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すべての人々にゲームの生みだす喜びとコミュニティを提供

Xbox は、ゲームの生みだす喜びを世界中の人々に届けるという、とてもシンプルな使命を掲げています。この使命を実現するために、誰もが好きなゲームを自由に、好きな人たちと、どのような場所でも遊べる環境の創出を私たちは目指しています。

初めての共同発表であり、歴代最高かつ最多のゲーム タイトル ラインアップが発表される予定の Xbox & Bethesda Showcase に先立ち、Xbox ヘッドの Phil Spencer と最高経営責任者である Satya Nadella がマイクロソフト、そして世界にとってゲームがいかに重要であるかを話しました。また、ゲーマーたちが Xbox Game Pass を通して新しいゲームを見つけ、仲間と繋がり、ゲームを楽しむことで、彼らのゲーム体験がどのように変化しつつあるのか、さらには Xbox と傘下の 23 のゲーム開発スタジオの手掛けるゲーム タイトルがどのように新しい製品やデバイスに向けて送り出されようとしているのかについても併せて発表されました。

「私たちは、ゲームを含めたインタラクティブ エンターテインメントが、ハードウェアやソフトウェアありきのものだとは捉えていません。大切なのは画面のピクセルではなく、プレイヤーです。ゲームはプレイヤーとプレイヤー、つまり人と人との架け橋を生みだします。生みだされた架け橋は、プレイヤー間の絆となり、これが広がることで世界中の人々と共感する力をプレイヤーに与えてくれます。こうした多数の架け橋が織りなす喜びとコミュニティをより多くの人々に届けることが、私たちの存在理由です」と Phil は言います。

「ゲームは私たちの企業としての理念に根本的に一致していると言えます。Xbox が掲げる『ゲーミングの生みだす喜びとコミュニティを世界中の人々に届ける』というミッションは、マイクロソフトそのものミッションである『地球上のすべての個人とすべての組織が、より多くのことを達成できるようにする』とまさに方向性が一致しており、私個人も Xbox の独自のミッションをとても素晴らしいものだと考えています」と Satya は言います。

「だからこそ、私たちマイクロソフトは、エンターテインメント業界の中でもっともダイナミックなカテゴリであるゲームに全力を注ぎます。ゲーミングを通して楽しい時間やコミュニティとの繋がり、クリエイティブな活動を行う機会、そして達成感を得ている人々は、世界中に 30 億人以上存在すると言われています。私たちの大きな夢は、ゲーマーたちがどこに居ようと、真に自由な体験を楽しめるようにすることなのです。今後、マイクロソフトはゲームの民主化、そしてインタラクティブ エンターテインメントの未来を形作るという点において、強いリーダーシップを発揮できると考えています。この考えは、クラウド コンピューティングにおける優位性、サブスクリプション サービスである Xbox Game Pass の環境の構築に利用できるリソースの豊富さ、そしてクリエイターを主体とした取り組みの数々といった 3 つの分野におけるアドバンテージによって支えられています」と Satya は続けます。

何十億人ものプレイヤーに Xbox 体験を届ける目標に関連して、私たちは本日、Xbox Game Pass のこれまでの功績や新しい情報、そして Xbox のこれからについて以下のようにまとめました:

Xbox Game Pass は私たちがどのように新たなゲームを発見し、人と繋がり、そして遊ぶかを変えています

  • Xbox Game Pass のメンバーは平均で 30% 近くより多様なジャンルのゲームを楽しみ、40% より多くのゲーム タイトルをプレイしています。メンバーの 90% は Game Pass が無ければプレイしようと考えなかったゲーム タイトルをプレイしたことがあると回答しています。
  • Xbox Game Pass ライブラリに収録されたパートナーのゲーム タイトルは平均で 8 倍以上のエンゲージメントを獲得しています。
  • Xbox Game Pass のメンバーは、Xbox Game Pass に収録されていないタイトルを含むゲームや追加コンテンツの購入額が、メンバーでない人と比べて 50% 多いことが分かっています。
  • Xbox Game Pass は新たなゲームを発見する場所として、そして仲間と繋がり、コミュニティを形成するプラットフォームとして、ゲームの販売を大きく促進しています。本日共有する内容については以下をご覧ください:
    • Game Pass Ultimate で EA Play とのパートナーシップを開始して以来、Game Pass メンバーは EA のサブスクリプション サービスに大きな関心を寄せています。Game Pass Ultimate とパートナーシップを組む以前と比べ、EA Play はマイクロソフトのプラットフォーム上でのプレイ時間が 2 倍以上伸びる結果になりました。本パートナーシップの結果、EA の素晴らしいラインアップは Xbox プラットフォーム上で数百万人もの新しいファンを獲得することができました。
    • Game Pass に収録されているスクウェア・エニックスの新作タイトル「Outriders」は、タイトルの発売週において Xbox でのデジタル タイトル売り上げ 1 位を獲得、さらに 4 月におけるデジタル タイトル売り上げトップ 10 にも入りました。Game Pass は本作を何百万ものプレイヤーに紹介するのに役立ちました。
    • MLB: The Show 21」は発売週において、Xbox プラットフォーム上で昨年発売した中でもっとも大きなスポーツ ゲーム タイトルに輝き、Xbox におけるスポーツ ゲーム タイトルの中では歴代 2 位となりました。Xbox Game Pass が「MLB: The Show 21」を数百万人ものメンバーに向けて発信することで、プレイヤー層そのものの大幅な拡大に貢献。本タイトルは 4 月における Xbox での有料ゲームの販売本数において堂々の 1 位を獲得しました。

Xbox と Xbox Game Pass がより多彩なスクリーンに登場

  • Xbox は、世界中のテレビ メーカーと協力し、インターネットに繋がっている各テレビでコントローラー以外の追加アクセサリなしで Xbox のゲーム体験を直接楽しむことができるように取り組んでいます。
  • Xbox は世界中のより多くのプレイヤーがデバイス、地域、経済状況を問わず、より没入感のある楽しいゲームを体験できるよう、Xbox Game Pass におけるサブスクリプション サービスの新たな形を模索しています。
  • Xbox は通信業者と協力し、プレイヤーがコンソール機、ならびに Game Pass を一括で買うのではなく、安価な月額料金で提供する Xbox All Access など、新しいサブスクリプションモデルの実現に取り組んでいます。
  • Xbox はコンソール機を必要とせず、テレビやモニターに直接ゲームをクラウドからストリーミングできるデバイスの開発に取り組んでいます。
  • 日本、オーストラリア、メキシコ、そしてブラジルの Xbox Game Pass Ultimate メンバー向けのクラウド ゲーミングは今年の後半正式サービスを開始します。
  • 本日より数週間以内に Edge、Chrome、Safari などのブラウザを介したクラウド ゲーミングが Xbox Game Pass Ultimate メンバーに向けて提供開始されます。これにより、様々なデバイス上でも簡単に Xbox のタイトルを楽しめるようになります。
  • マイクロソフトのデータ センター内でこれまでさまざまなサービスを提供してきたハードウェアを、最新世代機の Xbox Series X へと切り替える作業が最終段階に入りました。切り替えが完了次第、プレイヤーはより高速なロード、改善されたフレーム レート、そして Xbox Series X|S に最適化されたゲームを体験することができます。
  • 今年の後半には PC 向けの Xbox アプリにクラウド ゲーミングを直接追加する機能に加えて、コンソール体験にクラウド ゲーミングを統合することで、タイトルのダウンロード前にクラウド上でプレイする事前体験機能などを実装します。

驚異的なゲームを提供し続けるこ

  • 世界中の 23 ものスタジオが Xbox 向けのゲームを開発している今、私たちはファースト パーティー タイトルを四半期ごとに少なくとも 1 作は Game Pass に収録することを目標としています。RPG 系、シューティング系、ストラテジー系、アドベンチャー系に加え、さまざまなゲーム タイトルがファースト パーティー スタジオによって開発されており、魅力的な Xbox 専用ゲーム コンテンツを継続的に提供します。
  • インディー ゲーム開発者向けに提供されている ID@Xbox プログラムは発足から 20 億ドル以上の売り上げを達成しており、これまでに 2,000 以上のタイトルが発表され、今後も数多くのタイトルが発表される予定です。ID@Xbox のモデルは ID@Azure にも引き継がれており、インディー開発者がクラウド ベースの体験を生みだす支援を行っています。こうしたプログラムは多様な声や意見をゲーム開発の世界に届けてくれます。

始めに Phil が伝えたように、Xbox のミッションを実現するにはこの先多くの困難が待ち受けており、道のりは決して短くないと私たちは考えています。しかし、私たちが掲げている「ゲーミングの生みだす喜びとコミュニティを世界中の人々に届ける」というミッションを世界的に展開することは、技術的なイノベーションの源流であり、豊富な経済資源を持ち、そして常にビデオ ゲームと寄り添ってきたマイクロソフトだからこそ実現できることであると私たちは信じています。

Xbox から今後プレイヤーの皆さんに送り届けられるゲーム タイトルの数々に関する情報は、日本時間 6 月 14 日の 2:00 に発表される Xbox & Bethesda Games Showcase をお楽しみに。

※この記事は米国時間 2021 年 6月 10 日 に公開された “Bringing the Joy and Community of Gaming to Everyone” を基にしています。

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