『Age of Empires IV』のシーズン 2 と 3 について

『Age of Empires IV』初のランク戦シーズンが 6 月 30 日に終了したことで、まさにベストなタイミングであろうと考え、皆さんに新しい情報をお届けします。この記事では、シーズン 2 のアップデート内容や、過去数ヶ月に皆さんからお聞きしたことをどのようにシーズン 3 (10 月から 11 月を予定) へ反映させていくのかを簡単に説明します。

まずは、「シーズン1: Festival of Ages」に参加されたプレイヤーの皆さん、ランク戦で制服と勝利を目指した方、シーズン イベントで報酬を獲得した方、MOD を製作した方、その他プレイしてくれた皆さん、本当にありがとうございました。

4 月 7 日のシーズン 1 アップデート以来、MOD コミュニティは 1,000 以上の MOD を公開しただけでなく、42,000 人以上のプレイヤーがシーズン 1 のランク リーダーに名を連ねました。皆さんの情熱に感謝するとともに、『AoE IV』のさらなる向上のために、皆さんのご意見を引き続きぜひお聞かせください。

まもなく始まるシーズン 2

シーズン 2 については 3 月に少しだけお伝えしましたが、マップ プリファレンス システムやフル リマップ可能なホットキー レイアウト、プレイヤー カラー ピッカーなどの機能が 7 月に登場します。

先日のパブリック アップデート プレビューに参加された方は、すでにこれらの機能を試す機会があったかもしれません (たくさんのフィードバック、ありがとうございました!)。ここでは、その一部をご紹介します。

  • プレイヤー カラー ピッカーの導入: ご要望の多かったプレイヤー カラー ピッカーが登場します。この新しい設定により、プレイヤーは試合開始時に色を選択するか、ランダムに色を割り当てることができます。この色は、シングル プレイのスカーミッシュ、マルチ プレイのカスタム マッチ、クイック マッチ、ランク マッチのゲーム内とミニマップに表示されます。
  • フル リマップ可能なホットキー レイアウト: 皆さんからのフィードバックをもとに、操作をカスタマイズしてプレイできるよう、ホットキーについて磨きをかけました。シーズン 2 では、新しいフル リマップ可能なホットキー レイアウトを導入します。ホットキーの仕組みを変更して、ホットキーを見つけやすくするためにリマップ メニューを再編成する予定です。
  • マップ プレファレンス システム: 本作のコミュニティから、以前よりクイック プレイやランク戦のマルチ プレイ時に、マップをプレイヤーが選択できるようにしてほしいという要望がありました。今回のアップデートでは、マップ プレファレンス システムの最初のバージョンを追加し、ラダー プレイ時のマップに影響を与えることができるようになります。シーズン 2 アップデートのリリース時に、このシステムの詳細について FAQ やその他の詳しい情報をお届けする予定です。
  • 新マップ「The Pit」: マップといえば、シーズン 2 には全く新しいマップである「The Pit」が登場します。このマップは対戦をメインとしたマップで、ほぼオープンなレイアウトになっています。

その他にも、大幅なバランス調整、シーズン イベントの報酬、シーズン 2 のテーマなど、まだまだお伝えしたいことがあります。

『Age of Empires IV』には、この他にもたくさんの魅力的なコンテンツが用意されています。6 月 23 日から始まった Steam サマー セールや PC Game Pass または Xbox Game Pass Ultimate でぜひプレイしてみてください。

シーズン3の展開について

シーズン 1 の開始時にプレイヤー アンケートを実施し、アップデートの感想や多くの質問をさせていただきました。アンケートの結果、すでに実施しているアップデート内容の有効性が確認できた場合もあれば、優先順位の変更に役立った場合もありました。

まずひとつは、ランク戦をするにしても他のプレイヤーと一緒に楽しみたいという人がたくさんいることがわかりました。そこでシーズン 3 において、まずは優先してチーム ランク戦を導入することにしました。また、『AoE IV』をより社交的に、より競争的でない方法で楽しんでいただくために、どのような仕組みを提供できるかについて、早くから検討を始めています。

また、以前から要望の多かった 2 つの機能を導入する予定です。それは「タウント」と「チート」です。これらは今までの『AoE』シリーズからヒントを得ていますが、今後はこれらをさらに充実させていく予定です。「チート」に関しては、過去に紹介したものだけでなく、機能的で遊び心のあるものも提供する予定です。ユニークなユニットについては、「チート」の第一弾がリリースされたら、また皆さんのご意見をお伺いしつつ、さらに楽しんでいただけるものにしたいと考えています。

もちろん、これはほんの一部です。シーズン 3 が近づくにつれ、もっと多くのことをお伝えできるようになるでしょう。

本作の取り組みについて

『Age of Empires IV』を世に送り出すにあたって、私たちは発売前から一貫して皆さんからのご意見を伺ってきました。ここでは、『Age of Empires IV』の方向性を決定するためにどのようなことができるかを簡単にお知らせします。

  • 短期的には、『AoE』の公式フォーラム (英語) でご意見をお聞かせください。
  • シーズン 2 のパブリック アップデート プレビュー (PUP) は最近終了しましたが、さらに多くのアップデートを計画しています。『AoE』のインサイダーになって、次の PUP がいつ行われるかの最新情報をゲットしてください。
  • シーズン 1 のアンケートは気に入っていただけましたでしょうか。このアンケートは、皆さんの声を聞くための強力なツールでした。皆さんからのフィードバックから多くのことを学び、この記事で紹介したこと以外にも、皆さんの声をもとに計画を立て続けています。多くのご意見をもとに、今後もさらなる計画を練っていきたいと思います。新機能やコンテンツについての感想や、今後の要望をぜひお聞かせください。