Global Accessibility Awareness Day: Xbox のゲームを楽しむ障碍のある方々やコミュニティとの取り組み

毎年5月第3木曜日の Global Accessibility Awareness Day (GAAD) は、デジタルアクセスとインクルージョンの重要性を認識する日であり、世界中で 4 億人以上いるといわれている障碍のあるプレイヤーの活動を活性化させる素晴らしい機会となります。今回は、Team Xbox が障碍のあるプレイヤーのコミュニティと協力して、遊び、そしてコミュニティとつながる力をより多くの人に知ってもらうために行ってきた活動の一部を紹介したいと思います。私たちはアクセシビリティを重視し、ゲーム制作者の表現力を高める努力を日々行っています。そして今、Xbox は誰もが楽しむことができて、ゲームで遊ぶ喜びを経験できる場所へとなっています。これは「Xbox Everywhere」を実現するためにはとても大切な要素であり、重要なことだと私たちは考えています。

  • インクルーシブなコミュニティ、つながり、サポートしやすい環境を育む ―― ゲームには、本来であれば出会わなかったかもしれない人と人を結びつけ、体験を共有する力があるので、Xbox ではコミュニティを簡単に見つけてつながることができるような仕組みを大切にしています。ゲームクリエイターと協力して、新たに制作されるゲーム、そしてそのアクセシビリティ機能を皆さんと一緒に創り出すためのプラットフォームを提供したいと考えています。
  • アクセシビリティの高い設計と開発を可能にする ―― ゲーム制作のスタート時からアクセシビリティをゲームデザインに盛り込み、同時に障碍のあるプレイヤーのコミュニティと連携することで生み出されるゲームは、より多くの人が楽しめるものになります。しかし、こうした取り組みをどこから始めればいいのか、そしてどのようなリソースを参考にすればいいのかがはっきりと分からないとゲームクリエイターたちを悩ませてしまいます。Xbox ではアクセシビリティに関連した学びをつねに共有し続けることで、ゲームクリエイターの皆さんがそういった要素を取り入れやすくなるように工夫しています。私たちの学びや気づきを広く伝えることで、より多くの人たちがゲームを楽しめるようになってほしいと考えているのです。
  • アクセシビリティへの継続的な投資 ―― アクセシビリティ機能は、障碍のあるプレイヤーが自分なりの方法でゲームを遊び、ゲームを通して創造し、同じゲームが好きな人たちのあつまるコミュニティに参加することを支援してくれます。これからもコミュニティとの連携を重視して取り組み続けることで、ゲームや製品、そしてサービスにアクセシビリティ機能やイノベーションを継続的に提供していきます。

プレイヤーの皆さんとお気に入りのゲームとの間に、楽しむために乗り越えないといけない壁などあってはなりません。だからこそ、Xbox ではプレイの障壁を取り除き、他の人たちとつながることを容易にするアクセシビリティ・ソリューションを見つけ、生み出すことに専念しています。今回、Global Accessibility Awareness Day にあわせて、プレイヤーがコミュニティやクリエイターとつながるための方法、ゲームクリエイター向けの新しいリソース、そしてプレイヤーが利用できるアクセシビリティ機能の数々を下記の通り紹介します。

GAAD を祝い、コミュニティの一員である障碍のあるクリエイターやプレイヤーたちと一緒に、みなさんもアクセシビリティについて考えましょう。


インクルーシブなコミュニティ、つながり、サポートを支援する


教育版『Minecraft: Education Edition』におけるアクセシビリティワールド

この 5 月、『Minecraft: Education Edition』に、ビルドアビリティ(英語)が新たに登場しました。カナダ・オンタリオ州のピール地区教育委員会と共同で作られた、アクセシビリティをテーマにした新しいワールドです。生徒たちは、現実の世界を反映したさまざまなキャラクターと出会うことで、障碍のある人が経験する障壁を探り、学校やコミュニティにおけるアクセシビリティの課題を特定し、解決する方法を学びます。『Minecraft: Education Edition』で学習体験は、共感と社会的感情学習に根ざしたインクルーシブなデザイン思考と問題解決力の修得を後押しすることでしょう。新しい『Minecraft: Education Edition』の詳細については、こちら(英語)をご覧ください。

アメリカ手話 (ASL) Xbox Twitch チャンネル

Twitch にアメリカ手話(ASL)の Xbox チャンネルが開設されました! 毎日、 Xbox Plays チームが Xbox Twitch チャンネルに生出演し、Xbox の世界から最新かつ最高のタイトルをプレイしています。今年 4 月には、世界最大の通訳者を擁する Sorenson と共同で毎週約 25 時間のライブストリームを通訳する XboxASL チャンネルを新たに立ち上げました。新チャンネルはこちら(英語)で、Xbox と Sorenson のパートナーシップについては、こちら (英語)をご覧ください。 

Xbox アクセシビリティ インサイダー リーグ (XAIL) と Windows Insider Program パートナーシップ

Xbox アクセシビリティ インサイダー リーグ (XAIL)は、昨年 5 月の発足以来、16 万 3000 以上のメンバーを持つまでに成長しました。このリーグに参加することで、障碍のある人やその仲間の誰もが、 Xbox のエンジニアリングやゲーム開発を行うチームに直接アクセシビリティに関するフィードバックが送信できるようになるという仕組みになっています。また、Xbox チームは現在 Windows Insider Program と連携し、 Windows 11 プレビュービルドに搭載された新しいアクセシビリティ機能をリーグ参加者に向けて提供しています。 Windows 11 をお使いのXAIL メンバーの皆さん、ぜひこの機会に各種アクセシビリティ機能を体験いただき、ご意見をお寄せください。XAIL にまだ参加していない方でも、 Xbox または PC の Xbox Insider Hub から参加すれば、発信されている情報を簡単に確認することができます。


アクセシブルな設計と開発を可能に


Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAGs) が新しいメンタルヘルス・ガイドラインを含むバージョン 3.0 へアップデート

コミュニティと開発者からのフィードバックに基づき、 5 月に発表された最新の Xbox アクセシビリティ ガイドライン(XAGs)のアップデートでは、乗り物酔いの軽減、画面上のテキストの読みやすさ、コントラスト、入力ガイドラインに関する新たな方針に加え、メンタルヘルス ガイドラインが新しく追加されました。また、これまでのガイドラインに追加の事例や実装の際の詳細も更新されました。

【NEW! 】 アクセシビリティに関する開発者向けリソース

障碍のあるゲームプレイヤーのコミュニティ、Unity、Unreal、そして Coherent の専門家の協力のもと、アクセシビリティに関する開発者向けリソースのハブが開設されました。ゲームのアクセシビリティに関するさまざまな解説、リソースがひとつの場所で提供され、より簡単にチェックできるようになります。トレーニング、講演、テストツール、人気のゲームエンジンを網羅するこのリソースは、ゲームにアクセシビリティを組み込むゲームクリエイターを支援するために作成されました。このコンテンツは、コミュニティとの連携により、定期的に更新される予定です。

ゲームのアクセシビリティの基礎 ラーニングパス

2021 年 11 月に開始されたゲームのアクセシビリティの基礎 ラーニングパスは、アクセシビリティの基礎、障碍のあるプレイヤーコミュニティとの連携方法、支援ハードウェアおよびソフトウェア技術、ゲームハードウェア開発のベストプラクティスなど、幅広いトピックを紹介する 5 つのモジュールからなる無料のコースです。このコースは、ゲームのアクセシビリティについて初めて学ぶ人のために設計されており、終了すると参加者は新しい知識を得たことを証明してくれるバッジを取得できます。2022 年の GAAD を祝うために早速バッジを獲得し、SNS で自身の成果を共有しましょう!


プレイヤーのためのアクセシビリティへの継続的な投資


アクセシビリティの高いゲームの検索をより容易に

昨年秋、 Xbox ストアにアクセシビリティ機能タグ(英語)を追加し、障碍のあるプレイヤーのコミュニティとユーザー調査の協力により定義された 20 のアクセシビリティタグの内、1 つ以上持つゲームをプレイヤーが簡単に探せるようにすることを発表しました。現在、アクセシビリティタグは 400 以上のタイトルに付けられ、その内 100 以上ものタイトルには 5 つ以上のタグが付いています。プレイヤーはアクセシビリティ機能が付いたゲームを探すために、それぞれ好みのタグで検索して、フィルタリングできるようになりました。この機能はコミュニティからのフィードバックに基づいており、今後も提案を取り入れていきたいと考えています。

コンソールおよびプラットフォームのアクセシビリティ機能

ゲーム機とプラットフォームのアクセシビリティ機能は、ゲームプレイ体験のカスタマイズを可能にすることで、お気に入りのゲームタイトルをよりプレイしやすくしてくれます。この数ヶ月の間に、システム通知音を無効にする機能、シェアボタンを 22 以上のコマンドに再マッピングする機能(英文)、 Xbox アダプティブ コントローラーの再マッピング画面におけるボタン画像のサイズアップに加え、ヒント表示を追加する機能などが追加されてきました。

『Forza Horizon 5』 ―― ASL/BSL などのアクセシビリティ機能の追加

Playground Games は障碍のあるプレイヤーのコミュニティと協力して、『Forza Horizon 5』のゲーム内シネマティクスにアメリカ手話(ASL)とイギリス手話(BSL)を表示する機能を追加しました。また、 Xbox アクセシビリティ ガイドラインと障碍のあるプレイヤーのコミュニティからのフィードバックを活用し、ゲームスピードの変更、ハイコントラストモード、色覚障碍モード、スクリーンリーダーナレーター、メニューなどの画面での動的な背景を無効にする機能など、多くのアクセシビリティ機能を『Forza Horizon 5』に追加しました。詳しくは、『Forza Horizon 5』のアクセシビリティ機能を解説したこちら(英語)をご覧ください。


遊ぶ。つなぐ。影響を与える。


『Forza Horizon 5』をプレイして、Microsoft Rewards ポイントを獲得・寄付する

5月の1ヶ月間、『Forza Horizon 5』で実績を解除すると、Microsoft Rewards ポイントを獲得できます。 Xbox の Microsoft Rewards アプリを使用して特典を受け取り、その特典をテクノロジーの革新的な活用を通じて身体障がい者を支援する団体「SpecialEffect」と、ビデオゲームを通じて入院中の子供たちに力を与える「Players Outreach」に寄付することができます。

※この記事は米国時間 5 月 19 日 に公開された “Xbox Celebrates the Gaming and Disability Community for Global Accessibility Awareness Day” を基にしています。