせて自動的に適切なバージョンがダウンロードされます。『Halo Infinite』などのXbox Game Studios の全タイトルで Smart Delivery が提供され、ゲームを一度購入すれば、どのXboxでプレイしていてもそのマシンに最適なバージョンでプレイできます。このテクノロジはすべての開発者が利用可能であり、Xbox One で最初にリリースされ、次に Xbox Series X でリリースされるタイトルでも利用することができます。
- Xbox Game Pass: 4 世代にわたるコンソール機のゲームに加えて、マイクロソフトのゲームサブスクリプションサービス Xbox Game Pass はスタート時点から一人称シューティング『Halo Infinite』などの人気ゲームを提供します。数 100 万人のユーザーの皆様が、Xbox Game Pass のポートフォリオを体験し、高品質なゲーム ライブラリに没入し、好きな人とプレイして、次の素晴らしい冒険を発見できるようになることがとても楽しみです。
プレイヤーを中心に置く世代
Xbox Series X は、マイクロソフトによる今までで最も高速で強力なコンソール機であり、プレイヤーを中心に置くよう設計されています。これは、高精細のゲーム体験がシンプルで大胆なデザインで提供され、4 世代にわたる数千本のゲームを容易に、少ない待ち時間でゲームを楽しめることを意味します。
15 の Xbox Game Studioの素晴らしいクリエイターを支援し、Xbox Game Pass によるゲームの発見を容易にし、Project xCloud でプレイ可能なゲームとその提供場所を拡大するなど、Team Xbox は、プレイヤーが最高レベルのゲーム体験に容易にアクセスできるようにすることにコミットしています。Xbox Series X は、今まで以上に素晴らしいゲーム体験に直ちに没入することを求めるプレイヤーの皆様に対するコミットメントの継続です。
今後数カ月にさらに新しい Xbox の追加情報を皆様にお届けすることが楽しみでなりません。
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※この記事は米国時間 2020 年 2 月 24 日 に公開された ”What You Can Expect From the Next Generation of Gaming” を基にしています
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